inceleme zafer 3

Victoria, gözlerinde bir ateşle bana yaklaştı.
Bekliyordum 3 kazanmak büyük stratejilerle ilgilendiğim sürece. Sertifikalı bir ekonomi ve uluslararası ilişkiler ineğiyim. Hepimizi kendi çıkarları için sattıkları için çoğu politikacıdan da iğreniyorum ama yine de siyaseti büyüleyici buluyorum. Ben esasen o kişiyim Zafer seri bunun için yapıldı ama elimden geldiğince dene, derinden derine inmekten daha fazlasını alamadım 2 kazan Bu yüzden sabırla havuzda sıramın gelmesini bekledim.
derine indim bile Hearts of Iron IV bir süreliğine, ama yine de tam olarak benim fincan çayım değildi. Son olarak, geçen yıl, 3 kazanmak duyurulmuştu ve bir yayın penceresi olmamasına rağmen bulutlar dağılmış gibiydi ve zamanımın geldiğini biliyordum.
Hype çok tehlikeli bir şeydir, ancak 3 kazanmak olmasını istediğim her şeyi yaşadı ve hatta işe yaramayacağını düşündüğüm alanlarda beklentileri aştı.
3 kazanmak ( bilgisayar )
Geliştirici: Paradox Geliştirme Stüdyosu
Yayıncı: Paradox Interactive
Çıkış Tarihi: 25 Ekim 2022
MSRP: 49,99 $
3 kazanmak Paradox Development Studio'nun uzun süredir devam eden büyük strateji oyunları kitaplığındaki en son giriş. Halbuki Demir Kalpler topyekün savaşa odaklanır ve Haçlı Kralları soyu ön plana koyar, Zafer dizi daha çok uluslararası ilişkilerin incelikleriyle ilgileniyor: siyaset ve ekonomi. 1836'dan başlayarak, o sırada merkezi bir endüstriye sahip 200 ulustan birinin lideri olarak devralıyorsunuz. Oradan, inşa edeceğiniz dünyayla ilgili seçim sizin. Bu, en saf, en inek biçiminde gerçeklerden kaçmaktır ve böyle zamanlarda doyamıyorum.
Eğer 3 kazanmak Temel tanımlayıcı bir temel öğeye sahip olsaydık, bu nüfus mekaniğidir. Ülkenizin siyasetini ve endüstrisini kontrol ediyorsunuz, ancak yönettiğiniz halk tarafından kontrol altında tutuluyorsunuz. Oyun dünyanızın vatandaşlarının her biri, eğitim, dini ve politik inançlar, etnik köken ve meslek gibi özelliklere göre simüle edilir. Vatandaşlarınızın hayatlarını iyileştirmek ve onları mutlu etmek sizin işiniz. Pop'lar, gelirleri, giyim ve yiyecek gibi temel ihtiyaçlarını karşılayabilecek kadar yüksek olduğunda ve daha üst sınıf vatandaşlar daha lüks mallara ihtiyaç duyduğunda mutlu olarak kabul edilir.
Ürettiğiniz mallar ve bunların arz ve talebi, pazarınızdaki fiyatlarını belirler. Pop'larınızın talep ettiği bir malı üretemiyorsanız, ticaret yollarını kullanarak onun için ticaret yapmalısınız. Vatandaşlarınız ihtiyaç duydukları malzemeleri alamıyorsa veya siyasi hedefleri gerçekleşmiyorsa üzülür ve isyan etmeye başlar. Bu ekonomik ve politik Ouroboros'u tanımlayan şey, 3 kazanmak kısaca deneyim.
Bunların hepsi kağıt üzerinde kafa karıştırıcı görünüyorsa, dahil edilen dürüstlükten iyi bir eğitim modu olduğu için endişelenmeyin. 3 kazanmak ve fevkalade çalışıyor. İster ilk büyük stratejinize başlıyor olun, ister diğer birçok Paradox serisinden birinden geliyor olun, Victoria'da geçirdiğiniz süre boyunca temas kuracağınız neredeyse tüm kavramlar günlük girişleri aracılığıyla keşfedilir.
Bu günlük girişleri, görevinizi nasıl gerçekleştireceğiniz konusunda sizi doğru yöne yönlendirebilir veya yapmanız gerekenleri adım adım açık bir şekilde ortaya koyabilir. Eğitimlere ek olarak, 3 kazanmak 19. yüzyılın ortalarında başarıya ulaşmanın farklı yolları için etkileşimli kılavuzlarla birlikte gelir. İster hegemonya yoluyla, ister ekonomik hakimiyet yoluyla, isterse de yeni gelişen demokrasi çağında bir özgürlük işareti olarak olsun. Hangi ülkelerin size uygun olduğuna dair size rehberlik etmenin çok akıllıca bir yolu. 3 kazanmak Mevcut uluslardan herhangi birini seçmekte özgür olsanız bile, oyun modeli.
Oyuna başlamak için ihtiyaç duyduğunuz temel kavramların ötesinde bile, her simülasyonlu hesaplama, anahtar kelime ve konsept, Nested araç ipuçları kullanılarak genişletilebilir. Kelimenin üzerine gelin ve konsepte giren her şeyin kısa bir özeti ekranda gösterilir. Perdelerin arkasındaki bu zirve, size oyunun nasıl çalıştığının temellerini ve cıvatalarını göstermek için çalışır, aynı zamanda dünyadaki konumunuzu iyileştirmek için neler yapabileceğiniz konusunda bir fikir verir. iyi bir kısmını harcadım ilk önizleme Bu ipuçlarını keşfederek oyunla zaman geçirdim ve benim için 20 saatten daha fazlasını yaptı. 2 kazan Youtube videoları her zaman yapabilirdi. Yani benim gibiyseniz ve derinlere inmek için mücadele ediyorsanız 2 kazan , bu başlamak için harika bir yer.
Yüceltilmiş Bir Elektronik Tablo (ve sorun değil)
Tüm büyük strateji oyunları için uzun süredir devam eden şaka, temelde süslü GUI'lere sahip elektronik tablolar olmaları ve 3 kazanmak şüphesiz bunların en elektronik tablosudur. Yaptığınız her seçim, ekonominizdeki bir şeyi etkiler ve bu etki, genellikle, kâr hanenizi nasıl etkileyeceğine dair bir tahminle yüzde biçiminde sunulur. Ekonominizi nasıl etkileyeceği hakkında hemen bir fikir edinebileceğiniz gibi, kararları almayı kolaylaştıran bu basitleştirilmiş sayı yukarı veya aşağı sayı sunumudur.
Bazen biraz yanıltıcı olabilen de bu sunumdur. Mevcut ticaret yollarınızı genişletmek için çalışmak istediğinizi varsayalım. Bunu yapabilmek için mevcut tekne sayınızı artırmanız ve ardından limanlarınızın boyutunu artırmanız gerekir. Bu genişletmeler için iç içe araç ipucu, size para kaybetmekten başka bir şey yapmayacak gibi görünmesini sağlayacaktır. Gerçekte, piyasa fiyatlarınızı yönettiğiniz ve mevcut işgücüne göz kulak olduğunuz sürece, genişleme size büyük olasılıkla para kazandıracaktır.
Devam eden elektronik tablo şakasında daha fazla çekiç, Victoria 3'ün lansmanından beri gördüğüm herhangi bir Paradox oyununda en iyi temel GUI'ye sahip olduğu gerçeğidir… sonsuza kadar. Victoria 2'yi kırmaya çalışan herkes, GUI'nin kare kutular ve mülayim menülerden oluşan bir karmaşa olduğunu bilir. Victoria 3, kısa ve okunması kolay bir şekilde sunulan tüm ilgili bilgilerle menülerin en uygun bölümlerine gözlerinizi ve dikkatinizi çekmek için mükemmel bir tasarım kullanır. Menülere göz atarken ve kararlar almak için bilgi toplarken bir Microsoft Power BI veri kümesiyle oynamaya benzer hisler alıyorum.
Ek olarak, dünyanızın üretim, politika ve diplomasi gibi belirli yönlerine odaklanabileceğiniz mercekler vardır. Bu lensler hem hızlı bilgi hem de doğrudan dünya haritası üzerinde hareket etme yeteneği sunar. Hatta çizgi çizelgeleri bile var! Sana bunun en inek halinden kaçış olduğunu söylemiştim.
Senin yanında keman çalan boynuzlu bir adam olmadan siyasetin tüm eğlencesi
Ekonomi, oyun döngüsünde büyük bir rol oynarken 3 kazanmak , siyaset, nüfusunuzun istek ve ihtiyaçlarını yönlendiren şeydir. Ülkenizin siyasetini devralıyorsunuz ve çoğu zaman orada hemen değiştirmek isteyeceğiniz bazı şeyler olacak. Bunu tek başınıza yapamayacaksınız, koyduğunuz yasaları geçirmek için sizinle aynı fikirde olan kişilerin yardımına ihtiyacınız olacak. Bu nedenle, oyunların politikaları biraz daha kısıtlanmış hissedebilir, ancak politikacı simülatörünün oyunun hissini gerçekten eve getiren bu kısıtlamadır.
Bir Monarşide bile, her biri farklı talepleri olan farklı partilere ait bürokratlardan ve politikacılardan oluşan bir hükümet kurmanız gerekecek. Taleplerinin nasıl karşılandığına bağlı olarak, takdirlerini göstermek için size faydalar veya kötüleyiciler sunacaklar. Herkesi memnun edemezsiniz ve bazen gündeminizi ilerletmek için sevmediğiniz insanları iktidara getirmeniz gerekir. Oyunun sizi içine soktuğu fantastik bir ahlaki ikilem ve ahlaki pusulanızı sürekli olarak çekmeyi seviyorum.
Diyelim ki, ülkenize gerçek demokrasiyi getirmek için uzun vadeli bir girişimde oy verme sürecinizi toprak oylamasından servet oylamasına değiştirmek istiyorsunuz. Bunu yapmak için, zaman içinde genel nüfus içindeki popülerliklerini artıracak ve onların iktidarda kalmasına yardımcı olacak hükümet makyajınıza sanayicileri getirmeniz gerekecek. Sayım oy hakkını yürürlüğe koyma zamanı geldiğinde, sanayiciler size sırtını dönecek ve yasalarını yürürlükte tutmak için çok çalışacaklar, yasa çıkarken potansiyel olarak meydana gelen ve uzun vadeli etkileri olabilecek olaylarla.
Bu etkinlik mekaniği, oyunun rol yapma öğelerine çok benzer. Haçlı Kralları dışında gördüğüm diğer karar temelli yönlendirmelerden çok daha ağır geliyor. Haçlı Kralları diziler. Bir noktada, bir yasayı çok erken zorlamaya çalıştım ve kampanya yolunda yaptıkları bir gaf yüzünden benim favori partimi mahvetti ve beş yıl boyunca itibarlarını kaybetmelerine neden oldu.
Gerçekten bir hedef belirlemeniz ve yaptığınız her şeyde ona doğru çalışmanız gereken oyunun politikasıdır. Zaman alacak, ancak uzun vadeli bir hedef gerçekleştiğinde gerçek bir sevinç duygusu var. Örneğin, sendika politikacılarını politik olarak uygulanabilir oldukları bir noktaya getirmek için uzun vadeli hedefimi ele alalım. Benim oyunumda %5'in altında bir popülariteyle başladılar, bu da marjinalleştirildikleri anlamına geliyordu ve bu nedenle ihtiyaçları, ulusumun büyük planında dikkate alınmadı. Yetkimin bir kısmını kullanarak, siyasi alana girdikleri noktaya kadar birkaç yıl içinde desteklerini artırabildim. Oradan yarışlara gittiler çünkü güçleri ancak benim onları hükümetimde çalıştırabilmem ve istedikleri yasaları çıkarabilmem sayesinde büyüdü. Serotonin almanın en tuhaf yolu ama ben alacağım.
Savaş değişti
Politikanız sınırlarınızda durmak zorunda değil. Ticaret politikalarınıza ve uluslararası arenada sahip olduğunuz güç miktarına göre etkileşimde bulunabileceğiniz belirli sayıda siyasi alan verilir. Bu siyasi alanlarda içinizdeki milletlerle ilişkilerinizi güçlendirebilir veya sekteye uğratabilir, gümrük birliklerine veya ticaret anlaşmalarına katılabilir, hatta rekabet ilan edebilirsiniz. Ne kadar genişlerseniz, o kadar çok bölgeyle etkileşime geçebilir ve etkinizi o kadar fazla yayabilirsiniz. Politika işe yaramıyorsa, diplomatik oyunları bozmanın zamanı geldi.
Diplomatik oyunlar aracılığıyla görüşlerinizi diğer uluslara karşı zorlayabilirsiniz, ancak özenti Teddy Roosevelts'e karşı dikkatli olun, kimse patronluk taslamaktan hoşlanmaz. Böyle işliyor, bir millete yaklaşıyorsunuz ve onun politikalarında değişiklik talep ediyorsunuz. Ticaret politikalarını değiştirmek gibi daha teknik bir şeye, bir bölgenin veya limanın kontrolünden vazgeçmek kadar basit bir şey olabilir. Zamanın %99'unda ülke size F'yi bırakmanızı söyleyecektir ve şimdi savaşa dönüşene kadar bir zaman sınırı olan siyasi bir açmazın içindesiniz.
Zaman ilerledikçe, daha fazla talepte bulunabilir ve diğer ulusları yanınıza alabilir ve aynı zamanda ordularınızı çağırarak biraz kılıç çınlaması yapabilirsiniz. Hatta daha önce yardım ettiğiniz ülkeleri de tarafınıza katılmaya zorlayabilirsiniz. İki taraf, bir tarafı geri çekmeye çalışarak alabilecekleri tüm destek için dönecek ve jokey yapacak. Bir taraf geri adım atarsa, diğer tarafın birincil hedefi otomatik olarak yürürlüğe girer. Ancak her iki taraf da geri adım atmazsa, diplomatik oyun hızla savaşa dönüşür ve o zaman iş generallere kalır.
Önizlemeyle geçirdiğim zamandan farklı olarak, bu değişiklik muhtemelen tipik Paradox formülünden en büyük sapma olduğundan, nasıl çalıştığını görmek için savaş mekaniğini birkaç kez incelemeyi başardım. Savaşın taktiksel yönleri, daha önce hemen hemen her Paradox oyununda doğrudan oyuncu tarafından kontrol ediliyordu. 3 kazanmak , generallerinizi veya amirallerinizi farklı cephelere atayarak savaşı sadece üst düzey bir perspektiften kontrol ediyorsunuz. Subaylarınızın her biri kendi kişiliğiyle gelir ve bu, savaş alanında nasıl hareket edeceklerini belirler. İlk denememde aptalca bir savunma generalini saldırgan bir cepheye atadım ve sayı avantajına sahip olmasına rağmen hemen ortadan kayboldu. Hay aksi. Daha sonraki denemelerde daha iyi oldum ama bu, okumanız gereken türden bir şey, yoksa kötü zaman geçireceksiniz. Ayrıca amirallerinizi düşmanlarınızın tedarik ve ticaret ağı yollarına zarar vermeleri, ekonomilerini zayıflatmaları ve savaş makinesini kesmeleri için görevlendirebilirsiniz.
Paradox Grand Strat kütüphanesinin bir çok gazileri için bu değişiklik tartışmalı bir değişiklik. Endişelerini anlasam da, onunla bir süre oynadıktan sonra böyle bir oyun düşünmüyorum. 3 kazanmak taktik savaş mekaniğine ihtiyacı var. Bu siyaset ve ekonomiyle ilgili bir oyun ve sen devlet başkanısın, general değil. Evet, zamanın bazı liderleri askeri hünerleriyle tanınırdı ama benim için bu bir anlaşma bozucu değil. Uzun süredir devam eden inanç, taktik savaş öğesinin gelecekte DLC olarak getirileceği yönünde, ancak gerçekten istemiyorum. Eğer genel oynamak istersem Hearts of Iron IV , ama bugün bir politikacıyım (blech).
Özerkliğin kaybı, sizi savaşı son çare olarak görmeye de zorlar. Girdiğim savaşlardan birini kaybettiğimde ağır kaybettim. Ticaret yollarımı süren ve nüfusumu giyinik ve mutlu tutan tek liman gitti. Ayrıca dünya sahnesinde küçük düşürüldüm ve savaş tazminatını ödemek zorunda kaldım. Tüm niyet ve amaçlar için bana bir tavan verildi ve onu kırmayacağım. Bana masa oyununda savaşın ne kadar maliyetli olduğunu hatırlattı alacakaranlık imparatorluğu , kazanmanın bile acıttığı yer. Bazıları için bu bir dönüş olabilir ama benim için sadece siyasi simülasyonu derinleştirdi.
A Grand Tomorrow, çünkü bütün geceyi onu oynayarak geçirdim
3 kazanmak herkes için olmadığı çok açık. Bunların hepsi, bazen ekranda çubukların ilerlemesini izlemek anlamına gelen, menü gezintisi ve uzun vadeli planlamadır. Ancak bu tür bir oyun döngüsüne yanıt verenler için, 3 kazanmak sayısız saatlerce megaloman eğlence sağlayacaktır. Türde yeni olanlar için bile, eski oyunların geri dönen gazileri için mekaniklerini korurken, yeni oyuncuları davet eden ve karşılayan bir lansman görmedim. Evet, savaş tamircisi bazıları tarafından “eksik” olarak değerlendirilebilir, ancak bir politikacı simülatörü yapmak adına buna gerek olduğunu düşünmüyorum.
torrent dosyasını nasıl açarım
Ancak burada olan, ulusunuzun her yönünün kendi inşa ettiğiniz bir hikayeyi anlattığı derin bir simülasyondur. Daha önce hiçbir strateji oyununa bu kadar aşık olmamıştım. Sonunda kendime uygun olanı buldum ve uzun bir süre başka birine ihtiyacım olmayacak.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
9.5
mükemmel
Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak bunlar önemsizdir ve büyük hasara neden olmaz.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu