review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: Bulut Avcısı Günlükleri ilk duyurulduğundan beri çok ilgilendiğim bir oyundur. Tamamen sevimli sanat tarzı ve açıkça açıkça franchise gibi liberal ipuçlarını aldığı gerçeği göz önüne alındığında, benim sokağımda olan bir şeye benziyordu. Zelda efsanesi ve Hasat Ayı .
Mayıs ayında oyunu önizleme şansım olduğunda, ilk izlenimlerim oldukça olumluyken, uzun vadede nasıl olacağını merak edemediğimi fark ettim. Artık oyunun bitmiş perakende sürümü ile çok zamanım olduğu için, o zamanlar hala benim kadar sevdiğimi söylemekten memnuniyet duyuyorum.
Yonder: Cloud Catcher Chronicles (PS4 (Pro ile incelendi), PC)
Geliştirici: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 ABD doları
Yayımlanma: 18 Temmuz 2017
oradaki temel dayanağı nispeten basit bir meseledir. Oyun, birkaç yıl boyunca Gemea adasından gönderildikten sonra, bir akrabanın emriyle ülkeye geri dönen oyuncu tarafından yaratılmış bir karakter rolüne giriyor. Eve dönüş yolculuğunuzda, korkunç bir fırtına sizi adada batık olarak bırakır. Yakında Gemea'nın ve yardımsever sakinlerinin artık Murk olarak adlandırılan gizemli ve kötü niyetli bir mor pus tarafından terörize edildiğini keşfedeceksiniz.
Gemea vatandaşlarına yardım ederek ve Spritelar olarak bilinen varlıkların gücünü kullanarak, Murk'u yavaşça ortadan kaldırabilir ve araziyi eski ihtişamına geri kazandırmak için adanın vatandaşlığına yardımcı olabilirsiniz. Oyunun hikayesi ve kurulumuyla ilgili kısa özetim biraz barebone geliyor mu? Bunun için iyi bir neden var; oradaki anlatımını ana odak noktası olarak görmez. Oyun, hikayeye ve karakterizasyona önemli bir vurgu yapmak yerine, oyuncuyu Gemea adası çevresinde rehberlik etmenin bir yolu ve onları mekaniğine sürekli olarak tanıtmanın bir yolu olarak ele alıyor. Buna bağlı, oradaki kampanyası sadece küçük bir avuç görevden oluşuyor, başka pek de değil.
Bu, yol boyunca ortaya çıkarılan herhangi bir karakter vahyinin veya arsa detayının olmadığı anlamına gelmez, ancak bu detaylar muhtemelen adaya dağılmış çeşitli dergileri okumak için uğraşan herhangi bir oyuncu tarafından anlaşılacaktır. . Hikaye boyunca oynamak için hala iyi nedenler var - oyunun loncalarından birinin yanı sıra birkaç bölge de biraz arsa ilerlemesi gerektiriyor - ancak hiçbir şekilde Yonder en odak noktası.
Eğer zaten belli değilse, Yonder en hikaye benimle tam olarak rezonansa girmedi. Bu, doğası gereği korkunç olduğu anlamına gelmez - oyuncuları yeni yerlere ve mekaniğe istikrarlı bir şekilde tanıtmak amacına hizmet eder - ancak biraz bayat buldum. Neyse ki, oradaki oynaması ve Gemea'nın kendisi ile cansız anlatısını telafi etmekten daha fazlası.
İnceleme kopyamı yayınladıktan sonra çok uzun sürmedi oradaki ilk defa kendimi dövülmüş yoldan saparak buldum ve Gemea'nın oldukça büyük açık ortamını kendi başıma keşfetmek için anlatımını yol kenarına atıyorum. Saatler süren saatlerde karşılaştığım vatandaşlara yardım ettim, kediler (çılgın kedi temalı bir arayış için gerekli olan) ve Sprites (Murk'i yok etmenize izin veren) gibi koleksiyonları avlamak, tarım yapmak için tarım arazilerini keşfetmek kullanma Yonder en Hasat Ayı gibi tarım sistemi, ticaret ve işçilik için kaynak toplamak.
Bunu yaparak - sadece kendimi adayı kendi başıma gezdirerek ve karşılaştığım her parlak şeyin peşinden koşarak - zaman geçtikçe geliştiricilerin hazırladığı dünyayı giderek daha fazla takdir ettim. Gemea, piyasadaki diğer birçok açık dünya oyunlarında bulunan ortamlardan çok daha küçük ölçekte olabilir, ancak yine de inanılmaz derecede iyi gerçekleştirilmiştir. Bireysel biyomları ve yerlilerinin birçoğu, özellikle sarsıntı hissetmeden birbirlerinden sorunsuz bir şekilde akar ve ortaya çıkarılacak sırların ve gizli alanların mutlak bolluğu vardır.
Takdir ettiğim bir şey, geliştiricilerin oyuncuları oyunun sunduğu her şeye göz atmaya teşvik etmek için oldukça fazla çaba harcadıklarıydı. Gemea'da bulunan kısayolların birçoğuna ancak oyuncuların Sprite avı için kendi yollarından çıkmalarını gerektiren Murk'u ya da çeşitli nehirleri ve akarsuları geçmek için köprüler inşa ederek erişilebilir. Bu köprülerin büyük bir kısmı, tesadüfen, Gemea'nın her yerinde bulunan Loncalardan birine katılarak çıkarılabilen tariflerle, oyunun işçiliği sistemi aracılığıyla en kolayca elde edilebilen malzemeler gerektirir.
Bu kıvrık gelebilir, ancak pratikte, daha fazla kontrol etmek istememi sağlamanın oldukça etkili bir yolu olduğunu gördüm. Yonder en sistemler ve mekanik. Bunun bir diğer yararı da, Gemea'ya yardım çabaları somut ve kalıcı bir oyun avantajı sağlayabileceğinden, oyunun oyuncuya adaya bir bütün olarak gerçek bir iyileştirme yaptıkları fikrini aktarmasına izin vermesidir.
Bu inceleme girişinde, ben kesinlikle aşık olduğum gerçeği ima Yonder en Görsel stil. Şimdiye kadar üretilen en teknik olarak etkileyici başlık olmayabilir, ancak Prideful Sloth bu oyun için parlak ve çizgi film (ve çok açık bir şekilde ilham alan) bir sanat tarzı yaratmayı başardı. Rüzgar Waker ), ve oyunun açık tonuna son derece iyi uyuyor.
Bahsedilen sanat tarzı, son derece sevimli olmanın ek faydasına sahiptir. Oyundaki zamanım boyunca sürekli olarak yüzümde aptal ve sevimsiz bir sırıtışla karşılaşmamı sağlayacak anlara veya örneklere rastladım - bu bir diyalog çizgisi, aptalca bir punto veya bazılarıyla ilk karşılaşma olsun Gemea'nın yerli yaban hayatı. Basitçe söylemek gerekirse, bu oyun kesinlikle zekâ yayıyor.
Gemea'nın vahşi yaşamından bahsetmişken, adadaki hayvanların çoğunun, bir köpek ve bir ayı ya da wombat / sincap melezinin bir kombinasyonu olsun, birden fazla gerçek dünya yaratıklarının birleşmesinden oluştuğunu ilginç buldum. Kavramsal düzeyde basit olabilirler, ancak oyunun dünyasına oldukça iyi uyuyorlar. Tek dezavantajı, keşfedilecek pek çok hayvan türünün olmaması - toplamda sadece dokuz - ancak bunun oldukça küçük bir indie stüdyo tarafından bütçe fiyatlı bir başlık olduğu göz önüne alındığında, bu bir Oyunun sınırları içinde başka yaratık tasarımlarının neler olabileceğini görmek isteyen kişi.
Olduğu gibi sevimli şeyler için bir zayıflığım var.
Ne yazık ki, Murk, Gemea'nın yoksul sakinlerini terörize eden tek kötü niyetli güç değil. Basitçe söylemek gerekirse, nadiren performansın olabileceği ve olması gerektiği kadar tutarlı olduğu hissine kapıldım. Oyunun çalışma süresinin çoğunda, genellikle istikrarlı bir kare hızına ulaşmanın zor olacağını buldum. Performanstaki bu sık düşüşler, oradaki oynanamaz - performansındaki bu düşüşlerin tutarlı, ancak nispeten minimal olmasıyla birlikte daha yavaş hızı, oyunun hala yeterince duyarlı olmasına yol açar - yine de başlığın genel hissi üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir.
PS4 sürümünü daha da şiddetlendirmek için Yonder en performans sorunları, zaman zaman oyunun anlık olarak tamamen duracağını fark ettim. Bu sorunun düzensizliğine rağmen, bir oylamayı garanti etmek için yeterince sık meydana geldi, çünkü her karşılaştığımda oyunun üzerime çökme olasılığı hakkında kısaca panik yaptım.
Bununla birlikte, geliştiricilerin bu endişelerin bazılarını ele almak için oyunda güncellemeler yayınladıkları konusunda iyi haberler var. Yonder en PlayStation 4'teki performans yazma tarihi itibariyle tamamen sağlam olmayabilir, ancak bu tür lansman sonrası destek en azından bana belki de bu sorunların zamanında çözülebileceğini umuyor.
java vs c ++ hangisi daha iyi
Şeylerin teknik tarafında, bu performans sorunları, Yonder en eksiklikler, ancak oyunun aksi halde tamamen sağlam olduğu anlamına gelmez. Oyun bozucu bir şeyle karşılaşmamamla birlikte, oradaki cilası yokmuş gibi hissettiriyor. Bu tuhaflıklar çoğunlukla herhangi bir çarpışma tespiti olmayan birkaç nesneye ve iki hikaye misyonunun ilişkili kupalarının değiştirildiği tuhaf bir örneğe kaynatıldı. Bu küçük tuhaflıklar genel deneyimi olumsuz etkilemese de, yine de biraz daha cilalanmış gibi oyun hissine yol açtı.
Yonder: Bulut Avcısı Günlükleri şüphesiz uzun zamandır oynadığım en şirin ve en hoş oyunlardan biri. Tabii, deneyim bir avuç küçük hata ile biraz gölgelenebilir, ancak oradaki güzelleşmiş dünyası ve hoş bir şekilde duyulan hafif tonuyla bu meseleleri telafi etmekten daha fazlası.
Bazen, gerçekten herhangi bir ajans veya acil durum benzeşimini düşüren rahat bir oyuna ihtiyacınız vardır ve bunun yerine kendi boş zamanınızda sunduğu her şeyi keşfetmenize izin verir - kolayca gevşeyebileceğiniz bir şey veya sadece rahatlatıcı ve davetkar. oradaki bu amacı harika bir şekilde yerine getiriyor ve kendimi tekrar tekrar gözden geçirdiğini görebiliyorum, böylece dünyasında bir kez daha kaybolabiliyorum.
(Bu derleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Bir açıklama olarak, Gururlu Tembellik'i (Stride PR) temsil eden halkla ilişkiler şirketi iki eski Destructoid personeli olan Kyle MacGregor ve Zack Furniss'i kullanmaktadır. asla eskisi ile çalışmadı, ancak Destructoid'deki görev süresi boyunca ikincisi ile çalıştı.