rocket knight adventures 118224
sahte gmail hesap oluşturucu ve şifre

Sparkster diğer adamlar gibi değil
Goldstar 3DO Interactive Multiplayer'ımı silah zoruyla elinizde tutsaydınız ve size en sevdiğim Sega Genesis oyununun ne olduğunu söylememi isteseydiniz, muhtemelen bana inanmazdınız. Değil Kirpi Sonic 2 , olumsuzluk Öfke Sokakları , ve yok Silah Yıldızı Kahramanları . Onun Roket Şövalyesi Maceraları , dahil olmaktan kaçınılan bir oyun Genesis Mini .
Roket Şövalyesi Maceraları her ikisini de yöneten aynı adam olan Nabuya Nakazato tarafından yönetildi. Contra III: Uzaylı Savaşları ve Sert Birliklere Karşı , bu yüzden onun kağıtları var. Takip eden maskot platform oyuncuları bolluğu Kirpi Sonic oyunu 1993'te gömdüler. Ama Roket Şövalyesi Maceraları ile aynı çöp kutusuna ait değil hareketli ve Aero the Acrobat . Bir kaideye ait ve onu oraya koyuyorum.
Hikayesi Roket Şövalyesi Maceraları büyük ölçüde kullanım kılavuzunda bulunur, ancak temel bilgiler oyunun ara sahnelerinden alınabilir. Bir domuz ordusu istila ediyor ve prensesi çalan kötü bir şövalye var. Sadece işini yapan, krallığı kurtarmaya çalışan, itibarlı Roket Şövalyesi Sparkster olarak oynuyorsunuz.
Oyun, başlangıçta size fabrika standardı bir platform oyunu gibi çarpabilir. Sallanan Sparkster'ın kılıcı bir mermi yayıyor ve platform oluşturmanın büyük kancası jet çantasını şarj ediyor ve onu ekranın karşısına fırlatıyor. Ancak, platform oluşturma oyunun belki de %25'idir. Belki daha az. Bunun yerine, yüzen kaya parçalarının üzerinden atlamakla ilgisi olmayan her türlü şeyi yapacaksınız.
Burası Karşısında DNA, karışımda yolunu bulur; Roket Şövalyesi Maceraları bir durum acele oyunu bir şeydir. Asla aynı şeyi iki kez yapmıyorsunuz ve bu ilk seviye ile başlıyor. Tek kullanımlık alt patronları yolunuza atma, sizi yatay atışlara veya bazen daha garip durumlara itme alışkanlığı vardır. Asla gibi bir şey kadar sol alana gitmez Solucan Jim 2 - mekanik her zaman aynı kalır - ama onu asla kalıplaşmış olmakla suçlayamazsınız.
Jetpack, platform oluşturma için de gerçekten yararlı değil. Sparkster, şarj edildiğinde ve serbest bırakıldığında kesinlikle hızlanır ve onu ilk vektörünüzün ötesinde kontrol etmenin bir yolu yoktur. Küçük şövalyeyi sarsıntılara aldırmadan düşmanlarına vurmak bir silah olarak daha kullanışlıdır. Yerde, ezici bir tavanın altından hızla çıkmak için kullanmanız gereken anlar vardır, ancak uzaktaki bir platforma hafifçe inmek istiyorsanız, size iyi şanslar.
Onu bir kez daha diğer platform oyunlarından ayıran ilginç bir mekanik. Bir süzülme veya çift atlama olabilirdi, ama bunun yerine, kahramanınızı düşmanlarına fırlatırsınız. Ancak geri tepebilir. Yüksek hızdayken büyük ölçüde yenilmezsiniz, ancak bu ideal bir noktaya ineceğinizi garanti etmez. Bir düşman tarafından dokunulmak, genellikle paradoksal olarak, mermileri tarafından vurulmaktan daha fazla hasar taşır. Bunun fark ettiğim en kötü örneği, bir düşmanla fiziksel temasın 2 ½ kalp hasara neden olduğu, ancak mermilerinin yalnızca ½ hasara neden olduğu bir durumdu.
Aynı şekilde, Sparkster'ın neden olduğu hasar, sayısız oyundan sonra bile benim için biraz gizemli. Bazen, ister fiziksel kılıcıyla vururken, ister jet çantasıyla onlara tokat atarken olsun, düşmanlara birden çok kez vuruyor gibi görünüyor. Ancak, bunun gerçekten ilk vuruşun ötesinde sayılıp sayılmadığı bilinmiyor. Elbette, bıçağının metaliyle vurmanın mermiye güvenmekten daha etkili olduğunu biliyorum, ama bunun ötesinde, gerçekten çözemedim. Patron savaşları, başarılı bağlantılarımı sayamayacak kadar telaşlı geçiyor.
Şu gerçek de var ki Roket Şövalyesi Macerası bir günlük tacodan daha zordur. Bu onu fazla satıyor olabilir, ancak gerçek şu ki Konami'nin sınırlama tutkusu burada çirkin yüzünü gösteriyor. Sona ulaşmak için çok az denemeniz var ve oraya vardığınızda daha zor bir zorlukta oynamanız gerekiyor.
Evet, o oyunlardan biri. Kolayda oynuyorsanız kısa kesiliyor, bu yüzden size bir bitiyor ama değil en bitirme. İlerlemek için Normal'de oynuyorsunuz ve fazladan patronlarla karşılaşıyorsunuz, ardından bir bitiyor ama değil en bitirme. Hayır, tüm patronlarla savaşmak ve finale ulaşmak için büyük pantolonunuzu giymeniz ve sert oynamanız gerekiyor. Sonra Çok Zor zorluk kilidini açarak ovalarlar, ama boşver.
İşin en kötü yanı, son sekansın uzun, yorucu bir patronlar dizisi olmasıdır. Ve tipik tamam değil, şimdi son patronla savaşmadan önce zaten savaşmış olduğunuz tüm patronları yenin. Hayır. Bunların hepsi, yeni stratejiler gerektiren yeni saldırı kalıplarına sahip yeni patronlardır.
Sonuç olarak, mükemmel final dizisini görmeden önce oyunda birkaç tur atmanız gerekebilir. Kesinlikle imkansız değil, ama sonuna kadar gelip son hayatınızı bıraktığınız zaman rüzgar deliğinde bir tekme.
Son birkaç paragrafı oyunun olumsuzluklarını ele alarak geçirdim çünkü bunlar kesinlikle oradalar ve bilmeniz gereken bir şey. Ayrıca eleştiri yapmayı övmekten daha kolay buluyorum. yoksa oynamanı istiyorum Roket Şövalyesi Maceraları ve sonra bana bulaşıcı olmadığını söylemeye çalış.
Pilotu kelimenin tam anlamıyla havaya tükürdüğünde vurarak yendiğiniz, lavda yaşayan bir balık robotu olan bir patron var. Doomguy aynı manevrayı yapmadan on yıllar önce, bir seviyede kendinizi bir toptan fırlatıp bir zeplin içine atıyorsunuz. Kıyamet Ebedi . Daha sonra, şiddetle dönerek saldıran bir patronla savaşmak için geri dönüş yolunu bulmadan önce geminin tüm dışını dolaşıyorsunuz. Ve son patronu ele vermek istemiyorum, ama oldukça şaşırtıcı ve alışılmadık.
hissediyorum Roket Şövalyesi Maceraları hak ettiği fırsatı bulamadı. Çocukken hiç duymamıştım ve sadece yetişkinken pazarlık yaparken rastladım. İlk oynadığımda aşk oldu. Normal'in yeterince iyi olmadığını söylediğinde belki kalbim kırıldı ama yine de sevdim.
İlk başta bana çarpan şey, Sparkster'ın ne kadar aptal göründüğü. O bir opossum, kalın zırha bürünmüş. 90'ların bilgece kıran, kaşlarını kaldıran kahramanlarıyla tam bir tezat oluşturuyor. Folyosu Axel Gear, daha ince çizgilerle karanlık zırhının bir parçası gibi görünüyor. Sparkster macera boyunca gülümsüyor. Kendini sevdirmek için sabırsızca ayağını yere vurması gerekmeyen, sevimli, sabırlı, küçük bir kahraman.
Hak ettiği tantanayı alamamış gibi görünen, üst düzey küçük bir Genesis başlığı. Ancak, devam filmleri aldı.
Her ikisinin de adı geçen iki acil takip vardı. kıvılcımcı . Biri Genesis'te, diğeri SNES'teydi, ancak ikisi de aynı ada ve kapak resmine sahip olsalar da tamamen farklı oyunlar. Onları birleştiren şey, Konami'nin karakter tasarımını gözden geçirmesi ve onu daha… sonik . Bir tutam dikenli saç, daha şık bir zırh takımı ve sivri kulaklar 'küçük opossumu yukarı kaldırmaya' yardımcı oldu. Karakteri daha pazarlanabilir kılmak için alaycı bir çaba gibi görünüyor. Yani, bunu zaten çekmişlerdi Roket Şövalyesi Maceraları . onlar yaptı Kirby edit, North American Sparkster'ın daha kızgın bir ifadeye sahip olmasını sağlıyor. Oyunlar güzeldi ama. Orijinali kadar heyecan verici değil ama yine de keyifli.
Ardından 2010 yılında dijital pazaryerlerinde bir canlanma oldu. sadece başlıklı roket şövalyesi , o da korkunç değildi, ama yine de, seviyesine yakın değildi. Roket Şövalyesi Maceraları . Yine de Sparkster'ı tekrar iş başında görmek heyecan vericiydi. Bana onu daha fazla görebileceğimize dair umut verdi, ancak on yıldan fazla bir süre sonra ve Konami'nin şu anki durumunda, bu pek olası görünmüyor.
En azından orijinal başlık tanınmayı hak ediyor. Basit bir yeniden yayın beni tatmin ederdi, bir koleksiyon ideal olurdu, ancak son dönemin tarzında bir yeniden düzenleme. Taban Yeniden Boyutlandırılmış dürüst olmak gerekirse beni rahatsız ederdi.
Ancak olduğu gibi, bana bir iyilik yap ve oynamanın bir yolunu bul. Roket Şövalyesi Maceraları . Böyle hissediyorsan nefret edebilirsin ama daha fazla insanın bunu deneyimlemesini istiyorum. Daha fazla insanın Sparkster'ın kim olduğunu bilmesini istiyorum. Mümkünse onların da benim kadar sevmelerini istiyorum. Ama oynayarak başlayın, sonra duygularımız hakkında konuşacağız.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!