roportaj nightingale gelistiricileri dunya insasindan ve rekabetci bir turde nasil one cikilacagindan bahsediyor
Nightingale'in çıkışından önce Inflexion Games ile görüştük.
Beş yıldan fazla süren geliştirme sürecinin ardından geliştirici Inflexion Games, hayatta kalma odaklı ilginç oyununu piyasaya sürmeye hazırlanıyor Bülbül . Bu ayın başlarında üç Inflexion Games geliştiricisiyle (CEO Aaryn Flynn, Prodüksiyon Direktörü Leah Summers ve Sanat Yönetmeni ve Ses Başkanı Neil Thompson) gelecek sürüm, oraya giden yol ve önümüzdeki yol hakkında konuştum.
Önerilen VideolarOyun
YOK EDİCİ: Herkese merhaba! Uygulamalı olarak biraz zaman geçirme fırsatım oldu Bülbül hem solo hem de co-op, deneyimlediğim her bölge tamamen farklı bir genel düzene sahip. Ancak, alemler arasındaki genel boyut oldukça benzer görünüyordu. Alemlerin normalden daha küçük veya daha büyük oluşması mümkün mü?
Neil: Yani oynanabilir alan açısından tüm diyarların toplam alanı 2 km'dir. Bölgeler prosedürel olarak oluşturulur, bu nedenle bazılarının daha fazla İÇN'si veya gerçek kullanılan alanı olabilir ve bu değişir ve büyür ve küçülür. Ancak kasalar bu boyuta uymuyor.
YOK EDİCİ: Yapım yönlerine gelince Bülbül …Tarzları karıştırıp eşleştirme yeteneğini seviyorum. Destructoid'de son zamanlarda bazı oyuncuların açık dünya inşa etme fırsatı verildiğinde basit küp yapılar inşa etme eğiliminde olduğunu, diğerlerinin ise biraz daha yaratıcı olduğunu ve bizi gerçekten utandırdığını fark ettik. (Üzerinde çalışıyorum, söz veriyorum.) Peki daha fazla stil ekleme planları var mı? Bülbül yanı sıra buna benzer ek temel ve yapı şekli Conan Sürgünleri ?
Neil: Evet. Başlangıçta yedi stilimiz var, ancak bunlara sürekli ekleme yapıyoruz. Tüm ekibin katkıda bulunduğu, mimari döşeme seti fikirlerinden oluşan sürekli bir referans destesine sahibiz. Beğendiklerimizi ileriye götürüyoruz ve onları dahil etme niyetiyle kavramsallaştırmaya başlıyoruz ve bence bu devam edebilir. Yapı parçalarıyla ilgili fikirlerimizin tükenmeyeceğine eminim. Mevcut setlere daha fazla özel parça eklenmesi de planlanıyor. Temel parçaları konusunda zaten oldukça esnek olabilirsiniz çünkü onları nereye yerleştirebileceğiniz konusunda herhangi bir sınır yoktur, dolayısıyla onları örneğin kaya oluşumlarına itebilirsiniz. Ancak kavisli temeller gibi daha fazla şeyi getirme fırsatları var. Mevcut temel sistemi bir ızgaraya dayanıyor, ancak yine de onunla oldukça egzotik olabilirsiniz. Küpün ötesine geçin!
AARYN : Evet suçluyum. Ben kişisel olarak küp adamıyım.
-Leah: Ayrıca farklı İÇN'lere girmenize de izin veriyoruz, böylece üssünüzü dev bir ağacın etrafına inşa edebilir, bir ağaç ev yapabilirsiniz, küp şehirden kaçınmak için manzarayı kullanarak buna benzer şeyler yapabilirsiniz.
Windows 10'da eps dosyaları nasıl açılır
YOK EDİCİ: Sahip olmak hepinizle birlikte co-op oturumuna katıldım bu oyunun biraz daha ilerisindeydi. Humbaba patronunun karşılaşması, tek başıma karşılaştığım her şeyden kesinlikle daha zorluydu. Bu karşılaşma ve buna benzer karşılaşmalar tek başına gerçekleştirilebilir mi, yoksa ekibinize ve grup büyüklüğüne göre herhangi bir ölçeklendirme var mı?
- AARYN: Bu yüzden uzun bir süre bunun kesinlikle bazı arkadaşlarınızı davet ettiğiniz sosyal bir karşılaşma olacağından şüpheleniyorum. The Watch'ta alabileceğiniz Seviye 4 ve oldukça güçlü bir donanım seviyesi var. Tıpkı kendi oğlumun sadece meşaleyle yaptığı gibi Karanlık ruhlar koşular ve benzeri şeyler, eminim ki bunu anlayan ve inşa etme, üretme ve beceri yoluyla Humbaba gibi bir karşılaşmayı tek başına üstlenebilecek oyuncular olacak, ancak bunun biraz zaman alacağına bahse girerim. Peki, ünlü son sözler değil mi? Birisinin bunu birinci haftada yapacağına artık eminim.

Vizyon
YOK EDİCİ: Hadi biraz da işin oyuna daha az özgü olan tarafına geçelim. Hayatta kalma oyunları, aşağıdaki gibi oyunlarla aniden süper rekabetçi hale geliyor: Palworld , Valheim , Ve örtülü , vb. Aniden kalabalıklaşan bu pazarda, ne belirler? Bülbül ve son hayatta kalma işçiliği oyunlarıyla karşılaştırıldığında öne çıkmasını sağlıyor mu?
- AARYN: Bunu çok düşünüyoruz. Elbette bu oyunların hepsini biz de oynuyoruz. Bence bizim için bu, yarattığımız dünya inşası, evren. Umarım oyuncular kendilerini buna kaptırırlar ve bence Neil ve ekip bunu hayata geçirmek için harika bir iş çıkardılar. En büyük fark bu Bülbül diğerlerine kıyasla hayatta kalma becerisine sahip bir oyun olarak.
YOK EDİCİ: Bu soruyu yanıtlayacak olursak, üçünüz de eskiden BioWare'in parçasıydınız. BioWare'de geçirdiğiniz zamandan size yansıyan herhangi bir şey var mı? Bülbül ?
- AARYN: Bence kesinlikle dünya inşası. Katkıda bulunma şansımız oldu Ejderha çağı , Kütle Etkisi , Yeşim İmparatorluğu , o inanılmaz evrenler. Bunun için bir süreç öğrenirsiniz, ancak aynı zamanda neyin erken belirlenmesi gerektiğini de öğrenirsiniz. Ne tür bir fikri mülkiyeti veya ortamı veya öncülü keşfetmek istediğinizi öğrenirsiniz. İlk günlerde sadece duygusal olarak bu özellikleri seçmek için değil, aynı zamanda biraz daha operasyonel olarak da çok zaman harcadık. Bunu yapabiliriz? Bu dünyayı inşa edebilir miyiz? Bunu yapabilecek uzmanlığa sahip miyiz? Hayatta kalma zanaatı stüdyomuzdaki becerilerimize uygun olarak hangi fırsatları sunuyor? Taahhütte bulunmadan önceki ilk aşamalarda bu konuda nispeten metodik davrandık. Bülbül gaz lambası-fantezi alternatif tarih oyunu olmak.

Gelecek
YOK EDİCİ: Erken Erişimin yaklaşık bir yıl veya biraz daha az sürmesini beklediğinizi söylediğinizi biliyorum. Nerede görüyorsun Bülbül bundan üç yıl sonra mı, belki daha da uzun süre sonra mı? Uzun vadeli hedef nedir? Bülbül çıktı ve yerleşik bir oyuncu kitlesine sahip.
Neil: Bu harika bir soru!
- AARYN: Evet, senin de bir oyuncu olarak bunu bildiğini umuyordum!
Neil: Umduğum şey Realms ağının mevcut olması ve oyuncu grubunun canlı bir sosyal merkeze sahip olmasıdır. Bülbül bu noktada şehir. Oyuncular bir araya gelecek, partiler oluşturacak, yeni biyomlar, yeni yaratıklar, yeni görevler, yeni karşılaşmalar ve diğer her şeyle yeni alan ağlarında maceralara atılacaklar. Sonuçta vizyonun bu olduğunu düşünüyorum. Bunu çok söylüyoruz Bülbül sonsuz maceralar ve bence gerçekten de öyle olabilir. Ortaya koyabileceğimiz biyom fikirlerinin, bölge fikirlerinin ve yaratık fikirlerinin miktarının sonu yok Bülbül eğer oyuncular bunu isterse ve ona doğru yönelirse.
Bülbül Yarın 20 Şubat TSİ 08.00'de PC'de Erken Erişime giriyor. Buhar ve Epik Oyun Mağazası .