titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Yeniden doğma geri bildirime dayalı bazı şeyleri topladı
Titanfall 2 teknik test yarın 26 Ağustos'ta başlıyor ve geçen hafta sonu mech oyununun çok oyunculu oyununda oynadığınız şeyleri hayal kırıklığına uğratırsanız, bazı iyileştirmeleri fark edebilmelisiniz.
Bunlar Respawn Entertainment'ın yama notlarıdır:
Öldürme Zamanı
- Amped Weapons Boost şimdi% 50 yerine kazanç ölçerin% 80'inde açılıyor.
- Şarj Tüfekleri artık harita arası mesafelerde hasar düşüyor.
- Diğer Pilotlar için pelerin görünürlüğünü biraz artırıldı.
Amped Silahların bolluğunun, öldürmek için daha az zamana katkıda bulunan büyük bir katkı olduğunu düşünüyoruz. Hala gemi için münferit silah dengesini ayarlıyoruz.
Hareketlilik
- Arttırılmış maksimum duvar çalışma hızı
- Artırılmış taban duvar çalışma hızı ve hava hızı
- Duvarlardan atlarken artan hızlanma.
- Titanlar tireler 2 saniye daha hızlı şarj olur.
Eğitim bu değişikliklerden etkilenmez ve Gauntlet kayıtlarının geçerli kalmasını sağlar.
cevaplarla uygulama için sql sorgularıTitan Zamanlayıcı
- Pilotlar artık her 5 saniyede bir az miktarda Titan metre kazanıyor.
Hedeflerden ne kadar metre kazandığınızı geçene kadar bu değer azaltılabilir.
Ödül Avı
- Skor Sınırı, zaman yerine skorla kazanılan oyunların sayısını artırmak için 6000'den 5000'e düştü.
- Bankacılık aşamaları artık bir dakika yerine 45 saniye sürüyor.
Teknik Düzeltmeler
- PlayStation denetleyicilerindeki dış deadzone ile ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
Bu yapıda hala kırılmış olan 'Arkadaşlarını Davet Et' için özür dilemek ve özür dilemek istedik. Oyun değişikliklerinin bu hafta sonu gerçekleşmesini sağlamak için sertifikayı hızlı bir şekilde almamız gerekiyordu, bu yüzden zamanında bulamadık.
Teknik testin 'Haziran anlık görüntüsü' olduğu göz önüne alındığında, bu kadar çok değişikliğin gerçekleştiğini görmek beni biraz şaşırttı Titanfall 2 - aylık bir yapı, yani - birkaç gün daha oynanabilir olacak.
Bununla birlikte, amaç sunucuları stres testi yapmak olsa bile, hatta oyun hakkında halka açık bir algı var - bu, her türlü alfa, beta veya bir şirketin onu aramak istediği şeyle böyle. Bu açıdan, Respawn'ın ince ayarların uygulanması için zaman alacağı mantıklıdır (test yapısını olduğu gibi bırakmak ve ardından Ekim ayında çıkacak son oyun için düzeltmeler yapmaya odaklanmak).
Ama yeterli konuşma. Şu şişkin pazılara bakın: