review until dawn
Ürkütücü genç cehennem rüya
İlk birkaç bölümünü oynama şansım oldu Şafağa kadar ve en kötü anda sona erdi. İlk saat kadar yavaş yavaş masaya gelmek üzere olan tüm delilik için ayar yaparken, her şey fana çarptığında sert vurur.
Bu noktada tüm oyunu tamamladıktan sonra, artık bir macera deneyimi olarak yapmak için tasarladığı her şeyde başarılı olmasa da, türün çoğu taraftarının bir kamp korku oyunu olarak kazacağını biliyorum.
c ++ uyku_for
Şafağa kadar (PS4)
Geliştirici: Supermassive Games
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Çıkış Tarihi: 25 Ağustos 2015
MSRP: 59,99 ABD doları
(Bu incelemede büyük spoiler olmayacak, ancak video küçük olay spoilerleri içerebilir.)
Hikayemiz, ana hikayeden bir yıl önce, izole bir Kanada dağının tepesinde bulunan bir kabinde, bir tür başlangıç ile başlar. Bir grup `` gençler '' (hepsi 30'a bakarken hafifçe kullanıyorum) bazı hafta sonu şenancileri için bir araya geldi ve elbette, bir şeyler ters gidiyor ve iki kız kardeşin gizemli ölümüne yol açıyor. Bir yıl sonra, grubun hayatta kalan üyeleri aynı yere geri dönmeye karar verir (biliyorum, değil mi?), Onlarla birlikte her türlü duygusal bagajı getiriyor.
Çoğunuz daha önce bu tür bir kamp kurulumu gördünüz, ama tam olarak bu Şafağa kadar gidiyor. Dağın gizeminin daha fazlası açığa çıktığında ve bir psiko katil ortaya çıkıp biraz yaratarak eylemin hızını görmeye başlayacaksınız. Testere benzeri durumlar - gerçek hasta bok. Ayrıca, karakterlerin motivasyonları ve birbirleriyle olan ilişkileri hakkında çok daha fazla şey öğrenmeye başlayacaksınız, bu da hafif seçimler yoluyla (minimal) etkileyebilirsiniz.
'Işık' ile kastedilen tipik Telltale seçenekleri Gerçekten mi oyunu anlamlı bir şekilde etkileyebilir. Buradaki ana hile, kişisel hikayenizi ortaya çıkaracak, ekranda bir kelebek simgesi patlaması ve geçmiş seçimlerinizi görüntülemenizi sağlayan kullanışlı bir menü seçeneğiyle tamamlanan 'Kelebek Etkisi'. Bir arkadaşınızı kurtarmak için hayatınızı riske atmak isteyip istemediğiniz veya terk edilmiş bir binada hangi kapıyı aldığınız gibi önemli bir şey olabilir. Kelebekler ortaya çıktığında, Supermassive'ın 'bu karakter bunu hatırlayacaktır' demenin yolu. Hiçbir şeyi bozmadan, çoğu seçim, karakter ölümlerinin daha sık gerçekleşmeye başladığı oyunun sonuna kadar önemli değildir.
Temelde bir analog çubuğu istenen yönde hareket ettirmek anlamına gelen seçim mekaniğinin dışında, aksiyon bitleri için QTE'lerle birleştiğinde çok sayıda yürüyüş var. Bu uzun yollar çoğunlukla oyunu doldurmak için orada göründüğü için, özellikle titrek giriş bölümlerinde zaman zaman hayal ürünü değildir. Sonuçta, ormanda sıkıcı olmadan önce alabileceğiniz çok sayıda düz yol var. Ancak iki saat sonra, ilginç belgeler ve bulmanız için daha fazla irfan barındıran daha ilginç yerler açılmaya başlar. Oyunun mükemmel olduğu yer burası.
Yukarıdaki konulara rağmen, oynamak için ilham aldım Şafağa kadar tek bir ayarda başından sonuna kadar. Beni büyülediğinde yeterince ilginçti ve oyun dünya binasında son derece iyi. Başlangıçta dağı çevreleyen tüm meta anlatıları umursamasam da, daha fazla totem koleksiyonu aldığımda melodimi çabucak değiştirdim - her biri size biraz daha fazla arka plan veren gizli bir videonun birkaç saniyesinin kilidini açan eserler Oyunun olayları. Ayrıca, tüm Resident Evil stil mektupları ve notlar çok iyi yapılır.
David Cage'in son zamanlardaki çabalarının benim için başarısız olduğu yerlerde, ahşapla sonuçlanan performanslara aşırı vurgu ve ciddiye alınması gereken korkunç bir komplo var. Neyse ki, oyunun diğer öğeleri perçinleme veya yeni olmayabilir, Şafağa kadar korku teması üzerine iki ayağı ile dalıyor. Tabii bu bazı kamp performansları için bir bahane değil, ama burada ne elde ettiğinizi gerçekten biliyorsunuz ve yem ve anahtar dahil değil. Senaryo da (çoğunlukla) yetenekli oyuncuların performansları gibi bazen komiktir. Söylemeliyim ki, Brett Dalton'u Grant Ward'dan başka bir şey olarak görmek gerçekten garip, ama izlemesi çoğunlukla zevkli.
Çekirdek kadrodan genel olarak zevk aldığım oyunun her zaman hoş Peter Stormare'yi içeren 'Analist' bölümleri için iki katına çıkıyor. Gizemli bir psikolog, her bölüm bittikten sonra çeşitli türlerde size bir dizi soru (genellikle korkularınız hakkında) sorduğundan, bu bölümler deneyimin kolayca en iyi parçasıdır. Zaman içinde yavaşça kararır ve daha fazla bükülür ve gerginliği gerçekten çiviler.
Peki oyun ne kadar sürüyor? Oyun zamanım yaklaşık yedi saat sürdü ve geçmiş yanlışları düzeltmek veya yeni seçenekler denemek için bölümleri tek tek tekrarlama seçeneğiniz olacak. Ayrıca, bir hafta içinde YouTube'da izleyebileceğiniz küçük video özellikleri biçiminde birkaç ek özellik de var. Koleksiyon için avlanmaya hevesli değilseniz, sonu istediğiniz bir şeye dönüştürmeyi deneyebilirsiniz.
bilgisayar için en iyi mp3 müzik indirici
Şafağa kadar tam olarak ne olduğunu biliyor ve başka bir şeymiş gibi davranmıyor. Bu süreçte bazı öngörülebilir komplolara, ham oyunculuğa ve anlamlı seçimlerin olmamasına izin veriyor, ancak var olduğu için mutluyum ve her korku hayranı bir noktada oynamak için borçlu - özellikle de bir fiyat indirimi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)