review zero time dilemma
Zekice
Yaklaşık altı yıldır Destructoid okuyorum. Okuduğum ilk makaleyi hatırlayamıyorum, ancak bunu video oyun haberleri için evim yapan ilk makaleyi kesinlikle biliyorum. İçin inceleme oldu Dokuz Saat, Dokuz Kişi, Dokuz Kapı . Daha önce hiç görmediğim bir eğlence biçimi olarak görsel bir romanı düşünmemiştim, ancak sayfadaki kelimelerdeki tutku beni 35 $ düşürmeye ve oyunu almaya zorladı (o zaman bulmak zorlaştı).
Sonraki altı gün boyunca, hikâyede tamamen büyülenmişken sabahın erken saatlerinde gözlerimi açık kalmaya zorladım. Bu bir başyapıttı ve şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biriydi. Bu bağlantıyı tıklama kararı geçmişimi değiştirdi, şimdi gözlerimi yeni bir oyun dünyasına açan web sitesi için yazdığım bir yolu oluşturdu. Bu karar, teorik olarak, kendim için iki farklı zaman çizelgesi ve farklı versiyonlar yaratabilirdi.
Diğer evrenin CJ için ne tuttuğunu bilmiyorum, ama bu açıkça üstündür çünkü bir oyunu tatmin edici olarak deneyimlememe izin verdi Sıfır Zaman İkilemi .
Sıfır Zaman İkilemi (Vita (gözden geçirildi), 3DS, PC)
Geliştirici: Chime / Spike Chunsoft
Yayıncı: Aksys Games
Yayımlanma: 28 Haziran 2016 (KA, AB) 30 Haziran 2016 (Japonya, (Dünya Çapında PC))
Perakende: 39,99 ABD doları
Sonunda söz verildiği gibi VLR , Sıfır Zaman İkilemi Nevada çölünde 2028'de gerçekleşir. Son oyunda öğrendiğimiz gibi, bu Radikal-6'nın patlak vermesi için sıfır noktasıdır ve neler olduğunu araştırmak ve Kızıl Dünya'yı önlemek için gönderiliyorsunuz. İlk iki dakika Mars kolonisinde olsa da, hikayenin büyük bir kısmı gizli bir yeraltı tesisinde gerçekleşiyor. Sıfır - olduğu İkinci Sıfır, denemedeki dokuz kişiyi kaçırdı ve Karar Oyununa katılmaya zorladı.
Şimdilik Nonary Oyunu demediğimi fark edeceksiniz ve bunun nedeni, franchise için büyük değişikliklerden birinde, oynamayacağınızdır. Bunun yerine, koloni konuları üç takıma ayrılır ve bu oyunun sahip olduğu birçok gizemi çözmeye çalışırken her birinin kontrolünü ele geçirirsiniz. Bir grup, Carlos olarak adlandırılan en beyaz ve en sarışın adam olan yeni gelen Carlos'u içeriyor. Akane ve Junpei 999 . Başka biri var VLR Sigma ve Phi, herkesle birlikte olmak isteyen kız rolünü dolduran Diana ile işbirliği yapıyor. Son olarak, üçüncü takım Q, busty Mira ve garip Eric de dahil olmak üzere tüm yeni insanlardan oluşuyor.
manuel testte web uygulaması için test senaryoları
Buradaki oyuncular, tüm karakterlerin normal, sıradan insanlar gibi olması geçmişten oldukça ayrılıyor. Sirk ringmasterları veya oryantal dans eden bilgisayar programcıları yok. Bunun yerine, ortalamadan başka bir şey olduğunu öğrendiğiniz ortalama bir insan koleksiyonunuz var. Bunu ne kadar çabuk bulduğunuz tamamen size kalmış.
Sıfır Zaman İkilemi zaman çizelgesi atlama mekaniğini son oyundan alır ve 11'e çevirir. Artık bir hikayenin belirlenmiş yollarını takip etmiyorsunuz. Bunun yerine, yaklaşık 20 saatlik kampanyayı çeşitli alternatif zaman çizelgelerinde zaman zaman atlayarak geçireceksiniz. İlk başta her şey biraz şaşırmıştı ve hikayenin tadını çıkarma ve tam olarak anlama yeteneğimi engelleyeceğinden endişelendim. Ama sonra buldum - yaşadığım her sahne ve senaryoyu birbirine bağlayan iplik. Aniden hepsi mantıklı geldi ve bulmaca parçaları yerine oturmaya başladı.
Yazıyı yeterince iltifat edemiyorum. Son oyunun aşırı açıklanması ile ortadan kalkar, bunun yerine oyunculara özlü, yerinde ve aksi halde acımasız hikayeyi parçalamak için doğru miktarda komedi tırnak serpilir. Konu, gerilimden bilim kurgu ve gizemine kadar tema gamını yönetiyor. Karar Oyunu'nun mutlak dehşetini mükemmel bir şekilde tamamladıkları için ikisi de yersiz hissetmeyen, burada biraz romantizm ve melodram var.
İşlerin hızla yükseldiğini söylediğimde bana güvenin ve güneye çok hızlı gidin. Genel amaç sığınaktan kaçmaktır, ancak bunu yapmanın tek yolu kapıyı açmak için gereken altı şifreyi toplamaktır. Parolalar, başka bir oyuncu öldüğünde ödüllendirilir. Birçok zaman çizelgesi boyunca, Karar Oyununda rekabetinizi öldürme fırsatı verilecek. Bu ölümler geride kalmaz ve tümüyle gerçekten berbat bir boktan etkilenirsiniz. Çok fazla vermek istemiyorum, ama hematofobikler muhtemelen netleşmelidir.
Karar Oyunu hikayenin itici gücüdür ve 'kaçış' bölümlerini sıkıca arka koltuğa yerleştirir. Toplamda, her biri Karar Oyununun başka bir turuna götüren 13 bulmaca odası var. Zorluk açısından, bunlar serideki daha kolay kaçış segmentlerinden bazılarıdır. Tek bir bulmacayla ilgili sorun yaşadım ve mümkün olan her cevabı tahmin ederek geçebildim. Sonunda başarılı olduğumda, ipuçlarına tekrar baktım ve hala bu çözümü nasıl bulmam gerektiğini bilmiyordum.
Zorluk bir yana, kaçış segmentleri hala eğlenceli ve oldukça çeşitlidir. Bazıları matematik ve problem çözme becerilerinizi, bazıları ise hafızanızı test eder. Her şeyi tamamlamak için gereken karalanmış cümleler, denklemler ve tahminler içeren dört sayfalık notum var. Tabii ki, başarılı olmak için kaçmak zorunda kalacağınız tek bulmaca kaçış değildir. Birçok evrende ustalaşmak da gereklidir.
Keşke burada inceleme sona erdirebilir, ama dipsiz sunum bahsetmeden gidemem. DS'de, 999 hikayesi Kinu Nishimura tarafından çok açıklayıcı metin ve güzel sanat eserleri ile hayat buldu. İçinde VLR , her karakterdeki çeşitliliği yeterince yakalayan kaliteli ses oyunculuğu ve 3D karakter portreleri aldık. Bu sefer tamamen animasyonlu kesim sahneleri sunuyor. Karakterlerin hiçbiri stok hareketlerine sahip değildir, elin hemen hemen her yükselmesi veya yumruğun sallanması duruma özgüdür. Burada çalıların etrafında dövmeyeceğim: animasyon berbat. 2016, ancak karakterler 1980'lerden kalma bir Dire Straits videosundaymış gibi hareket ediyor. Robotik, yavaş, doğal olmayan ve oyunun ilk saatlerinde inanılmaz derecede dikkat dağıtıcılar. Yüzleri daha iyi değil. Karakterler, mükemmel kabul edilebilir ses oyunculuğunun duygusunu doğru bir şekilde yansıtan yüz hareketlerinden yoksundur.
Bu sorunu birleştirmek, bu hikaye bölümlerinin korkunç kamera yönüdür. Kamera her zaman yavaş tavalar, yavaş yakınlaştırma çekimleri ve garip aşırı yakın çekimlerle hareket ediyor. Hareket etmeyen bir atıştan daha nadir olanı, Hollanda Açısı olmayan bir atış bulmaktır. Kaç tane eğimli atış olduğu göz önüne alındığında, sığınağın bir yamaç üzerine inşa edildiğini düşünürsünüz.
dünyadaki en iyi 10 işe alım ajansı
Sonunda, hikaye bölümlerinin zayıf yönü beni rahatsız etmeyi bıraktı. Daha iyi olduğu için değil (çünkü olmadı), ama hikaye çok iyi olduğu için. Eller aşağı, Sıfır Zaman İkilemi serideki en iyi hikayeye sahip. Beni güldürdü, şok etti, hastaladı, şaşırttı, gözüme bir gözyaşı getirdi ve bana bakmayı öğretti Geleceğe Dönüş tamamen farklı bir ışıkta. 'Önemli' olan yedi son vardır, ama gerçekte gördüğünüz her son önemlidir. Cehennem, oyuna ve diziye bir bütün olarak ekleyen kendiniz bulmanız gereken tam bir ikincil hikaye bile var. Sıfır Zaman İkilemi kusurlu bir şaheserden başka bir şey değildir.
Yaklaşık altı yıl önce bu Destructoid bağlantısını hiç tıklamadığım başka bir evren olabileceğini düşünmek üzücü. CJ için üzülüyorum çünkü 27 yıllık video oyunumda yaşadığım en büyük deneyimlerden birini kaçırdı. Herkesi vermeye teşvik ediyorum Sıfır Zaman İkilemi bir deneme - serideki ilk iki oyunu oynamadan önce oynadığınızdan emin olun.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)