review voodoo vince remastered
Kim vudu yaparsın? Vudu seni kandırmayacak
Serbest bırakılması ile Banjo Kazooie ilham Yooka Laylee , yaklaşan Crash Bandicoot N.Sane Üçlemesi ve canlanması Psychonauts , 3D platformcular genel oyunlarda yeniden ortaya çıkıyor. Bunun bir bütün olarak oyun oynamak için kısa ömürlü bir nostalji gezisi olup olmayacağı veya türün burada kalmak için olup olmadığı hala görülüyor, ancak bir dizi yeniden yayın bize eski klasikleri yeniden değerlendirme veya hatta bizim tarafımızdan kaymış daha niş başlıklarda ilk çatlak.
web uygulamaları için otomasyon test araçları
Başlangıçta 2003 yılında piyasaya sürülen bir Xbox exclusive, Voodoo Vince hiçbir zaman bir kültten daha fazlasını almadı, akranlarının sahip olduğu yaygın beğeni toplayamadı. Kendimi 3D platform oluşturma ömür boyu hayranıyım, sadece oynamakla kalmayıp kaçırdığım birini gözden geçirme şansı için istekliydim. Ne yazık ki, Voodoo Vince ile büyük lig kesilemedi Psychonauts ve Banjo Kazooie bunun yerine, uygulama ekibine, Croc: Gobbos Efsanesi ve Blinx: Zaman Süpürücü.
Voodoo Vince Remastered (PC (Gözden) , Xbox One)
Geliştirici: Beep Games, Inc.
Yayımcı: Bip Oyunları, Inc
Sürüm: 18 Nisan 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Renkli sanat, maskot karakteri ve vudu bebeklerini kullanmanın eşsiz öncüsü sizi baştan çıkaran çekici bir cephedir, ancak cazibesi kapıda bırakılmıştır. Ya da en azından ben yapsaydım. Öncül ve sergi, ilk üç dakikada, saat 03: 00'e kadar ne yaptığını sorduğunda konuyu değiştirmeye çalışan dürüst olmayan bir koca gibi koştu. Çok hızlı geçiyor, sadece Vince'in kendisinin söylediği şeyi tekrarlayabiliyordum: 'Hmm… tamam'.
Temel olarak, Madam Charmaine adında bir kadın bir voodoo dükkanı işletiyor ve büyülü Zombie Dust'a sahip, ana muhalif, Uyuşmaz Kosmo'nun istediği ve nihayet goons sayesinde çalmayı başardığı sihirli Zombie Dust'a sahip. Zombi Tozu gerçekten açıklanmadı, ancak henüz görünmeyen kötü adamın gerçek bir sebep olmaksızın istediği bir güç kaynağı olarak anlaşılması gerekiyordu. Oyunun sonuna kadar başka bir arsa gelişimi yok, sadece zaman zaman Vince ve Kosmo'nun Sheen'e benzeyen kesim sahneleri Jimmy Neutron , tarih ve şanssızlığı savurmak (2003'te bile) birbirlerine hakaret ediyor. Diğer karakterler tek bir seviyede görünür ve Vince'in iktidarsız vokal jablarının sadece görev verenleri ve hedefleri olarak hizmet eden genel arsa üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Tüm oyunların gelişmekte olan anlatılara veya karmaşık karakter gelişimine sahip olması gerekmez, ancak bu kadar çıplak olduğunda, karakter özelliklerini kurmak ve mizahi etki için sapmak için bir temel yoktur. Psychonauts çok basit bir taslağa ve bir nota karaktere sahiptir, ancak etkileşimlerinin alüminyum ve bromin gibi olduğu kadar tanımlanmıştır. Voodoo Vince karakterleri su ve yağ gibi tepki verir. Her karakterin doğal doğasından türetilen komedi yerine, yüzey seviyesinde nefes hakaretleri ve gerçek tuvalet mizahı alıyoruz.
Estetiği Voodoo Vince harika bir yeniden düzenleme işi de dahil olmak üzere en güçlü noktasıdır. Vince kendisi harika görünüyor ve renkli dünyaya oldukça iyi uyuyor. Bu oyunu 60 fps'de 1080p'de oynamak, bazen aynı yıl piyasaya sürüldüğünü unutmamı sağladı 2 Hızlı 2 Öfkeli . Düşman tasarımlarının çoğu mülayim, ancak redneck timsahlarını ve yaptıkları 'yiiip' sesini seviyorum, belki de çok kolay bir tasarım olsa bile.
Ustaca ses tasarımı ve tematik müzik göz önüne alındığında, Süper Mario 64 ve Banjo Kazooie çok ilgi çekici, beklentilerim daha yüksekti Voodoo Vince . Ses oyunculuk aslında oldukça iyi olsa da, yazı ve mizah çok zayıf olduğu için unutuyorsunuz. Ancak film müziği beklenmedik bir şekilde donuktu. Bir karnaval, bir Louisiana bataklığı ve perili bir ev gibi yerleri ziyaret ettiğinizde, atmosferin satılmasına yardımcı olacak seviyelere eşlik edecek bazı akılda kalıcı müzikler hayal edersiniz. Bunun yerine müzik, çok fazla varyasyon olmadan telifsiz katman, en iyi ihtimalle ait olduğu gibi Simler . Birkaç koleksiyona saldırma ve toplama sesleri, oomph faktörünün eksik olduğunu ve sizi yumurta gibi daha fazla toplamaya ikna edemedi. Banjo Kazooie yapmak.
Öyleyse, atılabilir bir arsa ve ortalama estetikle, eğlence için sadece oyuna güvenmeye bırakıldık. Onun çekirdeğinde, Voodoo Vince koleksiyon ve bulmaca elemanları ile bir 3D platform oyunudur. Hareket etmenin ve zıplamanın yanı sıra, daha fazla mesafe kazanmak ve tokat veya spin saldırısı yapmak için kayabilirsiniz. Tetikleyicilerin her ikisine de basmak, Vince'in kendini yaraladığı ve menzil içindeki tüm düşmanları öldürdüğü sevimli bir animasyon oynayacak özel bir vudu gücü ortaya çıkaracaktır. Benzersiz eylemlerin tümü bağlama duyarlı konumlarda gerçekleştirilir. Vince'i dışarıda kaka yapmak ve kokmuş yeşil gazıyla düşmanları öldürmek gibi özel animasyonlar için daha fazla vudu gücü toplayabilirsiniz, ancak bunlar aynı işleve sahip farklı animasyonlardır.
Diğer koleksiyonlar, 100 topladığınızda size ekstra sağlık veren Zombi Tozu şişeleri ve belirli bir seviyede toplandıktan sonra, voodoo gücünüz için ekstra metre kazanmak ve toplamak için yarışmanız gereken haritaya pembe bir kafatası yerleştiren Kafatası Sayfalarıdır. . Vasat toplama seslerinin üstüne, platform becerilerini test eden düşünceli şekillerde yerleştirilmezler ve kafatası yarışları düpedüz can sıkıcıdır.
akış şeması oluşturmak için en iyi araç
Düzenli düşmanlardan düşen boncuklar, vudu güçlerinizi şarj eder, ancak genellikle ilkel ve sıkıcı mücadele nedeniyle çatışmalardan kaçınırsınız. Dahası, vudu güçleri patronlara zarar vermez, bu yüzden ekstra metreye gerçekten ihtiyacınız olmaz. Ve ölümlerinizin çoğu, kaçınacağınız savaştan ziyade dipsiz çukurlara düşeceğinden, o kadar fazla sağlığa da ihtiyacınız olmayacak. Peki neden onları toplayalım? Hepsini oyunun% 100'lük oyununda topladım ve başarımız için hiçbir ödül ve hatta herhangi bir onay yok. Sanırım farklı animasyonlar görmek istiyorsanız yeni vudu güçlerini toplayın.
Koleksiyonlara çok fazla harp ediyorum çünkü aksi halde kısa bir oyunu uzatıyorlar ve onları toplamak zor veya eğlenceli olmaktan ziyade sıkıcı. Oyunun en güçlü noktasından, okonomiyaki tarzı seviye çeşitliliğinden uzaklaşıyorlar. Neredeyse her seviye, kendi içinde ilginç olan ve tüm oyunu orta derecede keyifli hale getiren hedefleri ve bulmacalarında benzersizdir. Sorun, hiçbir unsurun oyun boyunca kullandığınız ilginç mekaniği geliştirmek veya birleştirmek için yeterince uzun olmamasıdır. Ne yaptıklarını anlar anlamazlar ve hepsi eğlenceli değildir.
Erken bir seviyede, asansör kullanarak ve göründüğü kadar eğlenceli olan ateşten kaçınarak, yüksek bir odanın altından en tepeye bir yakıt tankı taşımalısınız. Herhangi bir yanlış hareket, tankın patlamasını sağlar, sizi başlangıca veya başka bir tane alabileceğiniz yarı noktaya gönderir. Bir piksel yüksekliğini düşürmek patlamasını sağlar ve bir asansörün duvarına çok yakın durması bile tankın aşağı inmesine ve patlamasına neden olur. Bir zamanlayıcıya, platformerların kendisi kadar eski bir tamirciye çıkan ateşi geçmelisiniz.
Engellerin etrafında uçmak için bir uçak ve bir raylı atıcı içeren diğer seviyeler daha eğlenceli, ancak sadelikleri ev hakkında yazmak için bir şey değil. Bazılarının Vince'e zarar verme fikrini düşmanları yaralamak için bir araç olarak keşfedeceğini düşünürdünüz, çünkü yapımcılar fikrin bir vudu bebeğini ana karakter olarak garanti etmek için yeterli potansiyele sahip olduğunu düşündüler, ancak bu eleman asla bir bulmaca bağlamında kullanılmadı .
Bu oyunu takip eden kültün peşinde koşan şeyleri araştırırken, belki de bunun akıllı patron savaşları olacağını düşündüm. Görünüşte benzersizdirler, ancak işlevlerinde büyüleyici karşılaşmalar değildir. Patronların öğrendiğiniz yeteneklerin bir testi olduğu fikrine inanıyorsanız, oyun boyunca yeni beceriler geliştirmediğiniz veya öğrenmediğiniz için, başlangıçtan beri bilinen temel eylemleri kullandığınız için hayal kırıklığına uğrayacaksınız.
Patronlar, savaş yeteneğinize güvenmez ve daha önce de belirtildiği gibi, vudu güçleri tarafından zarar göremez. Her birine saldırmanın bir yolu vardır ve aynı eylemi en az gelişme ile üç kez gerçekleştirirsiniz. Patronlar daha hızlı yürüyebilir veya biraz daha fazla döküntü fırlatabilir, ama hepsi bu. Her birini Vince'e zarar vermek için bir yol bularak, voodoo'nun gücünü bu yaralanmayı patrona iletmek için kullanarak, bu fikri voodoo güç animasyonları dışında başka bir yerde keşfedilmediğinden sık sık unutacaksınız. Patronun saldırıları Vince'e zarar verir, ama garip bir şekilde patronu incitmeyin.
Oyunda ne kadar küçük bir bulmaca çözme veya meydan okuma olabilir, seviye yüklenir yüklenmez genellikle açıklanır. Madam Charmaine, tam olarak ne yapmanız gerektiğini belirterek seviye tanıtımını anlatıyor. Patronlar, nasıl kazanacağını açıklayacağı bir istisna değil, Vince'e zarar verme eylemini değil. Vince'i belirli bir hedefe vurmak gibi bazı 'bulmacalar' kaçırırsanız çok zaman alır. Aynı eylemi birden çok kez gerçekleştirmenizi sağlayan diğerleri, hiç bir zaman uğraşmasanız bile sıkıcıdır, örneğin bir odanın tüm çevresine en az üç kez bir düğmeye basmak ve sonra dördüncü kez anahtarın hemen ötesine çıkın.
Kaygısız arsa, korkunç komedi ve sığ oyun ile, aşağıdakilerin nereden geldiğini görmüyorum. Voodoo Vince çeşitlilik ve mizah katmaya çalıştığı için övgüyle karşılanmalı, ama sonuçta icra orada değil. Belki vasat daha kötü bir oyunda sert, kısa mutluluk nuggets yaşadım, ama nadirdi. Sık sık hayal kırıklığına uğramayacaksınız, Vince kendine iğne batırdığında gerçek kurban olduğuna inanmanıza neden oluyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)