review xenoblade chronicles
Xenoblade Günlükleri tartışmalı yayın tarihi ile hikayesi, oynanışı veya başka herhangi bir şeyden daha fazla hatırlanacak. Amerika'da Nintendo bunu yayınlamayı reddetirken, Japonya'da olduğu gibi Avrupa'da olduğu gibi uzun ve çalkantılı bir geçmişi oldu.
İyi bir Japon rol yapma oyunu için Amerikalı Wii sahipleri öylesine çaresizdiler ki, Nintendo of America'nın yayınlanmasına adanmış bir operasyon olan Rainfall Operasyonu'nu kurdular. Xenoblade Günlükleri , Son Hikaye , ve Pandora'nın Kulesi .
Eksik olabiliriz Pandora'nın Kulesi , fakat Son Hikaye doğrulandı ve Xenoblade Günlükleri sonunda ufukta. Bunu söylemek güvenli. Xenoblade Durumda, kavga kesinlikle buna değdi.
c ++ char * 'ı int'e dönüştür
Xenoblade Günlükleri (Wii)
Geliştirici: Monolith Soft
Yayıncı: Nintendo of America
Sürüm: 6 Nisan 2012
MSRP: 49,99 $ (GameStop'a özel)
Xenoblade Günlükleri geleneksel bir RPG'nin birçok ayırt edici özelliğini taşıyabilir, ancak en başından beri Monolith Soft, normdan oldukça farklı bir şey yapmak için çalıştı. Onun öncüsü, yıllarca gördüğüm daha yaratıcı olanlardan biri, sonsuza kadar savaşta kilitli kalan, şimdi heykeller gibi donmuş ve üzerinde yaşayan yaşam formları için yüceltilmiş gezegenler olarak hizmet eden iki eski Tanrı'nın hikayesini anlatıyor.
Mechonis, Meclis olarak adlandırılan ve başta Homs (insanlar), Nopon (Pokémon) ve High Entia (kuş elfleri) gibi çeşitli Bionis'in yaratıklarına saldırmak için grev yapan robotik yapılar yarışına ev sahipliği yapar. Mechon, yalnızca, kolonisini yok eden metal yüzlü robotun intikamını alma arayışında Shulk adlı bir adam tarafından kullanılan sihirli bir kılıç olan Monado ile öldürülebilir.
Xenoblade intikam hikayesi ve iyimser karakterlerin oyuncuları, kuluçka kahramanları ile her zamanki dünyayı kurtarmak masallarından çok uzaktır. Anlatı biraz daha dramatik bir şeye doğru genişlerken, intikam teması belkemiği görevi görürken, Monado'nun geleceğin wielder bakışlarını gösterme yeteneği, kader konusunda düzenli musingler sunuyor. JRPG grafikleri gittikçe, Xenoblade Günlükleri yılların en iyilerinden biri, esinlenilmemiş oyun yazarı için tembel koltuk değneği olarak görev yapan kendini beğenmiş sefalet ve trite aşk üçgenlerinden kaçındı.
Bununla birlikte, birçok büyük kahraman, özellikle Shulk, zaman zaman sadece bir avuç kahramanla - çoğunlukla Reyn ve Riki - belirli bir kişiliği gösteren küçük bir düzlükle karşılaşıyor. Shulk, Sharla veya Dunban gibi şeyleri birbirinden ayırmak zordur, çünkü onlar sadece belirsiz bir bireysellik kapışmasıyla vanilya gericilerine hizmet ederler. Evet, Shulk intikam peşinde, ama onun hakkında çok daha fazla şey söylemeye zorlandım. Aynı şey Londra gangsterleri aksan ve samimi olan kötü adamlar için söylenemez. Aşk şeytan olmanın onları unutulmaz ve komik hale getirmesi. Oyuncu kadrosu gibi görünen büyük boy bir robot ordusu Eastenders ? Bunun her tür rol yapma oyunu için ilk olduğunu güvenle söyleyebilirim.
Tarif etmek imkansız olurdu Xenoblade Günlükleri MMO'lara olan benzerliğini yoğun bir şekilde vurgulamadan, görevleri, savaş ve yağma sistemleri doğrudan World of Warcraft veya Eski Cumhuriyet . Savaş gerçek zamanlıdır, oyuncu haritadaki canavarlara karşı savaş başlatır (veya tam tersi) ve karakterler aralıkta bir kez otomatik olarak saldırır. Üç kişilik partinizin her üyesinin, sanat olarak bilinen, her kullanıldıklarında soğuması gereken bir dizi özel yetenekleri bulunurken, karakterler MMO oyuncularının tanklardan şifacılara ve DPS uzmanlarına kadar fark edebileceği farklı savaş rolleri yerine getiriyor. , tüm geleneksel oyun tarzlarına hitap eder. Partinizin hangi üyesinin kontrol edileceğini seçebilirsiniz ve diğerleri görevlerini bağımsız olarak yerine getireceklerdir.
Xenoblade oyuncuları taktiksel düşünmeye ve ekibinizle birlikte çalışmaya teşvik eder. Bazı sanatlar, birlikte kullanıldığında muhalefeti ciddi şekilde kırabilen diğer karakterlerden sanatlarla birlikte çalışır. Örneğin, Shulk bir düşmana 'kırılma' statüsü veren bir dizi sanata sahiptir ve kırık bir düşman diğer bazı sanatlar tarafından 'devrilebilir', bu da çaresiz ve mücadele edemez hale gelir. Bir rakibin arkasında veya yanında kullanıldığında ekstra hasar veren veya debufflar açan sanatlar da vardır ve bu tür sanatlara sahip karakterler en iyi aggro çizip canavarları rahatsız edebilen Reyn gibi bir tankla takımlanır. Arada, müttefikleri teşvik etmek ve kaçırılan saldırılardan kurtulmak için yakın zamanda 'B' düğmesine basacaksınız, yakın dövüşe çok hafif bir 'QTE' öğesi ödünç veriyorsunuz. Monolith Soft'un savaşları kaotik oldukları kadar stratejik hissettirmeleri ne kadar etkileyici - ve kesinlikle kaotik olabilirler.
İlginç bir canlanma sistemi var, çünkü oyuncular karakterleri hayata döndürmek için iyileştirici öğeleri veya büyüleri kullanma yeteneğinden yoksundur. Üç küçük göstergeden oluşan bir sanat başarıyla gerçekleştirildiğinde her seferinde doldurulan özel bir gösterge vardır. Tamamen dolduğunda, bu gösterge partinin özel yeteneklerin kesintisiz olarak ateşlenebileceği bir zincir saldırısı gerçekleştirmesine izin verir. Bununla birlikte, üç küçük göstergeden biri de düşmüş bir parti üyesini canlandırmak için harcanabileceğinden, risk ve ödül unsuru var. Barlar dolu değilken oyuncunun karakteri çıkarılırsa, oyun biter, bu nedenle oyuncular kaynakları zincir saldırılarına harcamak veya partiyi canlı tutmak için kaydetmek arasında akıllıca seçim yapmalıdır.
Ekibin Mechon'a zarar vermesine izin vermenin yanı sıra, Monado'nun geleceği tahmin etme yeteneği önemli bir oyun rolü oynar. Bir canavar özellikle yıkıcı bir saldırı hazırlarken, Shulk bir önseziye sahip olacak ve oyuncuların kimin darbe çekeceğini ve ne kadar hasar vereceğini görmelerini sağlayacak (genellikle öldürmek için yeterli). Bilgiyle donanmış oyuncular, saldırıya karşı koyan sanatları hızla ateşleyebilir veya takım arkadaşlarını cephaneliğinden uygun bir yanıt seçmeleri konusunda uyarabilir. Bazı sanatlar özellikle düşman yeteneklerine karşı koysa da, geleceği değiştirmenin alternatif yollarını bulmak daha zevklidir (ve bazen daha pratiktir). Örneğin, Reyn'ın (tankın) canavarın ateşini çekmesini ve hedefini kolayca vurabilecek birine değiştirmesini sağlayabilirsiniz. Saldırganı devirebilir, hatta öldürebilir ya da Sharla gibi bir karakterin, etkiyi emen koruyucu bir mermi ateşlemesini sağlayabilirsiniz.
Geleceği değiştirmek ve hatta yok etmek şaşırtıcı bir şekilde tatmin edicidir ve gerçekten fazladan bir heyecan katmaktadır. ama, bu dır-dir büyük ölçüde uzun bir RPG ve oyunun Shulk'un müdahaleci vizyonları tarafından tekrar tekrar kırılması, özellikle sona doğru inanılmaz derecede yorucu olabilir. Özellikle sert bir patronla savaşırken veya sadece birinden kaçmaya çalışıyorsanız, ihtiyacınız olan son şey, ölmenin tüm yollarını izlemeye zorlanmaktır. biliyorum İD zaman zaman kavgaya konsantre olabilmek.
web uygulaması için örnek test senaryoları
Savaş, bir eğlence yığınıdır, ancak uygun bir parti hazırlayıp tüm yeteneklerinize alıştıktan sonra tekrarlanır. Savaşlar, alttan beslenen rakiplere karşı bile, her dövüş bir zaman taahhüdü olduğunu kanıtlarken biraz fazla uzun hissediyor. A. I. Müttefikler biraz güvenilmez olabilir, bazen oyuncunun savaş emirlerini açıkça göz ardı edebilir ve uzak mesafedeki düşmanlara saldırmak için acele edebilirler. Kontroller, bir sanat seçeceğiniz, hatta onay ses efektini duyacağınız durumlarda şaşırtıcı derecede tepkisiz olabilir, ancak yetenek gerçekleştirilmez. Hedefleri değiştirmek, aynı sorundan muzdariptir, bu da arka tarafta gerçek bir acı olabilir.
Karakterler istatistiklerini otomatik olarak düzleştirir, ancak sanatların her biri savaşta kazanılan 'AP' kullanılarak manuel olarak eğitilebilir. Sanat güçlendikçe, bekleme sürelerini azaltırken etkinliklerini daha da artırmak için tüccarlardan daha gelişmiş seviyeler satın almanız gerekir. Her kahraman için, her biri bir dizi pasif bonus veren birden fazla beceri ağacı vardır. Bir beceri öğrenerek yarı yolda olsanız bile, ağaçlar isteğe bağlı olarak seçilebilir ve oyun sırasında her beceri kazanılabilir, bu nedenle ağaçları seçmek, ilk önce öğrenmek istediğiniz şeyden çok bir durumdur. sonsuza kadar belirli yetenekleri kaybetme endişesi. Her ağaçtaki ilerlemeniz kaydedilir, böylece herhangi bir ilerlemeden ödün vermeden geçiş yapabilirsiniz.
Her harita, daha sonraya kadar yenemeyeceğiniz düşük seviyeli canavarlar ve korkunç derecede güçlü yaratıkların bir karışımı ile doludur. Bu, bazı MMO'larda fark ettiğim bir problemi kanıtlayabilir, burada bazı normal canavarlarla yanlışlıkla bir kavga başlatacağınız ve seviyenizin on katı bir şeyin devriye rotasında olduğunuzu fark edemeyeceksiniz. 75. seviye bir behemoth'a sahip olmak, 14. Bundan beri değil bir MMO, başkalarıyla takım kurabilir ve bu yaratıkları erkenden yok edebilirsin. Yine de, oyun müziği 'Öleceksin' olarak değiştirecek kadar nazik, tema oyuncuya toplanıp Cehennemi oradan çıkarması için bolca uyarı veriyor.
Çok büyük miktarda içerik var. Xenoblade Günlükleri , gizli alanlarla dolu devasa bir dünya, gizli alt sorgular ve belirli canavarları öldürmenizi ve rastgele sayıda öğe toplamanızı isteyen tonlarca NPC ile. MMO'larda olduğu gibi, isteğe bağlı görevlerin çoğu, boş zamanlarında tamamlanabilen veya yok sayılabilen suikastlar ve getirme görevlerinden oluşur. Haritalar, belirli karakterler birbirinden hoşlandıklarında etkinleştirilebilen 'kalpten kalbe' alanlarla noktalanmıştır (görevleri kabul etmek ve birlikte savaşmak parti üyeleri arasındaki yakınlığı arttırır) ve hammaddelerin bulunduğu tam teşekküllü bir hazırlama sistemi var silah ve zırh yuvaları taşlar oluşturmak için birleştirdi. En geniş yan sorgu olan Rebuild Colony 6, aç oyuncuları haftalarca besleyecek bir ton oyun için zaten büyük bir hikaye kampanyasıyla mücadele ediyor.
Tüm bu içerikle, bir utanç gibi görünüyor Xenoblade Günlükleri ikinci yarısında utanmaz bir miktar dolguya başvururdu. Oyunun, oyuncularını yormakla ünlü bir tarzda bile, tamamen gereksiz sayılabilecek bütün parçaları var. Mechonis'e geçtikten sonra ilerleme, paslı kahverenginin kasvetli bir tonunda boyanmış ve maceranın önceki bölümlerinde görülen ilham verici manzaralardan yoksun olan kötü tasarlanmış, genişleyen haritalar aracılığıyla kol çekme ve geri izleme için yorgun bir kokteyle dönüşüyor. Hiçbir şeyle dolu büyük yürüyüş yolları ve oyuncuları unutulmaya, yolculukların ikinci bölümlerini ıslatmaya ve zaman için oynamaya umutsuzca, utanmadan gibi görünen chams'ların üzerine yerleştirilmiş canavarlar. Oyun zaten dikişlerde patlıyor olmadan ve o zamana kadar teslim edilen tüm malları mahvetme riski taşıyorlar. Bir noktada, kontrolcümü üzerime hakaret eden aşağılayıcı meşguliyet nedeniyle hayal kırıklığına uğratmak istedim. Yalvarıyordum Xenoblade işini yapmak veya lavabodan çıkmak.
Bununla birlikte, oyun saatlerce o zamana kadar eğlenceyi gerçekten sürükleyen saatler sürdü ve yargılamak haksızlık olurdu Xenoblade sadece affedilebilir bir yanlış adımla. Oyun grafik olarak zayıf olmasına rağmen, Wii standartlarına göre bile, Monolith Soft bizi oyunun ilgi çekici Tanrı dünyalarının farklı vücut parçalarına karşılık gelen ovalar, ormanlar, ormanlar ve karla kaplı dağlara götüren ilham verici haritalar üretebildi. Cutscenes, yıllar içinde gördüğüm en heyecan verici bazıları ve unutulmaz anlar yaratmak için kesinlikle muhteşem bir film müziği ile birlikte çalışıyor. Xenoblade Günlükleri JRPG'lerin yıllardır yapamadığını hissettiğim şeyi yapıyor - oyuncuları gerçek bir maceraya atılmış gibi hissettiriyor.
.jar dosyaları nasıl açılır pencereler 10
Oyun, İngiliz serbest bırakılması için yapılanların ötesinde yerelleştirilmediğinden, ses oyunculuğu bazı oyuncuları kapatabilir. Sonuç olarak, kadro tamamen İngilizce aktörlerden oluşuyor, bazıları dinlemekten zevk alırken, diğerleri o kadar etkilenmez. Reyn, özellikle yumruklamak istediğim kişi gibi geliyor ve savaştaki tekrarlayan stok cümleleri '(Reyn zamanı'! '' Ead'lerimizi kaybetmeyelim '!) Cilt altında gerçekten sürünebilir. Yine de, sadece kötü adamları dinlemek için kahramanlara katlanmakta fayda var. Mechon liderleri Xord ve Metal-Face, sahip oldukları her sahneyi neşeli kötülükleriyle çalıyorlar ve önümüzdeki yıllarda oyunun en büyük kötüleri arasında yer almazlarsa suç olacaklar. Her halükarda, Amerikalı yayıncıların hızlı aramada gördükleri aynı stok ses aktörlerini dinlememek canlandırıcıdır.
İnanılmaz müteşekkirim Xenoblade Günlükleri , çünkü birkaç yıldır Square Enix ve tri-Ace gibi sistematik olarak kısılmış bir aşk olan konsol JRPG'lere olan sevgimi yeniden alevlendirdi. O zamandan beri değil Kayıp Odyssey Japon bir rol oyuncusu tarafından bu kadar iyice büyülenmiş miydim. Bunu yazarken, Bionis'in Bacak bölgesinden güzel süpüren müzik, başımdan yıkıyor ve başarılı zincir saldırılarının ve ustalıkla hazırlanmış mücevherlerin düşkün anıları eşlik ediyor. Bunu inkar etmek yok Xenoblade düşük puanları vardır, ancak bu yüksek puanlar türün en yükseklerinden bazılarıdır. Bir Wii'niz varsa, sorulacak çok az yer var - bu Nintendo'nun mütevazı küçük sistemi için olmazsa olmaz bir oyun.
Şimdi 'Monado' kelimesini geçen ay on iki milyon kez duyduktan sonra unutabilseydim.