review warhammer end times vermintide
Bunu daha önce yaptığımı hissediyorum ...
Left 4 Dead en sevdiğim oyunlardan biri. 2009 yazını sabah saat beşe kadar kalmak, aynı arkadaş grubuyla aynı kampanyaları oynamak için harcadı ve şimdiye kadar bir oyunla yaşadığım en eğlenceliydi. Ne yazık ki, üçüncü bir iterasyon belirtisi hakkında Valve'den bir gözetleme duymadık (resmi olarak). Yıllar geçtikçe, beni bu oyunların yaptığı gibi bağlayacak bir şey bulmayı umarak başlığından başlığa sürüklendim.
Ne yazık ki, birçoğu harika olsa da, o zamandan beri ortaya çıkan ortak FPS oyunları denizi, aynı kaşıntıyı çizmeyi başaramadı. L4D yaptı. Tabii ki, paydays ve Katları Öldürmek ama hiçbir şey karşılaştırılabilir olmayı başaramadı.
Bunu söylediğimde bunu göz önünde bulundurun: Fatshark's Warhammer: Ahir Zaman - Vermintide bu Sol 4 Ölü 3 daha iyi ve daha kötü için hiç sahip değildik.
Warhammer: Ahir Zaman - Vermintide (PC (gözden geçirildi), PS4, Xbox One )
Geliştirici: Fatshark
Yayıncı: Fatshark
Yayımlanma: 23 Ekim 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 29,99 ABD doları
Vermintide az kullanılan gotikte Son zamanlar ayarı Warhammer Ubersreik şehrinin yükselen bir Skaven ordusundan (sıçan-adamlar) kuşatma altına aldığı evren. Beş farklı karakter sınıfından birinin kontrolünü ele alan dört takım arkadaşı 13 farklı görevde savaşabilirler. Vermintide en yazmak kesinlikle hiçbir ödül kazanmayacak: her görev çok fazla önemsiz bir hikaye ile bağlanıyor, bu da sadece oynanacak seviyeye bir sergi olarak hizmet ediyor ve başka bir şey değil.
yığın veri yapısı c ++
Skaven'i çıkarmak için her sınıfın aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda farklı silah ve ekipman var. Elf ve büyücü gibi bazıları, menzilli taktiklere daha fazla güvenirken, cüce ve eski paralı askerlerin sevgileri daha yakın ve kişisel bir şekilde kalkabilir ve yakın dövüş silahlarıyla gerçek hasar verebilir. Her sınıf kendi rolüne hizmet eder ve bir takımın beş kombinasyonu ne olursa olsun, hiçbir karakterin diğerlerini taşımadığından emin olmak için hepsi birbirine bağlanır.
Yakın dövüş, etli ve kanlı hissediyor ve sonuçta her şey ölünceye kadar bir düğmeyi ezmeye rağmen, bundan çok daha fazla dahil oluyor. Engelleme için gereken zamanlamada ustalaştığımda, en güçlü düşmanlarla bile başa çıkacak ve zirveye çıkacaktım ve lanet olası iyi hissettirdi mi. Karmaşık hiçbir yere yakın değil kibarlık veya Kan yoluyla bulaşan ama Skaven kırmızı sis puflarına ve sol, sağ ve merkezde sakatat yığınlarına dönüşüyordu ve kısa bir süre için saygı duyulan ve korkulan kemirgen öldüren bir tanrıydım.
Farklı aşamalarda büyük çeşitlilik var ve Fatshark'ın kooperatif oyununu ilginç hale getirmek için ortamları nasıl kullanacağını bildiği açık. Şehir sokaklarında dolaşmaktan, bataklıklardan bir Skaven kampına doğru dolaşmaya kadar, her seviye benzersiz hissediyor ve hiçbir ortamın büyümediğinden emin olmak için fevkalade karmaşık daha büyük alanlara sahip lineer chokepoint koridorlarının iyi bir dengesini yönetiyor.
Örneğin, bir görev tamamen ekibin barut olduğunu düşündüğüm variller için çarptığı büyük bir alanda gerçekleşir. Farklı platformlar, alanı, çok kısa bir mesafede ölümcül olarak ayrılabilecekleri anlamına gelen dikey bir rampa ve merdiven labirentine dönüştürür. İyi şeyler. Başarılı olduktan sonra, tüm takım bir zar rulosu tarafından kararlaştırılan rastgele ganimet parçaları ile ödüllendirilir. Karakter ilerlemesi Vermintide benzer başlıklar arasındaki en büyük farklardan biridir. Bir bakıma, Team Fortress 2'ler büyük öğe dizisi: mevcut yağmaların çoğu, bir yükseltmeden daha fazla 'sidegrade' olarak çalışır. Çoğu öğe kategorik olarak değil daha iyi Zaten sahip olduğunuz bir öğeye göre daha fazla tercih edebilirsiniz.
Örneğin, yangın büyücümün arasında değiştirmeyi sevdiğim iki çıtası var: biri av tüfeği işlevi görüyor, daha fazla düşman almak için ikinci bir saldırı olarak odaklanmış bir ışın; diğeri daha hızlı ve daha hassas atışlara sahip bir tüfek gibi hissediyor ve ikincil olarak geniş bir kısa menzilli etki saldırı alanına sahip. İkisi de diğerinden daha iyi değil, ama bir görevde hangisini kullanmayı seçtiğime bağlı olarak nasıl oynadığımı değiştirmek zorundayım. Elbette, onlar için çok fazla seviyelendiğim bir nokta gelecek, ancak o zamana kadar seçim yapabileceğim yepyeni bir grup çıta olacak.
Zar rulosunda istediğiniz ganimeti elde etme şansı, görev etrafında dağılmış yüz buruşturma, tomes ve ekstra kalıp toplayarak geliştirilebilir. Buradaki yakalama, bu iki öğe türünün değerli şifa öğeleri için kullanılabilecek yer kaplamasıdır. Daha cesur bir yaklaşımla seviyeleri tekrarlayanlar, süper muhafazakar oynayanlardan daha iyi ödüller kazandıracağından, oyuna bir derece risk vs ödül ekliyorlar. Uzun vadede birbirlerini kapsayacak somut ödüller olacağını bilerek, ekipleri gerçekten bir araya getirebilen harika bir sistem.
Ne yazık ki, bunlar sadece ekstralar. Gereksiz çanları ve düdükleri çıkardığınızda ve sadece Skaven sürüsünden gelen boku öldürmeye başladığınızda, geride bıraktığınız şey, yıllar önce gördüğümüz aynı bölgeye işleyen bir oyundur. Vermintide kolundaki etkilerini giymez; onları tam bir likra elbise olarak giyiyor hiçbir şey değil hayal gücüne.
Yeni başlayanlar için, Skaven'ın AI'si herhangi bir zombi oyunuyla hemen hemen aynı: yumurtlarlar, size doğru koşarlar ve ölene kadar size vurmaya devam ederler. Rat-man'ların dünyadaki en akıllı şey olmayacağını düşünüyorum, ancak zırh yapmak ve taktikleri formüle etmek için yeterince zeki iseler (birçok görevin temeli olan durmak), o zaman kesinlikle nasıl olacağını biliyorlardı ara sıra her ucunu korkutmak için mi? Daha güçlü patron tipi Skaven'ın çoğu L4D analog: sinsi, atlayan Oluk Koşucular pratik olarak Avcılar, Pack Masters oyuncuları tıpkı Sigara içen gibi takımlarından uzaklaştırabilir ve Ogre Rat tam anlamıyla sadece kemirgen yüzü zımbalanmış Tanktır Kuzuların Sessizliği tarzı.
Bu özgünlük eksikliği görevlere de uzanıyor. Ortamlar mükemmel olsa da, seviyelerin ilerleme şekli tam olarak Left 4 Dead . Nihayetinde doğrusal bir uzayda ilerlerken, usulünce ortaya çıkan düşman ordularına karşı savaşırken, bir şapka düştüğünde malzeme ve daha yoğun pusularla savaşıyorsunuz. Sonunda, siz ve yoldaşlarınız genellikle bir çıkarma noktasına kaçmadan önce uzun bir düşman saldırısına karşı durmayı içeren bir sonuca varacaksınız. Aksi takdirde, ekibiniz, düşman ordularına karşı hayatta kalırken, önceden belirlenmiş miktarda belirli bir malzeme toplamak için biraz daha açık bir alandan geçmekle görevlendirilecektir.
Ekip çalışması mekaniği bile aynı Left 4 Dead . Eğer bir takım arkadaşı çok fazla hasar alırsa, birisi onları kaldırana kadar yerde yetersiz kalacaktır. Eğer yeteneksizken ölürlerse, biraz sonra kalan üyeler tarafından kurtarılacak seviyede ortaya çıkarlar. Oyuncular ölümcül damlaların üzerine sarkarak ve birinin onları yukarı çekmesini bekleyerek de etkisiz hale gelebilirler. Özdeş 4 kaldı lanet olası Ölü.
Söylediğim gibi, ben aşk bu dizi. Yoğun yabancı çekimleri var, toplam yabancıları bile bir araya getirebilecek sıkı ekip çalışması ihtiyacı ile birlikte. Çeşitli silahlarla ve çeşitli yerel yerlerde zombi ordularını sevk etmek, oyuna her zaman ilk kez olduğu kadar eğlenceli hale geldi ve Vermintide aynı şekilde hissettiriyor. Dışında Sol 4 Ölü 2 altı yıl önce ortaya çıktı ve en belirgin ilhamı üzerinde yaptığı birkaç iyileştirmeyi sadece kendi yararları üzerinde durmaya yeterli değil.
bir web sitesi için sızma testi nasıl yapılır
Anormalliği bir kenara bıraktığım zaman, Vermintide , özellikle karakter ilerlemesini ve eşleştirmeyi yöneten arka uç sunucusuna geldiğinde. Nispeten sık aksama süreleri veya eşleştirmenin normalden çok daha uzun süreceği zamanlar vardı. Fatshark çoğu sorunun üstesinden gelmeyi başardı ve oyunun piyasaya sürülmesini takip eden günlerde bunları hızlı bir şekilde düzeltiyor gibi görünüyor, ancak yine de oyunu oynamaya engel olacak kadar yaygındı.
Sonuçta, Vermintide parçalarının toplamından daha fazlasıdır. Sadece benim için hangi seçenekleri açacağını görmek için yeni yağma için öğütmeye devam etmemi sağlayan bir karakter ilerleme sistemi ile harika görsel yön ve seviye tasarımı var. Savaş tatmin edicidir ve ekip çalışmasının teşvik edilmesi, toplam yabancılarla çok uzun zamandır şansım olmadı. İnternetteki rastgele insanlara rahatsız olmuyordum, bu görev süresince takım arkadaşlarımdı ve hatta maaş günü bana bu hissi vermeyi başaramadı. Çok eğlendim ve kesinlikle onunla hiçbir zaman pişman değilim. Kesinlikle denemek için kooperatif FPS hoşlanan herkese tavsiye, çünkü uzun zamandır çıkmış olması iyi olabilir.
Sadece Fatshark'ın oyunda görsel yönde olduğu kadar orijinal olmaya çalışmasını diledim. Bazen, bir mod oynadığımı hissettim ve ona nasıl baktığınıza bağlı olarak, bu en büyük iltifat ya da söyleyebileceğim mutlak en kötü şey Vermintide .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)