review volgarr viking
YERİNİZDEN YÜKSELİN!
Hakkında konuşabilir miyim DuckTales Remastered bir dakikalığına?
Herhangi bir spesifik örnek göstermeyeceğim, ancak çalınan birkaç incelemeden daha fazlasını okudum Remastered zorluk bölümünde biraz 'klasik' olduğu için aşağı. Bazı insanlar o kadar zor bir zaman geçirdi ki aslında orijinal hakkındaki görüşlerini bozdu - sanırım ducktales itiraf etmeye cesaret ettiğimizden daha kusurluydu ve nihayet gerçeği ışığa çıkarmak bu yeniden yapılanmayı aldı.
ben çok bu insanlarda hayal kırıklığına uğrattı.
Bu lanet olası ducktales , NES kütüphanesindeki en kolay oyunlardan biri! Bir oyun sizi cezalandırdığında 'ucuz' ve 'haksız' gibi yorgun etiketleri dağıtacak kadar modern tasarım esnekliği ile şımarık mısınız? sizin öğrenme ve adaptasyon başarısızlığı? Ya da ortalamanın üzerinde bir zorluğu, yalnızca her iki adımda bir kontrol ağı gibi görünen güvenlik noktaları ile dengelendiğinde kabul edersiniz. korku Dikkat ve kısıtlama uygulamak? Cennet bir oyunun yasaklanmasını yasaklar.
Eğer sizseniz, oynamanız gerekir Viking Volgarr ve lanet olası bir bakış açısı kazanın.
Viking Volgarr (PC)
Geliştirici: Crazy Viking Studios
Yayıncı: Adult Swim Games
Yayımlanma: 13 Eylül 2013
MSRP: 11,99 ABD doları
Rig: Intel Core i3-380M, 6GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64 bit
Oynadın Viking Volgarr önce. Bu karşı . Bu Battletoads . Bu Hayaletler ve Goblinler . En uygun şekilde, Rastan , 1987 Taito arcade oyun unrelenting doğası ile ünlüdür. Tehlikeler ve düşman türlerinden genel oyun stili ve ilerlemeye kadar, paralellikler o kadar çoktur ki, aramak yanlış olmaz Volgarr İskandinav lezzetine sahip manevi bir devam filmi. İlk seviyenin ilk birkaç ekranındaki sahne düzeni bile Rastan açılış anları.
Tıpkı ataları gibi, en büyük başarı Volgarr hayatta kalmadır. Asla tamamlanmaya yaklaşmasanız bile, hayatın birkaç saniyesini daha fazla sıkıştırabilmek kendi ödülüdür.
torrent dosyaları nasıl açılır
Volgarr bir oyunun tüm oyunculara hemen erişemediği için eğlenceli olamayacağı anlamına gelmez. İşin püf noktası, saf şiddeti basit bir kontrol şeması ve yeterli hasta gözlemiyle aşılabilecek engellerle dengelemektir. Ne yapılması gerektiğini bilmek zaferi garanti etmez, ancak zor olsa bile umudu canlı tutmak için uzun bir yol kat eder.
Bu yüzden insanlar zor bir oyun 'ucuz' veya 'haksız' dediğinde bu tür şartlar garanti edilmediğinde nefret ediyorum. Geliştiricilerin ne yaptıklarını bilmediklerini, oyuncuyu kaçınılmaz durumlara yanlış yönlendiren gelişigüzel bir meclise yol açtığını ima ediyorlar. Çılgın Viking Stüdyoları biliyordu kesinlikle ne yapıyordu - Volgarr zafere en büyük engel sizin vasat becerileriniz olacak şekilde inşa edilmiştir.
Canlandırıcı şey, Crazy Viking Stüdyolarının gerçek bir eski okul deneyimi için görünüşte tüm modern oyun ziynetlerini nasıl ortadan kaldırdığıdır. Kesik sahne yok, iletişim kutusu yok, dosya kaydetme yok (daha sonra daha fazla) ve ipucu balonu yok. Cehennem, düzgün bir ana menü bile yok - oyun yüklendikten sonra, başlık kısa bir süre yanıp sönüyor, Odin ölümden yükselmeni emrediyor ve hemen yürümeye başlıyorsunuz. Yalnız izin, ilk birkaç saniyede temel hareketleri nasıl gerçekleştireceğinizi anlatan bir dizi kısa metin istemidir.
Kırılmadan önce sadece iki mermi etkisini emen zayıf bir ahşap kalkanla başlarsınız. Hazine sandıkları açarak donanımınızı yükseltebilirsiniz - önce şarj edilmiş mızrakları atmanıza izin veren yıkılmaz bir kalkan, daha sonra ekstra bir vuruş noktası sağlayan bir kask ve son olarak çift mukavemetli bir alev kılıcı edineceksiniz. Hasar alırken, kanlı kemik patlamasına indirgenene kadar ekipmanınızı parça parça kaybedersiniz.
Risksiz ilerleme olmaz; kendinizi daha geleneksel olmayan stratejiler gerektiren durumlarda bulursunuz. Örneğin, Volgarr'ın atlama yörüngesi yerden ayrıldıktan sonra kilitlenir, aksine Castlevania , ancak çift atlama yaparak havada yönünüzü değiştirebilirsiniz. Bu teknik daha sonra kullanışlı olur, örneğin bitişik bir platforma atlamak zemini aşmak ve sonra iki katına çıkmak anlamına gelir.
Belki bir ip tırmanacaksınız ve bir platform tepesine ulaşamazsınız. Halattan atlayabilir, derme çatma bir platform oluşturmak için yakındaki duvara bir mızrak atabilir, sonra ölümüne düşmeden ipin üzerine hızla çift atlayabilirsiniz. Şimdi mızrağa atlayabilir ve oradan hedef platforma atlayabilirsiniz.
Başarı için tek umudunuz bu tür gelişmiş teknikleri kendi başınıza keşfetmek ve kontrollü ortamlarda ustalaşmaktır, böylece daha tehlikeli bölgelerde etkili bir şekilde kullanılabilirler. Düşmanlarınız olabildiğince zor, aptalca platform aksilikleri en büyük düşmanınız olacak. Yapacak bir şey yok, yetenekleriniz parlak bir parlaklık kazanana kadar tekrar deneyin.
Cephaneliğinizdeki gizli silah, kumandanızdaki L düğmesine veya klavyedeki boşluk çubuğuna dokunarak gerçekleştirilen, kamerayı geri çeken ve size arazi ve düşman yerleşimini daha iyi görebilmenizi sağlayan yakınlaştırma işlevidir. Bunu bu kadar paha biçilmez yapan şey, düşmanların ekran dışındayken hareketsiz kalmasıdır. normal kamera açısı. Bu, tepki verme şansına sahip olmadan önce mızrakınızla vurabiliyorsanız, her zaman ilk vuruş avantajına sahip olacağınız anlamına gelir.
Zoom ile bile, Volgarr ruhunuzu birkaç kişi gibi vergilendiren sinir bozucu bir deneyimdir. Özellikle, her seviyenin ortasında sadece tek bir kontrol noktası vardır. Patrona düşseniz bile, patron odasının dışında değil, o kontrol noktasına geri döneceksiniz. Bu kurulum ilk başta beni çileden çıkardı, ancak daha sonra sizi sahnenin yarısını tekrar oynatarak ekipmanınızı en üst düzeye çıkarma ve patronu tam güçle selamlama fırsatına sahip olduğunuzu fark ettim. Kendi yolunda, oyun en küçük merhametleri sunuyor.
Bunun istisnası, her biri girişte kontrol noktalarına sahip, patrondan hemen önce de dahil olmak üzere, birden fazla odaya bölünen son aşamadır. Beş aşamalı acımasız vahşete katlandıktan sonra, son aşamanın en bağışlayıcı olacağı ironiktir. Neredeyse bir hayal kırıklığı gibi görünüyor ... oyunun sadece yarı eksiksiz olduğunu anlayana kadar.
Herhangi bir kayıt dosyası olmayabilir, ancak daha önce tamamladığınız seviyeleri atlamak mümkündür. Ancak, bunu yapmak oyunun en iyi sonunu almanızı engelleyecektir. Ekipmanınızı bir seviyede kaybetmemeyi ve hazine sandıklarını açmaya devam ederseniz, sonunda hayat küreleri toplamaya başlayacaksınız. Patronu yendikten sonra, aşağıdaki aşamada alternatif ve daha zorlu bir yol olan Valkyrie Yolu'nun kilidini açacaksınız. Ve sadece tüm alternatif yolları temizleyerek gerçek son aşamaya girebileceksiniz.
Valkyrie'nin Yolu, ana oyuna kıyasla farklı bir kurallar dizisi ile oynar. Topladığınız hayat küreleri kaç kez yeniden doğmanıza izin verileceğini gösterir. Tüm hayatınızı tüketin ve tekrar tekrar ana seviyeye geri döneceksiniz, o seviyenin alternatif rotasını tekrar oynatmadan tekrar giremezsiniz. önceki tekrar seviye. Başka bir deyişle, Valkyrie Yolu üzerinde uygulama ve deney için çok fazla alan yok - zaten bir usta olmanız bekleniyor.
Sert zorlukları umursamıyorum, ancak ulaşmak için gereksinimler Volgarr finali bana biraz fazla kısıtlayıcı geldi. Aslında, bir kez dokunmadan 1CC (bir kredi açık) veya oyuna yeterince yakın olmanız istenir. Asla `` mükemmeliyetçi '' hiçbir şeyi denemeye çalışmadım, bu da temel oyunun tadını çıkarmak için gereken seviyenin çok ötesinde bir sabır ve azim gerektirir. Eğer zevk uğruna katlanmak istediğim şeyi ayıran çizgiyi çizmek zorunda olsaydım, bu olurdu.
Bu bir yana, geri kalanı Volgarr Birkaç oyunun bugünlerde denemeye cesaret edeceği deneyim türünü örneklendirmektedir. Sizi alçakgönüllü, zayıf ve yetersiz hissettirecek. Oynamaya büyük bir güvenle başladım ve birkaç dakika içinde bir fısıltı karmaşasına düştüm. Hatta birkaç kez vazgeçmeyi düşündüm, kendimi skorsuz bir inceleme yazmaya istifa ettim. Ama bir şekilde, bir şekilde, devam edecek kadar enerji topladım. Yolculuğum teknik olarak yeni başlamış olabilir, ancak tek bir sonun bile görülmesi bana derin bir başarı hissi verdi.
Herkesin oynadıkları her oyunla gurur duymak istemediğini anlıyorum, ancak bazen oyunların beceri testi olabileceğini hatırlatmak isteriz. Ortalama bir insan sadece fazladan kredi vererek kıyıya çıkabilirse ne tür bir test olurdu? Çoktan seçmeli tahmin ile? Bu ne tür bir boş zafer?
Tıpkı bir matkap çavuş gibi, Viking Volgarr bizi rahatlık alanımızdan çıkarmak ve bizi cehenneme sokmak için burada. Hayatta kalırsanız, tüm zamanların en büyük korkusu gibi hissedeceksiniz.