review waking mars
Mars, özellikle bir şeyleri patlatmaya gerek olmadığında, keşfetmek için oldukça güzel bir yer.
Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, Mike Cahill ve Duncan Jones gibi film yönetmenleri, bilim, insanın doğa ile ilişkisinin ve kişisel trajedi koz silahının savaşı ve destansı uzaylı savaşının olduğu bilim kurgu türünü çok daha yumuşak bir şekilde ele aldılar.
Uyanık Mars bu estetiği parçalardan oluşan bir oyuna yerleştirme girişimidir metroid , Kazmak ve Discovery Channel. Sonuç, diğerlerinden farklı olarak bir iOS sürümü, ne yazık ki bir dizi sorunla birlikte gelen cesur bir deney.
Uyanık Mars (IOS)
Geliştirici: Tiger Style
Yayımcı: Kaplan Tarzı
Yayımlanma: 1 Mart 2012
MSRP: 4,99 ABD doları
Uyanık Mars en iyi şu şekilde tanımlanır Ölü Uzay ancak kahramanın silah yerine tohumları vardır ve Necromorphs yerine pasif, spor benzeri uzaylı yaratıklar vardır. Ayrıca, Scientology-esque kült yoktur. Ya da patron savaşır. Veya… tamam, bu gerçekten Ölü Uzay veya bu konuyla ilgili herhangi bir oyun.
Uyanık Mars oyunculara keşfedilecek büyük, çoğunlukla doğrusal bir gezegen sunan bir aksiyon-maceradır. Yemyeşil yabancı flora, fauna ve her bir bölgeyi canlı hissettiren diğer unsurlarla doldurulur - her durumda büyük, kuru bir kaya gibi hissedebilirsiniz.
2097'de Mars ile ilk temasta bulunan Amerikan astronotu Liang olarak oynuyorsunuz. Gezegendeki temel yaşam formlarını keşfettikten sonra görevi bir mağara tarafından tehlikeye atılıyor. Sadece bazı tohumlar, bir A.I. Kırık İngilizce bilen bir bilgisayar ve yalnızca ara sıra iletim yoluyla ulaşılabilen bir insan kılavuzu. Liang'ın hedefi artık hayatta kalmak, kampa geri dönmek için bir yol bulmak ve gezegenin en düşük erişimlerini işgal edebilecek canlı varlıkları öğrenmek.
kullanıcılara sorulacak yardım masası soruları
Bu sorundan kurtulmak yerine, Uyanık Mars pasajları açacak ve suyu kuru alanlara yönlendirecek canlı bir ekosistemin büyümesine yardımcı olmak için oyuncuya tohum sağlar. Oyunun her alanında en az üç yıldıza yükseltmeniz gereken bir Biyokütle derecesi vardır, eğer üstün son istiyorsanız beş. Gezegenin ekosistemini büyütmek için en iyi yöntemleri bilmek, istikrarlı ilerleme için gereklidir.
Yolculuğunuz bir veya iki tohum türüyle yeterince kolay başlıyor, ancak sonunda bir dizi seçeneğe erişiminiz var. Buna rağmen, fazla bir strateji söz konusu değil. En iyi yöntemi keşfettikten sonra - size en fazla Biyokütleyi veren yöntem - sadece buna sadık kalacaksınız. Eşit avantajlı çeşitli rotalar sunması durumunda oyun çok daha ilginç olurdu. Aynı görevi tekrar tekrar yerine getirmenin artıklığını azaltmaya yardımcı olur. Ayrıca, çoğu alanın oyuncu için özdeş olmasa da benzer engeller sunmasına yardımcı olmaz.
Bu ' Bahçe anne boşlukta', Uyanık Mars 'yerliler, planlarınıza bir İngiliz anahtarı atacak ve kışkırtıldığında saldıracak yaratıklar tarafından doldurulur. Daha sonraki, daha yoğun bölgelere ulaştığınızda, karmaşık ve ikna edici bir ekosistemle uğraşacaksınız. Örümcek benzeri Phyta yaratıklarının sürüsünün ilk kez bir tohum üzerinde savaştığını görmek unutulmaz bir andır. Ancak çoğunlukla Mars sakinlerini görmezden geleceksiniz. Bu oyunda gerçek tehdit kendiniz.
Mars'ın her alanının kendi başlangıç koşulları vardır ve bunları sıfırlamanın bir yolu yoktur. Bu nedenle, daha kötü hataların zincirleme reaksiyonunu tetikleyen bir hata yaparsanız, hepsini kendiniz düzeltmeniz gerekir ve bu zaman alır. Patlayıcı tohumları ve diğer bitkileri farklı türlere dönüştüren sporları vuran bitkilerle uğraşmaya başladığınızda işler çok hızlı bir şekilde güneye gidebilir. Kendimi bazı hatalarımı düzeltmek için fazladan 30 dakika harcadığımı fark ettim ve bunlar kendi eylemlerimin bir sonucu olsa da, Uyanık Mars bir bölgeye ve bölgeye özgü ipuçlarına sabitlenmiş bir dizi bitki sağlamada biraz daha yardımcı olabilirdi. Her zaman bir meydan okumaya hazırım, ancak bu meydan okuma tamamen bir oyuncunun zaman taahhüdü etrafında döndüğünde, sadece amacı görmüyorum.
.bin dosyası nasıl okunur
İle daha büyük sorun Uyanık Mars çok eğlenceli olmaması. Dokunmatik kontroller, fantastik film müziği (daha iyi demeye cesaret edemem) Kılıç ve Kılıç 'nin müziği ?!), farklı ortam, şık kullanıcı arayüzü ve oyunun ilk üçte ikisinin hızı beni ferahlatıcı bir ortamda hissettirdi. Tohum dikmek biraz basitti ve çevre etrafında jetpack yapmak yeterince iyi - bir iPad'de garipti, bir iPhone'daki parmağım tarafından gizlenmişti. Oyunun sadeliğine rağmen, dünyasını keşfetmekten ve ikna edici kurgudan (çoğu bilimsel teoriye dayanan) satın almaktan zevk aldım. Seyahat etmek ve tohum dikmek yakında ikinci el olur ve oyun, şeyleri ilginç tutacak kadar sık sık senaryoları değiştirir (bazen düşmanca bir alandan kaçıyorsunuz), ancak daha sonra vazgeçer.
Oyunun son üçte biri Uyanık Mars aşağı. Birdenbire, ileriye giden yol o kadar net değil. Size ayrıntılı açıklamalar olmadan çeşitli hedefler verilir. Haritanızı bazen okumak zor olabilir - sık sık her alanı sadece renk şeması nedeniyle haritayı yanlış okuduğumu fark etmek için araştırdığımı düşünürdüm (keşfedilmemiş alanların yerine soru simgeleri bunu düzeltirdi).
Basit mekanik yakında ağrılı, düşüncesiz bir öğütmeye yol açar. Daha sonraki alanlarda yüksek Biyokütle gereksinimleri ve daha karmaşık düzenler bulunduğundan, ilerlemek için belirli tohumları edinmeniz gerekir. Bu, oyuncunun alanlar arasında ileri geri sonsuz geziler yapması, birinden tohum alması ve diğerinde ekim yapması gerekir. Mutfağınızla caddede yanan ev arasında bir kova çalıştırmak gibi, ama en azından gerginlik ve meydan okumaya neden olacak. Yabancı bir dünyada bir bilim adamı gibi hissetmek yerine Mars'ın kapıcısı gibi hissetmeye başladım.
Uyanık Mars ilk çıkışını Tiger Style'ın ikinci sınıf gayreti Örümcek: Bryce Manor'ın Sırrı App Store'un ilk günlerinde bazı kafaları çevirdi. Uyanık Mars her şeye rağmen tamamen etmeyen ama yeni olan karmaşık sistemler, düzenler ve fikirler ile dolu iddialı bir oyundur. Yaratıcı tasarımcı Randy Smith, oyunun zengin ansiklopedik endeksi ve akla yatkın bilim kurgu hikayesi ve ortamı ile aşikar olan bir bilim aşkına sahip ve programcı David Kalina, dünyaya gerçekçi tepki veren yaratıklarla canlı hissettirmeyi başarıyor yolları. Yine de, mekanik ve sistemler bu eşsiz dünyayı keşfetmek ve deneyimlemek için oyuncunun merakına karşı savaştığında oyunu çekici tutmak için yeterli değil.
Farklı bir ruh haline sahip dinlendirici bir macera başlığı arıyorsanız, Uyanık Mars bitirdikten sonra sahip olduğunuz kaşıntıyı çizecek Hayalet Hile ve Kılıç ve Büyücülük. Sadece tavsiyemi al ve hayal kırıklığına uğradıktan sonra oyunu kapat, çünkü işler o noktadan sonra daha iyi olamaz (olaysız oyun dahil).