review virginia
Sanırım bu bir oyun?
Bir oyunu ne tanımlar? Etkileşimli öğeler mi, onlardan aldığımız deneyimler mi? Daldırma yoluyla bir hikaye anlatma ya da bize bıraktığı etki mi? Yukarıdakilerin hepsi?
Virjinya Yeni indie stüdyosu Değişken Devletin ilk oyunu, bu temaları sinematik hikaye anlatımı ve oyun öğelerinin serpilmesiyle test ediyor. Dedektif hikayelerinden esinlenerek Bilinmeyen dosyalar ve İkiz tepeler , Virjinya bizi 90'lı yıllara geri götürüyor - ama kitlesini ne kadar derinlere sürükleyebilir?
Virjinya (PlayStation 4, Xbox One, PC (inceleme))
Geliştirici: Variable State
Yayıncı: 505 Games
Yayımlanma: 22 Eylül 2016
MSRP: 9,99 ABD doları
Virjinya kendi adıyla gerçekleşir - genç bir çocuğun gizemli kaybolması Lucas Fairfax'ın FBI ile bir soruşturma yürüttüğü kırsal Krallık, Virginia. Davranızı ortağınız Maria Ortega ile birlikte soruşturmakla görevli yeni bir FBI mezunu Anne Tarver'ı oynuyorsunuz. Ön güdüler ve gölgeli ilişkiler, Anne'ye küçük Krallık kasabasında gerçekte neler olup bittiğini bulma kararlılığını verir.
Oyun, bazen zamanla biraz ayrışmış ancak bir hikaye oluşturmak için birlikte dikilmiş anlar olan sinematik dizilerle ilerler. Oyuncu olarak, Anne'yi bu sahnelere yönlendirir ve etrafınızda neler olduğunu görürsünüz. Birkaç sahne dışında diyalog ve çok az yazılı bağlam yoktur, bu yüzden hikayenin çoğu sunulan eylemleri ve sembolizmi alma yeteneğinizden çıkarılır.
Sınırlı keşif var Virjinya . Parkur ayarlandı ve arsayı ileriye taşıyan araç sensin - Anne'yi oyunda tam anlamıyla ileriye doğru hareket ettiren veya belirli bir öğede A'ya basmak, sizi bir sonraki alana (bazen uyarı vermeden) başlatacaktır. Bazı noktalarda, bir oda veya çimenli bir alan arasında serbestçe dolaşabilirsiniz, ancak çoğunlukla oyun sıkıca kontrol edilir ve kontrol edilir.
web hizmetleri manuel olarak nasıl test edilir
Manzaraya bakmak ya da etrafta dolaşmak ve bazen A'yı hareket ettirmek için basmak dışında çok fazla oyun oynanmıyor. Bir kapıya ulaşmak, çalar saatinizi vurmak veya bir belgeyi tıklatmak, sahnelerin birinden diğerine ilerlemesini sağlayan yaygın mekanizmalara örnektir. Bunun nasıl yapılacağı konusunda çok az seçenek var - ve her sahnede işleri hareket ettirmek için sadece bir seçenek - bu nedenle etkileşim son derece sınırlıdır.
İlerleme hızı da oldukça düzensiz. Oyunun bazı bölümleri sonsuza kadar öğütmenize izin verdiği için, her alanda ne kadar süreniz olduğu belirsizdir, ancak diğer zamanlarda kısıtlayıcıdır. Oyun genellikle bir sahneyi keserek sizi uyarmadan bir sonrakine ileri götürür. Bu aynı zamanda oyundaki yazılı içeriğe de taşınır - bazı noktalarda kendi zamanında bir belgeyi okuma şansınız olur, ancak diğer durumlarda işler hızla kaybolabilir. İlerleme hızındaki tutarsızlıklar, deneyim üzerinde yanlış bir sahiplenme duygusu yarattı.
Virjinya ne yazık ki oyuncunun sinema uğruna etraflarında olanları emme yeteneğini feda eder, bu da karakterlerle veya hikaye ile bağlantı kurmayı zorlaştırır. Hikayenin daha fazla uyumu olsaydı bu neredeyse affedilebilirdi, ama ne yazık ki sonuna doğru dağılıyor. Karmaşıklıklar göz önüne alındığında bir oyunda hikaye anlatımında mükemmelliğe ulaşmak bazen zordur, ancak tamamen bu önermeye dayandığında, gözden kaçırmak zor bir şeydir. Ancak, içerik oluşturucuların hikayeye çok fazla çaba harcadığı açıktır ve kesinlikle umut verici anlar yaşar.
Nasıl ayrıştırılacağından emin değilim Virjinya . Bir yandan, Amerika'nın kırsal kalbindeki kayıp bir çocuğun avını yönettiğiniz, kendi kendini tanımlayan interaktif bir drama. Öte yandan, düzensiz hikaye anlatımı unsurları ve kısıtlı hareketlerin ötesinde oynanış eksikliği olan iki saatlik tıklanabilir bir film. Etkileşim zar zor orada olduğunda, o zaman sadece bir drama olarak mı incelenir?
Üstte, Prag Filarmoni Orkestrası'nın müziği güzelce yapılmış ve iyi bir şekilde yerleştirilmiş. Bulunacak çok şey olmadığı yerde duygu yarattı ve hikayenin tonunu mükemmel bir şekilde ayarladı. Sahneler, özellikle erkenden, hikayeyi güzel bir sinematik tarzda inşa ettiler ve karakterler arasında bir bağlantı kurma sahnesini kurdular. Animasyonlar da iyi yapılmıştı. Herhangi bir diyalog ve çok az bağlamı olmayan, iyi sahnelenmiş sahneler için bir nimet oldu.
bir dizinin elemanları nasıl eklenir
Virjinya en iyi ihtimalle, bir film izlemekten biraz daha fazla daldırma sağlayan bir oyun mekanizmasıdır - ve en kötüsü, kıvrımlı bir sona sahip başarısız bir yürüme simülatörüdür. Etkileşim ve seçime ışık tutan bir senaryo deneyimi olduğundan, bunu bir oyun olarak önerebileceğimden tam olarak emin değilim. Tomurcuklanma hikayesinde bir umut vaat ediyor olabilir, ancak çoğu için satırlar arasında okumak zor ve hatta değerli bir deneyim olarak düşünmek daha zor olacak.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)