sega cco reflects super monkey ball
GameCube: ne çağ
iş sistemleri analisti mülakat soruları ve cevapları
GameCube hızla Nintendo'nun en düşük ikinci performans konsolu haline gelmesine rağmen (Switch zaten onu tutmadan önce satacak çok şey yok), ancak bir dönem cehennemiydi ve bir ton deney içeriyordu. Böyle bir deney Süper Maymun Topu arcade yorumunun yanı sıra GameCube'a sızdı. Sega'dan COO'su Toshihiro Nagoshi, Edge Magazine ile bu döneme ve nasıl ortaya çıktığı üzerine düşünüyor.
Nagoshi şöyle açıklıyor: “O zamanlar CEO'muz değişmeye devam etti ve en yenisi bana oyun yapmanın neden bu kadar pahalıya mal olduğunu sordu. Ona daha ucuza yapamayacağımızı söyledim, ama aynı zamanda oldukça üzüldüm. Minimum kaynak, minimum zaman ve minimum bütçe ile bir oyun yapmaya karar verdim. Geriye dönüp baktığımızda, bu çalışmanın bir yolu yok (gülüyor). Ama bu oyunun bazı büyük hayranları var. Donanım yapmaktan vazgeçtiğimizde, Gamecube'un geleceğini ve ne zaman piyasaya sürüleceğini biliyorduk. Oyunun çıkış gününe hazır hale gelmesi için yeterli zamanımız olmadığını düşünmemiştik. Süper Maymun Topu aklıma geldi. Sanırım oyunda on kişi vardı, belki daha az. Tam zamanında yaptık '.
Ayrıca, F-Zero GX aslında şu anda yok olan şirketi Amusement Vision'ın kolunun altında bir Sega üretimi idi ve Sega'nın donanım savaşını kaybettiğini söyledi çünkü Nintendo kalite kontrollerinde çok zayıftı. Nintendo'nun 'daha ince ayrıntılarda', özellikle karar verme ve zamanlamada daha iyi olduğunu ve 'bir kez bile değil' hiçbir şeyle ilgili fikrini değiştiremediğini belirtiyor.
manuel test için ücretsiz çevrimiçi test
Sonunda Sega bir mucize yarattı. GX ve Nintendo çağırıyordu onları verdikleri zaman diliminde böyle harika bir oyunu nasıl teslim ettiklerini sordular. GameCube'umu yedeklerken affedersiniz.
Süper Maymun Topu (ResetEra ile Kenar)
json dosyası nasıl açılır