ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Amacımız bir Odyssey içinde Birlik olabildiğinden emin olmaktır'
Bu son konsol üretimi boyunca, daha küçük, daha odaklanmış lineer oyunlar temelde devasa açık dünyalar lehine modası geçmiştir. Nintendo bile harekete geçti Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes neredeyse hiç sınırı olmayan gülünç derecede büyük bir Hyrule sürümü oluşturuyor. Benzer başlıklar yaratan üçlü-A yayıncıları arasında Ubisoft en üretken olanıdır. Neredeyse şirketten gelen her oyun, tonlarca şeyle büyük ölçekli bir dünya.
Şirketin oyunlarının bazı hayranları Ubisoft'un klasik oyunlarına ne zaman döneceğini soruyorlar. Kıymık Hücresi , İyi ve kötünün ötesinde , hatta daha erken Assassin's Creed oyunlar. Görünüşe göre CEO Yves Guillemot bu konuda GamesIndustry.biz ile konuştuğunda hiçbir zaman olmayacaklar.
Böyle bir şey olup olmadığı sorulduğunda Assassin's Creed Birliği Guillemot, 'Tek bir konum ve daha kısa bir hikaye içeren bir oyun' geri dönecekti, 'Hayır. Amacımız, Birlik içinde Odyssey . 15 saatlik bir öykünüz varsa, buna sahip olabilirsiniz, ancak başka öyküleriniz de olabilir. O dünyada yaşıyorsun ve takip etmek istediklerini sürdürüyorsun. Bir tecrüben var, birçok Birlik benzeri deneyimler '.
Nominal değere bakıldığında, bu mantıklı. Daha yeni oyunlara koşarsanız ve yan içeriğin çokluğunu görmezden gelirseniz, açık dünya başlıkları genellikle 20 saatten daha kısa bir sürede tamamlanabilir. Bu, başlıkların nasıl olduğunu görmezden geliyor Assassin's Creed Odyssey iyi oyunlar olmasına rağmen, yapay olarak bonkers ass XP sistemlerinin (süreci hızlandırmak için mikroişlemlere iterek) ve bir uçtan diğer uca ulaşması bir saat sürebilecek gülünç devasa dünyaların ötesinde ilerlemeyi yapay olarak kapayın. Yine de Guillemot burada doğrudur.
unix'te grep komutu nedir
Bu oyun dünyaları büyüyorsa ve Ubisoft daha küçük ölçekli olmak istemiyorsa, bu iş modeli kendini koruyabilir mi? Guillemot yapabileceğine inanıyor. Guillemot, “Son birkaç yılda gördüğümüz, oyunlarımızı oynayan oyuncuların sayısının sürekli arttığını” söylüyor. “Yeni pazarlar açılıyor ve oyunlar eskisinden çok daha uzun yaşıyor. Şu anda yatırımları artırmaya devam edebileceğimizi görüyoruz çünkü oldukça uzun (kuyruklu) olabilecek bir yatırım getirisi elde edebileceğimizi biliyoruz. Bu açıkça oyuncuları yatırım yapmak için DLC yol haritaları, mikroişlem planları ve ücretsiz içerik düşüşleri ile desteklenmektedir.
İnsanlar satın alma sonrası harcamalara katılmasalar bile, Guillemot ortalama oyun süresinin Odyssey özellikle oyuncu başına yaklaşık 60 saatti. Onun için bu, 'oyuncuların oyuna yaptıkları yatırımdan çok, daha önce aldıklarından çok daha fazla şey aldığını' kanıtlıyor. DLC satın almak ve her oyuna geri dönmek için iyi bir bölüm olduğu için, Ubisoft'un bu modelin gelecek olduğuna inanmak doğru görünüyor.
Guillemot'un söylediği her şeye katılıp katılmadığımdan emin değilim, ama size zamanınızı nasıl geçireceğinizi söylemek benden çok uzak. Uzun bir süre boyunca tek bir oyunla uğraşmaktan hoşlanıyorsanız, bu sektörde sizi kötü bir insan ya da yanık yapmaz. Belki de mikroişlemler aşırıya kaçıyor, ancak Ubisoft markalarının hayranlarını çok tutkulu hale getirdi. Eğer bu daha büyük dünyalardan bir şeyler alıp sürekli anlatıyorlarsa, o zaman Ubisoft'un yanlış yaptığını kim söyleyebilir?
Ubisoft neden açık dünyalarını terk etmiyor (GamesIndustry.biz)