review the magic circle
varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Ortam mesajdır
Sihirli Çember bir oyunun içinde yer alan ve tamamen başka bir oyun haline getirmek için kuralları çiğnediğiniz bir oyundur. Bu, oyun yapım endüstrisi ve yaratıcı ile izleyici arasındaki gerilim hakkında meta-bağlamsal bir açıklama yapmak için hizmet vermektedir.
Bundan sonra hala benimle mi? O zaman muhtemelen Sihirli Çember hedef kitlesi.
Sihirli Çember (PC)
Geliştirici: Question
Yayıncı: Soru
MSRP: 19,99 ABD doları
Yayımlanma: 9 Temmuz 2015
Sihirli Çember (bu gerçek hayat unvanının içinde adı geçen meta-oyun) Ishmael 'Starfather' Gilder'in beyni. Uzun zamandır yapımında 20 yıl boyunca sevgili fantezi oyununun devamı, dedektörler tarafından buharlı yazılım olarak alay edildi ve hayranları tarafından kutsal kâse olarak görüldü. Tek renkli bir fantezi dünyası ( oldu için kader gelişimin ilk on yılı için bilim-kurgu oyunu gibi) ve muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en kötü oyun. Sen gelene kadar öyle.
Oyuna isimsiz bir oyun test cihazı olarak eklendiğinde, dramın önünüzde oynadığını görüyorsunuz. Patchwork düzeltmeleri ve geçici varlıklardan oluşan bir dünya, dev yüzer gözler olarak temsil edilen geliştiriciler, tepeden tırnağa, şeyleri hevesle değiştirirken. Proje zaten sürekli yeniden tasarımlar, büyük boy egolar ve özellik sürünme ile mahkum değilse, bir şey size ulaşır. Oyunun içinde yaşayan bir şey. Kendi gündemiyle belirsiz bir şekilde uğursuz görünen bir şey, geliştiricileri çağırırken 'tanrılara' karşı öğütecek bir balta.
Bu ne? Yaygın bir A.I. bu bir şekilde kod karmaşasının derinliklerinde büyüdü? Bir makine ruhu mu? Oyunun derinliklerine kadar tam doğasını bulamazsınız ve o zaman bile yorum için yer vardır. Önemli olan size gösterdiği şeydir, dirseğin kodun derinliklerine nasıl girileceği ve beğeninize nasıl yeniden yazılacağı. Bacakları bir yaratıktan çıkarmak ve onları bir diğerine yapıştırmak için basit ama güçlü bir editör nasıl kullanılır. Bir düşmanı bir arkadaşa nasıl çevirirsiniz, diğer düşmanlarınızın düşmanı haline gelir. Dünyayı tasarımınıza nasıl yeniden ekleyeceksiniz.
Sonra sizi gevşek, programlamada bir poltergeist, özelliklerde hack, kesilmiş içeriği diriltiyor. Bazen teknolojik bir büyücünün rolünü oynuyorsunuz, buharlı yazılımın sınırında içerik buluyor ve oyuna geri sürüklüyorsunuz. Daha sık, Dr. Frankenstein, yaratıklardan parçaları ve parçaları parçalayıp kendi güzel küçük canavar bebeklerinizi yapmak için onları birleştiriyorsunuz. Sonuç, hoş bir etkiye, uydu çanaklarına ve topuğunuzu takip eden silahlı mantar adamlarından oluşan bir ordu olan Ishmeal'ın opern'in klişe kale duvarlarından alıkoyan yıldız gemilerinin kırık parçalarına sahiptir.
Öğreticiler bittiğinde ve oldukça alışılmadık bir öncül oluşturulduktan sonra, oyunun orta yığını, tüm kuralları ihlal ederek bulmacaları çözmenizi ve dolaylı olarak canavarları öldürmenizi sağlayan bir sanal alana açılır. Editörün esnekliği, burada birkaç takas yeteneği ile yapabileceğiniz şey, orada hafif bir davranış değişikliği, şaşırtıcı. Bulmacaların çoğu (oldukları gibi) o kadar çok şekilde çözülebilir ki, 'doğru' şekilde yapsam veya her zaman parçaların umduğum yere düşene kadar bir şeyleri büküp kırarsam neredeyse her zaman emin değildim. olacaktır. Bu hissi seviyorum, sadece bunun olmasına izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda oyuncuyu alkışladığı için kendilerine yeterince güvenen oyunlar güzel.
Tüm meselede hafif bir ton var. Çeşitli geliştiriciler konuşkan, James Urbaniak'tan harika performanslar (daha iyi Dr. Venture Venture Bros. ), Ashley Burch ve diğerleri. Keşfedilecek sesli günlükler, toplanacak oyunun geçersiz bir sürümünden geliştirici yorumları ve etrafa dağılmış olan geliştirme sürecinin katliamını detaylandıran günlükleri değiştirin, bunların hepsi sadece ne bir komedi olduğunu ortaya koymaz Sihirli Çember aynı zamanda ekip üyelerinin çeşitli nevroz ve kusurları haline gelmiştir.
Yazının ve performansların komedi tonu oyunun içine geri dönüyor. Aptalca kararlar bol, geliştiriciler gibi (gerçek olanlar) her zaman kolay ya da net olmaktan ziyade eğlenceli bir fikirle gitti. Örneğin, etrafınızda kaç tane canlının takip edebileceğiniz konusunda bir üst sınır yoktur, bu yüzden arkanızda ateş eden bir hayvanat bahçesi ile dolaşırken işler kolayca kaosa dönüşebilir. Benzer şekilde, yetenekleri nasıl değiştirebileceğiniz konusunda hiçbir sınır yoktur, bu nedenle railgun ağzı olan uçan bir iblis köpek yavrusu gibi gerçekten saçma yaratıklar yapmak kolaydır.
Ama açık zaniness sirk gösterisinin yanı sıra, tonlarca küçük şaka ve zeki göz kırpmaları var. Sağlığınızı artırmak için kendi avatarınızın kopyalarını almak gibi küçük ayrıntılar (kollu bir silindir gibi görünen yer tutucu sanatla temsil edilir). Saldırdığınız her canlıyı yeniden adlandırabilmek, böylece kendi eğlencenizi yaratabilirsiniz. Bir noktada oyunun adını ' Duke Nukem Sihirli Çemberi Sundu ve gecenin geri kalanında el işimi kıkırdayarak açtım.
Oyunun hedefleri kasıtlı olarak belirsizdir - oyunun içindeki yaratıcılarından uzaktaki başlığın kontrolünü ele geçirmeniz gerekir. açıkça ortaya koydu - ama olmak zorunda değiller. Yarı-inşa dünyasını keşfetmek Sihirli Çember , gelişme notlarının görünür yara izleri, hala ona yapışan silinmiş içeriğin kalıntı kalıntıları ile işaretlenen bu zavallı şey, dikişlere aceleyle sıvanmış konsept sanatı, deneyimin etidir. Ne yapmanız gerektiğini tam olarak bilseniz bile acele etmek istemezsiniz. Ve birincisi, sağlıklı bir miktar goofing ve deneylerle bile, çok yakında sona eriyor. Kum havuzu küçüktür ve oyun son bölümlerine girdiğinde geri gelmez.
Süre Sihirli Çember çekici bir üçüncü perdeye ve oyuncuya atmak için bazı temiz sürprizlere (bazen zarar verme niyetiyle) sahiptir, oyunun genel olarak biraz ince olduğunu hissetmemek zordur. Merkezi kibir eğlenceli olsa da, onunla oynamak için umduğunuz kadar zaman harcamazsınız. Çalışma süresi zaten kısadır ve iyi bir yığın, dersler ve birden fazla epilogun tam anlamıyla ortaya çıkan monologlarla birlikte ele alınır. Titrek yürütmenin ihanet ettiği büyük fikirlerle ilgili bir oyun için, önemli içeriğin eksikliğini daha sinsi meta-yorum olarak açıklamak caziptir, ancak fikir beni sırıtmasına neden olsa da, oyuna bir şey vermenin yeterince iyi olduğunu düşünmüyorum ücretsiz geçiş.
Fakat Sihirli Çember sadece oyunla ilgili değil, bir mesajı var. Modern video oyun endüstrisinde oyun yapmanın nasıl bir şey olduğunu söyleyecek çok şey var. İnsanlara verdiği stres, içerik oluşturucuların çalışmaları hakkında yanlış varsayımlar ve yargılayıcı bir kitlenin elden geçirilmemiş beklentileri.
Sektör hakkında bir yorum olmasına rağmen, Sihirli Çember belirli bir hedefi belirlemek için yeterli değil. İshmeal, hype'da büyük, ayrıntılara puslu ve eksiklikleri için her zaman başka birini suçlamaya hazır olan birkaç kusurlu, bencil geliştiricinin bir bileşimidir. Karışımda Molyneux tonları, Cage'nin titremesi, bir Garriot serpintisi ve onu yuvarlamak için başlı bir Romero misk var.
Ishmeal'ın takıma giden solucanı olan eski eserlerinin ateşli bir hayranı olan Coda, katılımcı fanın yeni dönemini temsil ediyor; Flama, wiki editörü, süper gizli pre-beta fan test cihazı ve bu vardiyayla birlikte gelen tüm iyi ve hasta. Hayatını adadığı sanal dünyalara olan tutkusu ve saygısı ilgi çekici ve hatta biraz tanıdık - hepimiz buralarda meraklıyız. Ancak, saplantısı ve çarpık önceliklerinin saflığı hızla huzursuz oluyor. Tüm fan-girl glee'nin altında, bir gün geliştiriciye utanmaz bir şekilde ego okşayan aşk mektupları gönderecek ve ertesi ince ölümcül ölüm tehditleri gönderecek, aşırı derecede yatırım yapılan bir fan, kurnaz, kötü bir hak ve mülkiyet duygusu.
Daha az iyi tanımlanmış olan, eski bir eSpor ünlü olan Evelyn Maze, sözleşmesiz zincirlerle istemeden batan tekneye bağlı ('neden sadece bırakmıyor?' Sorusunu savuştururken beceriksiz bir şekilde açıklamanın beceriksiz bir yolu). Kesim sahneleri için sabrı ve rekabet için susuzluğu olan 'oyunlar oynamak içindir' oyununu temsil ediyor. Savaştan öyküsü olmayan bir RPG ipliğinin 'Starfather'ın vizyonu ile doğrudan çarpışan bir felsefe. Labirent, stüdyonun düzensiz hiyerarşisinin resmi olmayan ikinci komutanı (Joseph Stalin tarafından yönetilen bir hippi-komün gibi çalışıyor gibi) ve Ishmeal'ın sürekli çekişmesi, bir çok kızarık çaba ve karışıklık ile sonuçlanıyor. ekibi, endüstri hakkında gerçek dünya hakkında duyduğumuz bazı korku hikayeleri doğrultusunda.
Ve orada bir yerlerde, aynı anda daha fazla benzin dökerken aynı anda araba kazasında gawking. Bu dünyada sadece başka bir oyuncu musun? Farklı bir yaratıcı mı? Tüm bunları sabote ediyor musunuz, yoksa sadece ona gereken keskin vuruşu mu veriyorsunuz?
Sürpriz yapmayı amaçlayan bir oyundan bahsetmenin problemi, deneyimi bozmadan spesifikleşmek zor. Ama garanti ediyorum, yakın gelecekte çok fazla mürekkep dökülecek Sihirli Çember . Oyunun son üçte biri diseke edilmesi gereken bazı garip yerlere gidiyor.
Mesaj biraz karışık, birçok suçlu o kadar çok yöne itiliyor ki, eminim farklı insanlar her şeyin ne anlama geldiğinden radikal olarak farklı sonuçlara varacaklar. Ancak, video oyunlarını ve bunları yapan insanları önemsiyorsanız, işitmeye değer bir mesaj ve keşfetmeye değer bir dünya.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)