rocket league competitive play will no longer feature alternate
Sonbahar güncellemesi geliyor
Rekabet söz konusu olduğunda uyum zor bir iştir. Her basketbol sahası 10 metrelik bir çemberle aynı mükemmel dikdörtgendir. Her futbol sahası 100 metre uzunluğundadır. Tersine, beyzbol sahalarının kendine özgü dış saha şekilleri vardır; Houston'da orta sahadaki oyun alanında bir tepe ve bir bayrak direği vardı.
Standart bir saha büyüklüğüne sahip olan futbol, Roket Ligi 'nin en yakın geleneksel spor analogu olan geliştirici Psyonix, oyunun tekdüze arenalara ihtiyaç duymadığı zihniyetiyle yaklaşık iki yıl geçirdi. Wasteland'ın Aralık 2015'te tanıtılmasından bu yana, Roket Ligi sıralı oynatma listelerinde 'alternatif' stadyumlar içeriyordu. Her iki takım da aynı arena tuhaflıklarıyla üzüldüğünde, Psyonix bunu adil bir oyun olarak gördü.
bağlantı noktası ileri ve bağlantı noktası tetikleyicisi arasındaki fark
Bu bir sonraki güncelleme ile değişecektir. Bu sonbahardan başlayarak, hem standart hem de gündelik çevrimiçi oyunlarda sadece standart arenalar kullanılacaktır. Mevcut iki alternatif alan olan Wasteland ve Starbase Arc, muntazam boyutlara sahip olacak şekilde elden geçirilecek. Burada zaten yüksek olan taraflara sahip olan Neo Tokyo'nun bu yılın başlarında aynı muameleye tabi tutulduğu gibi emsalleri var. İleride, alternatif haritalar ilk etapta çevrimiçi oyuna gitmeyecek.
android için en iyi mp3 indirici uygulaması nedir
Bu kararın neden alındığına gelince, Psyonix nihayet başından beri birçok rekabetçi oyuncunun aldığı tavrı taahhüt ediyor gibi görünüyor. Steam'deki bir yayında, geliştirici 'Profesyonel oyun için çeşitlilik sağlamak için standart olmayan arenaları tanıttık, ancak benimsenmedi' diyor. Burada yüksek seviyenin Roket Ligi rekabet asla aynı az ve tanıdık stadyumlardan sapmaz. “Harita çeşitliliğinin artık rekabet ortamı için gerekli veya uygun olduğunu düşünmüyoruz” diye devam ediyor Psyonix.
Ancak, çoğu insanın hayal kırıklıklarını eve getiren bir sonraki nokta: 'Nihayetinde, tasarladığımız alternatif düzenler, öngörülebilirlik ve kas hafızasındaki karşılık gelen kaybı dengelemek için yeterli stratejik olarak eklemedi'. Özel oyuncular, topun her durumda nasıl tepki vereceğini her küçük nüansı öğrenmek için yüzlerce ve binlerce saat harcayacaklar. Starbase Arc'ın açılarını anlamaya çalışmak, çünkü bir sekizgenin bir şekilde karşı üretken hissettiği tek harita.
Bazı sporlar ve oyunlar, anında en iyi adapte olabilen ve tepki gösterebilen oyuncuları vurguladıkları için çevresel öngörülemezlikte gelişir. Oyun bu değil Roket Ligi olmaya çalışmalı ve Psyonix görünüşe göre bununla uzlaştı.
Starbase ARC ve Wasteland Standart Arenalar (Steam) Olarak Yeniden Tasarlandı