review xenon valkyrie
Tolere edilebilir zulüm
80'lerin ve 90'ların bir çocuğu olarak, 8 ve 16 bitlik oyunların retro canlanması benim için bir nimet oldu. Bu oyunların görünüşünü, tarzını ve mekaniğini çok seviyorum ve elimden geldiğince onları kesinlikle kandırıyorum. Aslında, bu gerileme oyunlarının çoğunu bir obur haline getirdim ve boş zamanlarım artık benim için yeterli miktarda tedarik etmiyorsa, bu klasik ilham verici deneyimlerden hangisini zaman yapabileceğimi gerçekten seçmeli ve seçmeliyim için.
Xenon Valkyrie + Vita'ya mükemmel geçişi sayesinde zorlukla kesim yapan biridir.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Geliştirici: Diabolical Mind, COWCAT
Yayıncı: COWCAT
Yayımlanma: 19 Aralık 2017
MSRP: 9,99 ABD doları
Xenon Valkyrie + gerçek bir aciliyet duygusu ile açılır. Tehditkar bir ayın içinde gezegeni tehdit eden bir yerde gizlenmiş bir cadı var ve her şey cehenneme gitmeden önce onu bulmak zorundayım. Bu roguelite aksiyon platformunun başlangıcında, üç oynanabilir karakter arasından seçim yaparım: Kız 1, Kız 2 ve Kriket Erkek. Her karakter bir kılıç, silah, küçük el bombaları ve kendilerine özgü özel yeteneklerle başlar. Kızlardan birinin bomba becerisi, diğerinin ise yenilgi üzerine anahtarlar veren mini patronları bulmak için kullanabileceği sonarı var. İkisi de işe yaramaz. Bunun yerine, Cricket Boy ve süper atlama becerisi beni oyuna ikisinden de daha fazla götürüyor.
Yeni bir çalıştırmaya her başladığımda her seviyenin düzeni rastgele oluşturulur. En tepeden başlıyorum ve aşağıya doğru ilerliyorum, aşağıya kadar çok düşmanı öldürmeye ve mümkün olduğunca çok ganimet toplamaya çalışıyorum. Sağlık azdır, bu yüzden dikkatli olmalıyım. Bir çift yanıltıcı hata ve oyun bitti. Çoğu seviyede dev bir sandık var İçeride rastgele bir silahla açmak için mini patron anahtarına ihtiyacım var. Düşman saldırıları ilerledikçe daha güçlü hale geliyor ve oyun sadece fenerle aydınlatılan karanlık mağaralarla zorluğu artırmaya çalışıyor. Eğlenceli bir efekt ama kare hızını biraz düşüren bir efekt.
Oyunu gerçekte olduğundan daha zorlaştırdığımı hissediyorum. Mükemmel bir şekilde kontrol eder, bu yüzden bu bir sorun değildir. Eğer yavaş alıp mükemmellik hedefliyorsam, kendimi çok uzak buluyorum. Bunu yaparken de çok eğlenmiyorum. Aksine, rüzgara dikkat etmeyi ve refahımı dikkate almadan koşmayı, silahı ve eğilmeyi tercih ederim. Bu, oyunun bir patlama olduğu zamandır. Bence oyun, dış görünüşünün görünmesi kadar zor olmadığını biliyor çünkü hiçbir sebepten dolayı oynadığım için kısıtlamalar atıyor.
Örneğin patron savaşlarını ele alalım. Bunların çoğunun açıkça tahmin edilen saldırı kalıpları olmasına rağmen, anlaması çok zor olmasa da, bu karşılaşmalarda silahımı ve özel yeteneğimi kullanmakla sınırlıyım. Kılıcım çok küçük olduğu için, saldırıya her girdiğimde kendime çok fazla zarar veriyorum.
Seviyeler arasında biraz sağlık satın alabileceğim, el bombalarımı yeniden doldurabileceğim, silah cephanemi genişletebileceğim, karakterimi güçlendirmek için seviyelemeden kazandığım puanları harcayabileceğim ve şanslıysam bir Teamerite bloğu alabileceğim dinlenme alanları. Patron savaşlarından sonra, beni iyileştirmeye çalışan bir hemşire var ama işe yaramaz. Bu oyunu bu kadar cezalandıran şey budur. Saldırıları telgraf etmek ve hasarı önlemek kolay olabilir, ancak incindikten sonra tamamen iyileşmek her zaman mümkün değildir. Donatabileceğim kalkanlar var ama bir vuruştan sonra gittiler.
nasıl ürün testçisi olunur
Valkyrie + macerayı biraz daha kolay hale getiren veya daha hızlı hareket eden iki mekaniği içeriyor gibi görünüyor, ama ikisi de oyuncu için gerçekten faydalı bir şekilde çalışmıyor. Birincisi, her oyun boyunca ilerleyen taşlar Teamerite kullanarak satın alabileceğim güçlü bir ekipman. Bu silahları satın aldığımda aslında onları alamıyorum, macera sırasında sadece dev bir sandıkta kilidini açma şansım var.
Düşündüğü kadar yardımcı olmayan ikinci mekanik portal sistemidir. Para, Teamerite ve anahtarlar harcayarak beni aya daha da götüren hızlı seyahat portallarının kilidini açabilir ve karakterimi güçlendirmek için kullanabileceğim puanlar verebilirim. Ne yazık ki, bana daha iyi ekipman vermiyor. Yani kilidini açtığım ikinci porta atladığımda, kıç kıç başlangıç silahımı ve silahımı kullanarak sıkışıp kaldım. Oyunun kabaca 25 çalışmasını tamamladım ve bir zamanlar bir portal kullanmadım, bana herhangi bir şekilde fayda sağladı. Aslında, grafiklerde olduğu gibi, sık sık bana karşı çalışır.
PC'de bunun neye benzediğini bilmiyorum ama Xenon Valkyrie + benim Vita küçük. Kahramanım küçük. Düşmanlar küçük. Her şey çok küçüktür ve sanat yönünde yapılan seçimler nedeniyle, haritanın bir kısmının duvar olup olmadığını söylemek zor olabilir. Sorunu birleştirmek, her seviyenin rastgele üretme şeklidir. Her zaman sonuna kadar net bir yol olsa da, çoğu zaman haritanın duvarların arkasında sıkışmış devasa parçaları göreceğim, erişmek için en az iki el bombası kullanmam gerekiyor. El bombalarını bu şekilde kullanmak bir atık gibi gelebilir, ancak patron savaşlarında da kısıtlandıklarını görünce, genellikle onları nasıl boşa harcadığım umrumda değil.
Tüm bunlara rağmen, Xenon Valkyrie + boş bir anım olduğunda ve Vita'm elime geldiğinde kolayca geri geldiğimi gördüğüm bir şey. Kesinlikle acımasız bir deneyim olabilir ve genel tasarımdaki bazı değişiklikler uzun bir yol kat edecektir, ancak yine de saatlerce ciddi bir şekilde veya öğle yemeğinde ciddi bir şekilde oynayabileceğim eğlenceli küçük bir oyun.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)