review world west
Batı nasıl kazanıldı
deneyimli yazılım testçisi için örnek özgeçmiş
Nintendo yapımında oldukça tutarlı Zelda oyunlar birkaç yılda bir. Normalde her oyun için 2D ve 3D stili arasında geçiş yaparken, ellerinizi başka bir Hylian macerasına sokmadan önce sadece iki veya üç yıl beklemeniz gerekir. O dönemlerde yenisiz Zelda oyunlar, diğer geliştiricilerin formülde elini denemek olacağını düşünüyorum.
Kesinlikle daha fazla indie varken Zelda - diğer oyunlardan daha fazla oyun gibi, bir düzineden fazla isim vermek zor olurdu. Yağmur Oyunlarına Gir ' Batıya Dünya , önceki oyunuyla aynı evrende geçen bir unvan Tesla derecesi kopyalayan Zelda Formül. Nintendo'nun klasik serisinin bu oyunun tasarımını bilgilendirmediğini iddia etmek, düz bir yalan olacağını, ancak bu oyunun ilhamıyla geri alındığı anlamına gelmez.
Batıya Dünya (PC (incelendi), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Geliştirici: Rain Games
Yayıncı: Rain Games
Yayımlanma: 5 Mayıs 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 ABD doları
Kapsamlı bir önizleme yaptım Batıya Dünya iki ay önce, hikayenin bir kısmı ve oynadığınız farklı karakterler geçer. Yeteneklerinin daha ayrıntılı bir açıklamasını istiyorsanız, bunu kontrol edebilirsiniz. Özetlemek, Batıya Dünya bulmaca ve keşif için oyun boyunca farklı şekillerde kullanılan benzersiz hamle ile dört karakter içerir.
Oyun bu karakterlerin her birini maceraperestlerden oluşan bir mürettebat olarak gruplandırmadan önce bireysel bölümlerle tanıştırır. Bazı klişe arsa cihazları sayesinde, bir kötü adam kahramanlarımızın her birinden bir şey almış ve onu dünyayı mahvetmesini engellemek istiyorlar. Söylemek yeterli, oynamayacaksın Batıya Dünya onun komplo hattı için, ama işi hallediyor.
Oyunun büyük kısmı karşılaştırılabilir Geçmişe Bir Bağlantı . Başladığınız büyük bir harita var ve hangi karakterin neyle etkileşime girebileceğini bulmak size kalmış. Tıpkı klasik gibi Zelda başlıklar, farklı yeteneklerin kilidini açana kadar çevrenin belirli alanları engellenir, ancak çok cömert hızlı seyahat sistemi, barikatlara çarptığınızda çok fazla zaman kaybetmeyeceğiniz için keşfe güçlü bir vurgu yapar. Üzerinde her karakterin başı olan bir totem direği şeklindeki bu hızlı seyahat noktaları, haritanın etrafında noktalı ve kontrol noktaları gibi hareket eder, böylece birine ulaşmak oyunu kaydeder ve ölürseniz sizi sıfırlar.
Bu tasarımın gerçek güzelliği, haritanın sadece küçük alanlarını keşfetmekle sınırlı olmamanızdır. Bazı alanlar sınırsız olsa da, çıkmaz bir yere girdiğinizde, sonunda bu yeni bölgeyi geri getirmeniz gerekecektir ve bunu daha sonra hızlı seyahat sistemi ile kolayca yapabilirsiniz. Sonuna doğru, gitmek istediğiniz iki 'zindan' arasında seçim yapabilirsiniz ve onlara nasıl ulaşacağınızı bulmak harika. Bu, doğrusal bir macera oyunu için muazzam bir özgürlük hissi uyandırır.
Savaş oldukça geri döndü. Düşmanları dağıtmak için sadece temel saldırıya ihtiyacın var, ama bu düşmanlar açıkça fiziksel zorluklar için yerleştirilmedi. Bu oyunun gerçek kalbi, bulmaca tasarımı ve kötü adamlar faktörüdür. İlerleyemeyeceğiniz alanlara sapmanızı önlemek için yukarıda bahsettiğim birlikte gösterimlerle birlikte çalışırlar, ancak bazen kararlılık bazen kazanabilir. Oyunun maceracı ruhunu gerçekten vurguluyor.
Herhangi bir zor bölüme gelince, çoğunlukla organik zorluktan daha fazla düşman miktarına iner. Oyundaki patron savaşlarının bile anlaması gülünç derecede basittir ve tek bir yetenekle aşılabilir. Sonuç olarak, ölmek sizi döngüdeki ilk karaktere sıfırlasa bile, son savaş biraz antiklimaktiktir (çok karakterli bir savaştır).
Mutlaka umursamadığım şey, tüm karakterlerinizin nasıl birlikte seyahat etmediğidir. Oyunun açılış bölümlerinde mantıklı olabilir (herkes düzgün bir şekilde karşılanmadığı için), ancak daha sonra kontrol noktalarını ayırmak için her karakteri yürümeniz gerekir. Adil olmak gerekirse, herkesin her yere gitmesine gerek yoktur, ancak bir karakterle sadece bir sonrakini tekrarlamak için bir yürüyüş yapmak sıkıcıdır.
İlk önce bir kontrol noktasına basmak yerine doğrudan karakterlere geçebileceğiniz bir sistem görmek isterdim. Kıçını tekmelediğin zaman müttefikinin sadece yakındaki totem direğine oturup orada durması garip geliyor. Bir karakterle hızlı bir seyahat noktası bulmanın herkes için kilidini açmaması da gariptir, ancak bu keşif yönünü çok basitleştirecektir.
Haritanın etrafında, belirli becerilere ulaşmak için gereken bir sürü sır var ve nerede olduklarını hatırlamaya çalışmak ya da karakterlerinize bu noktalara ulaşmak için manevra yapmak eğlenceli. Bunların çoğu yaşam çubuğunuz için uzantılar biçimindedir, ancak dünyanın her yerinde gizli 36 kaydırma vardır. Bunlar tam olarak aynı Tesla derecesi ancak son alana ulaşmak için kabaca üçte birine ihtiyacınız olsa bile, gerçek sonu görmek için hepsini toplamanız gerekmez.
Loadrunner mülakat soruları ve deneyimli cevapları
Gizli do-babalara hatırlatmak için haritanızda herhangi bir işaret bırakamazsınız, bu yüzden görünüşte anlamsız kilitlenebilirlerin arkasındaki kapı ilerlemesi biraz utanç vericidir. Ayrıca neden bir para birimi sistemi olduğunu da bilmiyorum, çünkü herhangi birini harcama fırsatına bile sahip olmadan önce küçük bir servet topluyorsunuz. Aslında para harcamamdan önce sekiz saatlik kampanyaya yedi saat kalmıştım ve sahip olduğum 20.000 paradan sadece birkaç yüz paraydı.
En azından sunum harika. Cutscenes ilginç ve noktaya, grafikler harika görünüyor ve müzik sadece üst çentik. Birkaç parça bana ince gitar çalışmasını hatırlatıyor Şeytan II ancak neredeyse tamamı gerçek enstrümanlarla canlı kayıtlardan oluşuyor. Kulağa çok organik geliyor ve oyun için farklı bir kişilik yaratmaya yardımcı oluyor.
Yazı da oldukça komik, her karakterin önemli kişilikleri var. Saçma sapan tavrı ve dar odağı, bir çok modern oyunun kendini ne kadar dürüst hissettiği konusunda eğlenirken, Lord Clonington'a özellikle düşkünüm. Sadece Clonington için 'Bunun ne dediğini umrumda değil' demesi için duvarda kalan 'önemli' metinleri olan bazı antik kalıntılar bulmak özellikle komiktir.
Başka bir şey gelince, söyleyecek çok şey yok. Oyun basittir ve öğreticiler minimum düzeyde tutulur. İlgili tüm bilgiler önceden verilir ve ne yapacağınız konusunda hiçbir fikrinizin olmadığı bir yere asla yanlış bir şekilde yönlendirilmezsiniz. Bazen kaybolabilirsiniz, ancak sizi tamamen zorlayacak tek bir sorun yoktur. Her şeyin anlaşılması mantıklı ve eğlenceli olan net bir çözümü (gizli bitler bile) vardır.
Gerçekten, oyun oynamak sadece eğlencelidir. Keşke daha iyi bitmiş olsaydı ve savaşın daha anlamlı olmasını isterdim, ama böyle sevgiyle hazırlanmış bir dünyayı deneyimlemek benim için buna değdi. Batıya Dünya çok eğlenceli çağrıştırıyor ve vahiy olmaya hevesli olmadığım için buna kızamıyorum.
Rain Games kaliteli bir unvanı nasıl yapacağınızı kesinlikle biliyor. Eğer herhangi bir düşkünlüğünüz varsa Zelda , gerçekten kontrol etmelisin. Nintendo'nun klasik serilerinden hoşlanmasanız bile, Batıya Dünya en sert oyunculardan bile bir oyun garanti edecek kadar eğlencelidir.
alfa testi ve beta testi arasındaki fark
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)