review void bastards
Uzay aracı
salesforce yönetici röportajı soruları ve deneyimli cevapları
Jonathan Chey, sorumlu parlak beyinlerden biri Sistem Şoku 2 , arkasında Geçersiz Piçler . Ben dahil birçok insan için bu büyük bir anlaşma. Bu tür bir geliştirme zihnine sahip biri, birinci şahıs nişancı roguelike mi yarattı? Beni de sayın!
Bu projenin arkasında Jonathan Chey gibi bir isim olmasa bile, sadece ekran görüntülerinde veya videoda oyuna bakmak% 100 satıyor. İlk gördüm Geçersiz Piçler Niyetimi anında yakalayan bazı retweetlenmiş videoların izniyle. Ama isimler ve görseller sadece şu ana kadar gidiyor, oyun aslında Oyna bir izlenim bırakmak için iyi.
Geçersiz Piçler (PC)
Geliştirici: Blue Manchu
Yayıncı: Humble Bundle
MSRP: 29,99 ABD doları
Çıkış Tarihi: 28 Mayıs 2019
Geçersiz Piçler bir uzay gemisi için kırık bir FTL (ışıktan daha hızlı) sürücüyü yeniden inşa etmek için oyuncuları bir dizi parça aramaya giderken rastgele bir uzay mahkumunun ayakkabılarına koyar. Bu planın kapsamı ile ilgilidir - hedefleri tamamladıkça bunu öğrenecekler başka bir şey hala kayıp ve çıkma ve alma zamanı. Sistem Şoku karşılaştırma benim için düz düşüyor çünkü bazı 'hissetmek' oradayken, komplo yerlerinin tamamen eksikliği Geçersiz Piçler 'dilekler halinde Sistem Şoku 'kategorisi. Dünyadaki bazı detaylar bunun yerleşik bir evren olduğu hissini yaratmaya yardımcı olsa da, herhangi birini herhangi bir tür irfan içine çeken somut hiçbir şey yoktur.
Oyun üç ayrı öğeyi bir araya getiriyor: bir yıldız haritasından geçme, gemileri keşfetme ve eşya üretme. Döngü, ana planın ilerlemesi için gereken yeni öğeye doğru ilerlerken, yıldız haritası üzerinden gemiden gemiye taşınmayı içerir. Böylece gemileri keşfediyor, eşyaları yağmalıyor ve düşmanları öldürüyorlar. Döndüğünde, yağmalanan eşyalar genellikle yeni silahlara, zırhlara veya aksesuarlara dönüştürülebilir. Yeterince sağlam bir döngü ama oldukça çabuk yorgun hissetmeye başlayabilir.
Büyük bir katkıda bulunan faktör, gemilerin çoğuna verilen benzerliktir. Gemilerin odaları rastgele bir düzende birleştirdiği çok erken belli oluyor. Yeni odalar ara sıra havuza eklenir, ancak her geminin çoğu aynı hisseder ve her bir gemiye aşinalık katmak için çok az şey yapar. Çoğu seviyeye rastgele değiştiriciler eklenir, bu da onları biraz daha benzersiz hissetmelerini sağlar. Olumlu ve olumsuz değiştiriciler vardır ve herhangi bir seviye bunların herhangi bir karışımına sahip olabilir.
b-ağacı ve b + ağacı
) atmosfer Ancak seviyelerde birinci sınıf. Görsel stil ve küçük detaylarla bir araya gelen müzik, her seviyeyi keşfetmeyi bir zevk haline getiriyor. Yine, deja vu duygusunu sallamak imkansız ve bu kesinlikle hayır Sistem Şoku dikkat ve ilgi düzeyi, ancak bu özellikle etkileyici bir tarzda bir oyun için çok etkileyici.
Yıldız haritasını keşfetmeye devam ettikçe, gemilerin içinde daha tehlikeli düşmanlar ortaya çıkmaya başlar. Bu düşmanlardan bir avuç insanın yaklaşma şeklini değiştiren ilginç tasarımlara sahiptir, ancak bazıları hayal kırıklığına neden olur. Bir gemideki düşmanlar önceden sergilenerek insanların göreve uygun silahları göreve getirmelerini sağlar. Bununla birlikte, silahların hepsi ayrı mühimmat kullanıyor, bu nedenle kaynakların yetersiz olması nedeniyle tercih edilen silahların kullanılamayacağı zamanlar olabilir.
Yönetilmesi gereken başka kaynaklar da var. Yıldız haritasındaki her hareket yemek alır ve yakıt, her ikisi de misyonlarda ve diğer çeşitli yerlerde bulunabilir. Gıda, sağlığa kavuşmak için (hareket etmeden) yıldız haritasında da tüketilebilir. Oyun aslında devam etmek için bizi her görevde mümkün olduğunca kurtarmaya zorluyor.
Diğer önemsiz şeyler yeni silahlar ve araçlar oluşturmak için kullanılır: ve her göreve üç farklı silah türü. Tipik tabanca ve av tüfeği temsil edilir, ancak benzersiz ve ilginç tasarımlar da vardır. Örneğin, bir düşmanı anında yok eden bir cihaz vardır ve tekrar ateş etmek düşmanı avatarın işaret ettiği seviyeye geri yerleştirir. Bunu bir seviyede BÜYÜK bir tehdidi ortadan kaldırmak için kullandım ve daha sonra onları ateşe verdim. Booya.
Aslında, kişinin erişebileceği iyi miktarda ilginç etkileşimler vardır. Basit bir örnek, yakınlık madenini fırlatmak ve ardından sabit kuleleri öldürmek için ateş etmek olacaktır. Bir diğeri, yüzlerini tamamen havaya uçurmadan önce düşmanları açıkta kalan tellerin üstüne çekmek olabilir. Oyuncu daha derinlemesine derinleştikçe daha fazla çevresel tehlike eklenir ve genellikle yaratıcılık için daha fazla fırsat vardır.
Ölümden sonra, yeni özelliklerle yeni bir mahkum sağlanır. Bu yeni mahkum yıldız haritasında daha ileriye (ama en başından değil) başlar. Bu, özellikle çok fazla yiyecek veya yakıt topladıktan sonra cezalandırıyor ve bu malzemelerin çoğunu tekrar almak zorunda kalmak biraz cesaret kırıcı gelebilir. Neyse ki, yeni silah ve teçhizat üretmeye giden önemli şeylerin çoğu tutulur ve her zaman bir ilerleme hissi olmasını sağlar.
Hepsinden önemlisi, mükemmel hazırlanmış görsel stil. Nasıl yapılacağını yeterince söyleyemem bu oyun nasıl görünüyor . Aslında bir çizgi roman hayat buluyor. Animasyonlar düzgün değildir, bunun yerine bir ana kareden diğerine geçer. Dokular düz ve renkler açılır. Geçersiz Piçler şimdiye kadar oynadığım en iyi görünümlü oyunlardan biri.
Geçersiz Piçler ilginç çünkü bana asla 'bir daha koşma' hissi vermedi. Bu, aynı damarda bağımlılık yapan bir roguelike değil Spelunky veya Hayırsız miras . Bazen, olayların sinir bozucu bir kombinasyonu nedeniyle bir molaya ihtiyacım olduğunu hissettim ve temelde 'sıfırlama' konusuna sıfır ilgi duydum. Genel olarak, herhangi bir bireysel koşuda normalde oyuncunun ilgisini çekecek çok fazla benzersiz öğe yoktur. Her kurtulanın belirli özellikleri olsa da, daha fazla eklenmesi çok yaygın değildir.
Genel olarak, herhangi bir zamanda itici faktörün ne olması gerektiğinden emin değilim. Sanırım yeni silahların kilidini açmak ya da onları yükseltmek önemli bir kuraldır, ancak herhangi bir koşuda aynı güveni ve ilgiyi hiç hissetmedim. Konu tam anlamıyla sadece 'ah şimdi buna ihtiyacımız var, lütfen al' bu yüzden bu kimsenin ilgisini çekmiyor.
android için en iyi mobil casus uygulaması
Geçersiz Piçler iyi bir oyun. Sadece iyi oynuyor ve harika görünüyor, ancak birçok roguelikes'in içeri girdiği bazı 'kancalardan yoksun. Harika bir atmosfere sahip, ancak onu deneyimleyenleri gerçekten emmek için çok fazla şey yapmıyor. Görsel stil mutlak bir sihirdir, ancak bu şaşkınlık hissi oyuna dönüşmez.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)