review yiik a postmodern rpg
Topu düşürmek
YIIK: Postmodern bir RPG başlıktan da anlaşılacağı gibi, 1999 yılından itibaren bir grup hipsters etrafında merkezlenen sıra tabanlı bir RPG. Sunumunun çoğu 90'lı yılların nostaljisinin bir karışımına dayanıyor ve tür kurallarını bazı oldukça ilginç yollar.
Şovun yıldızı Alex adında whiny bir velet. Son zamanlarda üniversiteyi bitirdikten sonra eve döndü ve şimdi bir iş bulmaya çalışırken annesiyle birlikte yaşıyor. Bir kediyi terk edilmiş bir binada takip ettikten sonra, bazı ürpertici, kapüşonlu doğaüstü varlıklar tarafından neredeyse kaçırılan gizemli bir genç kadınla tanışır. Buradan itibaren Alex bu kadına takıntılı ve bazı dost canlıların yardımıyla önümüzdeki 20 ila 30 saati onu kurtarmaya çalışıyor.
Kurulum kasıtlı olarak belirsiz ancak az ya da çok şeylerin işleyişine hizmet ediyor. Ne yazık ki, ana karakter Alex, aşılamaz bir pislik. Anlatı açısından, kişiliği çalışır. Oyuncu bakış açısından, deneyimi inanılmaz derecede çirkin hale getirir. Kapanış kredilerinden sonra bile bu adamdan nefret ettim.
YIIK: Postmodern bir RPG (PC, PS4, Anahtar (gözden geçirildi))
Geliştirici: Ackk Studios LLC
Yayıncı: Spirit of Games
Yayımlanma: 17 Ocak 2019
MSRP: 19,99 ABD doları
Özellikle açılış saatlerinde Alex'in kendisini diğer karakterlerle konuşulan diyalog yoluyla nasıl sunduğu ile katlanmak zorunda kaldığımız iç düşünceler arasında büyük bir kopukluk var. Bütün 'dönüşleri birkaç dakika boyunca kameraya ve monologlara' çekiyor çok . Bu, kendi konuşmasını duymayı seven bir kişidir. Kime hitap ettiğine bakılmaksızın, her zaman kendinden emilmiş bir velet gibi geliyor. Bu yolculuk sırasında hiçbir noktada başka türlü hissetmedim. Bu, iki düzineden fazla saat boyunca, on beş dakika geçirmek istediğim biri değil.
Bununla birlikte, doğru bir şekilde yapılırsa, olası bir kahramana bu yaklaşım işe yarayabilir, ancak hikayenin kendisi de yetersiz kalır ve destekleyici karakterlerin büyük çoğunluğu aynı kıkırdak, klişe dolu diyaloga kurban olur. On yıldan fazla bir süredir Chuck Taylors giydim, vinil plaklar topladım, iddialı fartsy bokları sevdim ve çoğu insan beni baştan sona bir hipster olarak görecekti. Muhtemelen bu tür konular için tam hedef demografiyim YIIK mücadele etme girişimleri, ama asla otantik hissetmedim ve bu kalabalığa hitap etmek için çok çaba sarf edildi.
Oyun, zindanlar, kasabalar ve sıra tabanlı savaşlarla oldukça basit bir RPG bölgesidir, ancak tarafından popüler hale getirilen eyleme dayalı mini oyun malzemelerini ödünç alır. Süper Mario RPG . Menüden bir saldırı seçer, komutları takip edersiniz ve verilen hasar ne kadar doğru olduğunuza göre belirlenir. Sinir bozucu bir şekilde, hareketli çubukları ve ritim odaklı düğme girişlerini içeren zamana duyarlı eylemlerin çoğu atlanacak ve kekeleyecektir. Bu, kendi hatasız bir saldırı gerçekleştiremeyeceğiniz birçok duruma yol açar. Neyse ki, bu uzaktan zor bir oyun bile değil, bu yüzden çok fazla sorun olmayacak, ancak ortaya çıktığında hala iğrenç.
swf dosyaları chrome'da nasıl açılır
Öte yandan, bu, oyuncu olarak zamanınıza tam olarak saygı duymadıklarını düşünen daha uzun, çizilmiş savaşlara yol açar. Küçük karşılaşmalar bile göreceli zorluk kolaylığı göz önüne alındığında, gerekenden çok daha uzun süre sürüklenebilir. Bu da kesinlikle mücadele etmekle sınırlı bir konu değil. Öğe menüsü yasal olarak korkunçtur ve her seferinde kaydırmanız gereken her şeyi tek bir dev listede sunar. Kullanılabilir eşyalar, silahlar ve teçhizat, eşyalar kategorisine tıkladığınızda tek bir toplu iş grubuna atılır, aslında yapamamanıza rağmen bilgisayar kavgalar sırasında silahlar veya zırh . Bu, sol ve sağ omuz düğmeleriyle değiştirilebilen alt menüler uygulanarak kolayca çözülebilirdi.
android için en iyi ücretsiz müzik indirici uygulaması
Bu sıkıntıya bir başka mükemmel örnek, Alex'in kabarık panda arkadaşını gelen saldırıları engellemek için kullanan 'Panda Barrier' becerisidir. Oyun seçildikten sonra, her bir parti üyesinin ayrı ayrı koruduğunu bildirir ve bu yaklaşık beş saniye sürer. Bu animasyon sırasında bir parti üyesinin korunmadığı tek bir örnekle hiç karşılaşmadım. Basit bir 'Panda partiyi koruyor' mesajı yeterli olur ve beni tekrar eyleme sokmak için çok daha iyi bir iş çıkarırdı.
YIIK RPG türüne en büyük katkısı, karakterinizi yükseltmek için basit bir sisteme dönüş yapan Mind Dungeon. Ancak, hatasız değil. Kayıt istasyonları aracılığıyla erişilen her bir seviyenin kilidini açmak için 100 XP'ye mal olur ve daha sonra yükseltmek istediğiniz özellikleri seçebilirsiniz. Bu, farklı kapılara atanarak ve sonra bu kapılara girilerek yapılır. İlk başta, daha önce hiç benzemeyen bir sistemi hiç yaşamamış olmasından dolayı sevdim. Her ne kadar, yenilik bir kez yıprandığında, kendini değerli bir dikkat dağıtıcı gibi hissetmek için gerçekten yeterli olmayan başka bir gereksiz gereksiz tamirci olduğunu kanıtladı.
En büyük suçlu kesinlikle gerçekte olduğundan çok daha arkaik ve halsiz hisseden kaydetme ekranı. Birkaç animasyonla oturmalısın her seferinde kazanıyorsun. Eğer RPG oynadığımda benim gibi bir şeysen, bu sık sık lanet olası. Özellikle, sonunda 'bir ara tekrar ara…' çizgisinde bir şey söyleyen anlamsız küçük bir mesaj var, bu da değerli bir şey eklemez ve oyuncuları oyundan uzak tutar. Bu çok küçük bir şey, ama benden rahatsız oldu.
Bunlar, yardım edemediğim, ancak zamanımın saygı görmediğini hissettiğim birçok, sadece birkaç örnektir. Birbirlerinin dışında alınan, onlar deneyim çok incitmez. Düzenli olarak arka arkaya tüm bu küçük rahatsızlıklarla arka arkaya karşılaştığınızda, etki çok daha derinden hissedilir. Gerçekten ivme öldürüyor.
Yine de hepsi kötü değil. Daha psychedelic alanlar için sanat ve arka plan tasarımları muhteşem. Ayrıca gerçekten olağanüstü boyutlararası bir robot içeren bir zindan var. Yaratıcı problem çözmeyi içeriyordu ve oldukça uzak bazı set parçalarını araştırıyor. ben sevilen bu bölüm. Garip bir şekilde, neredeyse her şeyi doğru yapıyor ve yardım edemedim ama oyunun geri kalanının neden bu güçlü yönlere sahip olmadığını merak ettim. YIIK komik ya da ilginç olmaya çalışmadığında en iyisidir ve sadece ciddi bir yüzle akıl almaz gider.
Burada bir yere gömülü fantastik bir oyun var, ama esası, kötü tasarım seçenekleri, düzensiz yazma ve sağ aklında kimsenin hiç vakit geçirmek istemeyeceği bir kahramanla doludur. Belirli bir zindan ve soyut hikaye anlatımına bu yaklaşımın video oyunlarında nasıl gelişebileceğini mükemmel bir şekilde örnekleyen bir avuç diğer anı var. Ne yazık ki, YIIK nihayetinde infazında başarısız olur ve birkaç saat psychedelic parlaklığı için 25 saat boyunca uyuşukluk yapmak istemeyen herkese tavsiye etmek zordur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)