review we are chicago
Silahlar insanları öldürmez
Filmler, izleyicilerin ucuz bir duygusal tepkisini ortaya çıkarmaya çalışmak için genellikle çizgi çizimlerini ve karakterlerini 'gerçek olaylara' dayandırır. Kişi, olayların kendisinden önce ortaya çıktığını öğrendiğinde, bir karakterle sempati duymak çok daha kolay hale gelmelidir. Oyunlar bunu çok sık yapma eğilimindedir.
Elbette, II. Dünya Savaşı'nın temelde yapılan tek atıcı türü olduğu bir dönemimiz vardı, ancak çoğu oyun tarihsel dönemlerle aşırı özgürlükler alıyor ve bu ayrımı ön plana çıkarıyor. Biz Chicago'yuz şehir içi Chicago yaşamı hakkında sürükleyici bir drama yaratmak için gerçek hayat senaryoları kullanıyor gibi görünüyor. Amacı, bizi her gün birçok insanın karşılaştığı kötü duruma aydınlatmaktır.
Ne yazık ki, sonuç hayattan yoksun hissediyor.
0 ile 10 arasında c ++ rasgele sayı
Biz Chicago'yuz (PC)
Geliştirici: Culture Shock Games LLC
Yayıncı: Culture Shock Games LLC
Yayınlandı: 9 Şubat 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
İlk önce iyi parçaları çıkaracağım, çünkü gerçekten önemli. Biz Chicago'yuz Yoksulluk içinde büyüyen ve her an pencerelerinden süzülen bir kurşun mermisiyle karşılaşan insanlar hakkındaki gerçek hikayelere dayanır. Oyun, oyunlarda nadiren görülen ve cesaretin farklı olması için takdir edilmesi gereken bir konuyu ele alır.
Kız kardeşi Taylor'ı annesi Maya'nın yardımıyla büyütmeye yardımcı olan Aaron adında bir genç rolünü üstleniyorsun. Aaron ve Taylor'ın babası, oyunun olaylarından önce isimsiz bir hastalıktan öldüler ve çeteler gençleri kendi saflarına çekiyor gibi görünüyordu. Oyun alanında sallanmak kadar basit bir şey yapmak bile tehlikelidir, bu da şehirdeki insanların ruhlarını kaldırmaya yardımcı olmaz.
Ancak bu, dünya binasının nerede durduğu ile ilgili gibi görünüyor. Şikago, gerçek şehir daha iyi günler görmüş olabilir, ama içinde yaşadığınız dünya Biz Chicago'yuz sadece yumuşak görünüyor. Binalar kesinlikle harap görünüyor, ancak sokaklarda dolaşan çok az insan var, bu semtte kimsenin gerçekten yaşadığına inanmak zorlaşıyor. Hiç kimse etrafta olmadığında çeteler nasıl böyle bir problemdir?
Aşırı lehçe eksikliği gerçekten ne yapar Biz Chicago'yuz Cep telefonunuz gibi 'Salı 10:45 am' dan asla değişmeyen küçük detaylar ya da birileri gerçekten yiyecek kesmediğinde kesilmeyen yiyecekleri kesmek için ses ısırığı, bunu gerçekten inandırıcı bir dünya gibi hissetmekten alıkoyuyor. Herkesin her şey için 10 dolarlık bir fatura ile ödediği bazı garip bir alışkanlık var, ki bu çok tuhaf (kimse beş taşıyor mu?).
Bu Lehçe eksikliği, karakter animasyonları ve seslendirme çalışmaları gibi şeylere uzanır. Bir indie üretimi için bazı şeylerin kaymasına izin vermeye istekliyim, ancak bu aktörler özel olarak yönlendirildiyse daha az ilgilenmiyorlardı. Daha sonra oyunda belirli bir sahne o kadar duygusal yatırımdan yoksun ki, kahkaha atmam ya da hayal kırıklığından ağlamam gerektiğinden emin değildim. Sadece yıkıcı bir suça tanık oldunuz; melodramatik duygularla doldurulması uygundur.
Ana karakter ayrıca bir sese sahip değildir. İletişim ağaçları sırasında seçtiğiniz herhangi bir seçenek ekranda altyazı olarak atılır. Bunun oyuncuya Aaron gibi hissettirmek için yapıldığını biliyorum, ancak belirli bir birey olması gerektiğinde ürpertici olarak ortaya çıkıyor. Aaron hiç düşünmediğim hobilerle ilgileniyor, bu da çoğu oyuncu için muhtemelen daha fazla olacak.
Havada yüzen silahlar ve her NPC özellikle garip hisseden bir başkasıyla konuşurken size bakıyor gibi şeyler var. Ayrıca çok fazla kırpma olduğunu fark ettim ve bazı sahne geçişleri sırasında kapılardan geçiyor gibiydim, ki bu her zaman yön değiştiriyor.
Oyun ilerledikçe, birinin yapabileceği en yakın karşılaştırma Telltale'ın daha yeni çıktısı gibi olacak The Walking Dead veya Dontnod Hayat gariptir . Bu, bazı sınırlı girdilerle birlikte ve anlatım odaklı bir deneyimdir. Zımba 'Bu kişi hatırlayacak' pop-up bile olsa, bu deneyim uzunluğu hakkında tipik bir film (100 dakika).
Hikayeden herhangi birini çıkarırsanız, temelde alanlara gidip gelir ve konuşursunuz. Bu, farklı mekaniği keşfetmeye veya oyunculara fiziksel zorluklar sunmaya odaklanmış bir oyun değil, dünyayı nasıl gördüğünüzü düşünmenizi isteyen bir oyun. Filmden daha modern bir format kullanarak, Biz Chicago'yuz bir film olsaydı, çoğu oyuncunun geçeceği bir senaryo sunuyor.
Etkileşimli medyanın bir oyuncu içindeki duyguları nasıl yasadışı yapabileceği hakkında söylenecek bir şey var, ancak bahsedilen medyanın gerçekten etkili olması için zorlayıcı olması gerekiyor. Bunun gerçek olaylara dayandığını biliyorum, ancak genel kurulum Biz Chicago'yuz çok klişe ve abartılı. G-Unit üyelerine koyarsanız, eminim 50 Cent'in 'Get Rich or Die Tryin' filmini yeniden yaratabilirsiniz.
dot net mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Çete şiddetinin ciddi bir konu olduğunu biliyorum, ama aynı anlatı kaç kez etkili kalabilir? Daha iyi bir yaşam için mücadele etmekte zorlanan bir çocukta kaç farklı hikaye var? Gerçek hayat bir nevi sıradan ve anlatıların çoğunun gerçek olaylara odaklanmamasının nedeni, gerçek hayatın her zaman çekici bir hikaye yaratmamasıdır.
İnsanların sonunda zengin ve ünlü olmaları için muazzam olasılıkların üstesinden geldiği zamanlar vardır, ancak çoğu uyarlama yaşamın tüm sıkıcı kısımlarını dışarıda bırakma eğilimindedir. Örneğin Martin Luther King Jr.'ın masayı hazırladığı, okulda bir sınava girdiği veya kız kardeşini parka doğru yürüdüğü zamanı duymanıza gerek yok.
Hayat güzel banal anlarla doludur çünkü insanlar senaryolarla yaşamaz. Biz Chicago'yuz bu olayların ardındaki anlatı amacını düşünmeyi bırakmadan tüm bu ayrıntılara girer. Yazarkasa para sayma işine gerçekten katılmamız gerekiyor mu?
Okul testlerinizin karakterinizin hayatının şüphe dolu yansımaları ve babanızın arka planını manuel olarak seçmesi gibi düzgün dokunuşlar var, ancak bunlar herhangi bir getiriye dönüşmüyor. İstediğim halde tüm 'yanlış' seçimleri seçsem, hikaye tek bir yol izler ve kimse benim aldığım farklı seçenekleri kabul etmez.
Windows için en iyi ücretsiz python ide
Şahsen gibi hissediyorum Biz Chicago'yuz film için oyundan daha uygun olurdu. Filmler, izleyiciden bir girdi olmadığından dinamik ve ilgi çekici hikayeler oluşturabilir. Rahatsız edici bir durum ortaya çıktığında, izleyici potansiyel olarak rotayı değiştirme şansına sahip olmak yerine sonucu ele almak ve sonuçları kabul etmek zorunda kalır.
Elbette, Biz Chicago'yuz sizi korkunç bir olaya tanık olmaya zorlar, ancak oyunun benzersiz güçlerinden yararlanmak için hiçbir şey yapmaz. Acımasızlığın meydana gelmesini önlemeye çalışamazsınız veya sonrasında kimseyle konuşamazsınız; noktadan noktaya gidip her şeyden tamamen kopmuş gibi görünen aktörleri dinliyorsunuz.
Aaron'ın hayatını farklı bir yoldan aşağı indirme seçenekleri olsaydı, oyun çok daha ilginç olurdu. İlk elden, bir çeteye düşmenin hayatınızı nasıl mahvedeceğini veya birçok insanın zor bir durumda hayır demenin ne kadar zor olduğunu görebilirsiniz. Tüm seçeneklerin temel olarak önceden belirlenmiş olması nedeniyle, neden bir şey söyleme seçeneğim var?
Hakkında en iyi şey Biz Chicago'yuz oyun satışlarından elde edilen gelirin Chicago gençliğine yardım etmek için farklı kuruluşlara gidecek olması. Bu çok güzel bir jest (hiç kimsenin hata yapamayacağı bir jest), ancak paranız doğrudan bu hayır kurumlarına vermek ve çete şiddetine karşı daha proaktif bir duruş almak için daha iyi harcanacaktı.
Kültür Şok Oyunları krediyi hak etmiyor, ama bu oyun çok amatör bir çaba gibi geliyor. Muhtemelen daha iyi animatörler kiralamak veya daha başarılı aktörler bulmak için yeterli para yoktu, ama neden telafi etmek için türü veya sanat tarzını değiştirmiyorsunuz? Piksel sanatını seçmek ya da daha bulmaca odaklı bir oyun tarzına girmek, oyunu daha etkileşimli ve canlı hissettirebilirdi. İlk fikir güçlü olduğu için silahlarınıza bağlı kalmanız ve başlangıç konseptinize uygun bir ürünü zorlamanız gerektiği anlamına gelmez.
Söylediğim her şeye rağmen hala düşünüyorum Biz Chicago'yuz bazı zorlu konuların üstesinden gelmek için kredi verilmelidir. Başarılı değil, ama umarım Kültür Şoku ilk denemesinden öğrenir ve oyunun sunduğu güçlü yönlere gerçekten önem verir. Nasılsa Depresyon Görevi oyuncuları hiç düşünmediği bir konu hakkında bilgilendirmeye çalıştı, Biz Chicago'yuz oyuncuları yoksulluk ve şehir içi yaşam konusunda eğitme konusunda asil.
Ya o ya da bu temelleri alıp filme uyarlayın. Böylece daha geniş bir kitleye ulaşabilir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)