neverhoods time forgot 118020
Yukarıdaki video size yabancı geliyorsa, durun her şey sen yapıyorsun. Sıcak Cebi yere koy. Elektronik tablolar üzerinde çalışıyormuş gibi davranmayı bırakın. Sadece arkanıza yaslanın, rahatlayın ve Games Time Forgot'un bu haftaki baskısında kendinizi kaybedin. Niye ya? Çünkü bu hafta çok özel bir hafta: Unutulmuş bir oyunu tembelce çiğnediğimi izlemek yerine, Aaron Linde ve ben yürüdük - hayır, atlandı — size tüm zamanların en büyük unutulmuş oyun serilerinden birini hatırlatmak için hafıza şeridinde: Hiçlik .
Douglas'ın beyin çocukları yarattım solucan Jim ve elimdeki tek şey TenNapel'den kovulmaktı, hiçlik oyunlar, inanılmaz derecede ayrıntılı ve alışılmamış kilmasyon stilleri ile düpedüz özellikleriyle dikkat çekiciydi ve dikkate değerdi. harika mizah duyguları. Teknik olarak dört tane olmasına rağmen hiçlik - temalı oyunlar, bir ( Klaymen Silah Hokeyi ) TenNapel'in izni olmadan yapılmış bir Japon yan ürünüydü ve diğeri ( Boombot'lar ) ile neredeyse tamamen ilgisizdir. hiçlik mitoloji.
Sonuç olarak, Aaron sadece Hiçlik , serinin macera tarzı ilk girişi ve sizi bilgilendireceğim Kafatası maymunları , platform oluşturma devamı. ne olduğunu bilmiyorsan Hiçlik öyle, o zaman neyi kaçırdığını bilmiyorsun. Ya da atlamayı yapana kadar yapmazsın.
Hiçlik
Doug TenNapel aklını kaçırdı ve şanslı yıldızlarına onun olduğu için teşekkür etmelisin. Oyun endüstrisi ile kısa süreli romantizmi içinde, her şeyi bilen TenNapel (en çok tanınan) sokaklar Dougie Ten olarak) bize muhtemelen pek aşina olmadığınız en yaratıcı iki franchise verdi: solucan Jim ve hiçlik . Bu dizilerin hiçbiri kendi türlerinde sınıfının en iyisi olmasa da, sunum, mizah anlayışı ve stil bu oyunları satan. Oh, onların olduğunu söylemeye gerek yok.. bilirsin, satıldı hepsi bu kadar. Ama karşılaşmış ve hoşlanmış olanlara Hiçlik , değer tam paketteydi - kilmation görselleri, eklektik müzik ve Mizah , oyunun her unsuruna derinden dikildi. Bu düzeyde bir sunum ve bir projeye kendini adama, günümüzde gerçekten nadirdir, ancak bu gerçeği biraz sonra yaslayacağız.
Öykü:
java nasıl kuyruk yapılır
Gerçekten konuşmak için çok fazla değil. Hiçlik seni tuhaf şeylerle dolu tuhaf bir dünyada kıçının üstüne düşürür ve gerçekten tuhaf bir müzik ve çözümlemeleri size ve kahramanınız Klaymen'e bırakıyor. Yine de aklınıza birkaç şey geliyor: Büyüleyici ve garip bir şekilde güzel olan dünya, son derece boş. Neverhood boyunca çeşitli uygarlık belirtilerine rağmen, boş koridorlarda, boş avlularda, boş odalarda dolaşarak çok zaman harcayacaksınız - yani, ara sıra sizi kovalayan dev canavarlar ve beklediğiniz gibi. büyük kısmı için Hiçlik , sadece sen, Klaymen ve sonunda çevrendeki dünyanın kaderini ve tam olarak ne olduğunu ortaya çıkaran bir avuç ipucu. Bu arada, yine de, yapılması gereken işaret etmek ve tıklamak var!
Oynanış:
Hiçlik bir zamanlar oyun dünyasında baskın bir tür olan ve şimdi nesli tükenmek üzere olan bir nokta ve tıkla macera oyununa dönüşüyor. Ancak oyunun tasarım estetiğine uygun olarak - minimalizm ve aşırı hız çılgınlığının tuhaf bir felaketli karması - çok fazla bir şey yok. Maymun Adası- stile özel etkileşim. Klaymen'i bir tıklama ile yönlendiriyorsunuz ve tıkladığınız yere gidiyor. Herhangi bir durumda etkileşimde bulunabileceği bir şeye tıklarsanız, Klaymen bunu yapacaktır; buna düğmeler, anahtarlar, kapılar, eşyalar, bitkiler, dinamit çubukları vb. dahildir. Envanterin var ama gerçekten bakamıyorsun içine bu envanter herhangi bir zamanda. Bir eylem için gerekli öğeye sahipseniz, Klaymen onu kullanır.
Görevinize başlarken size açık bir talimat verilmez; ancak, Klaymen'in kuzeni Willie Trombone tarafından bırakılan ve ayrıntıları dolduracak bir dizi disk. Eğer öyleysen gerçekten anlatı için canınız yanıyor, şanslısınız: İncil'e benzer bir yaratılış hikayesi olan Neverhood Chronicles, bir evin duvarlarına yerleştirilmiş. 38 ekran uzunluğunda şehirde koridor. Bu gerçekten çok uzun bir hikaye ve bu dünyanın oluşumuna çok fazla düşüncenin konduğunun kanıtı. Bundan daha fazlası, oyunun romantizminin iyi zamanlanmış aşırılıklarla - yani, bu ve Klaymen'in iki dakikalık geğirmesinin bir kanıtı.
Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, kalp Hiçlik - veya herhangi bir macera oyunu - oyunun kendisinde çok fazla değil, hikayenin ilerlemesi, dünyayı deneyimleme ve bulmacaları çözme. Yavaş tempolu bir yolculuk ama manzarayı seyrederken bunu takdir edeceksiniz. Hiçlik kesinlikle güzel ve kilimlemede işlenmiş her suçu telafi ediyor ( kil dövüşçüsü, ve.. uh, Gumby) çarpıcı animasyonu (özellikle ara sahnelerde) ve inanılmaz karakter tasarımlarıyla.
bu hiçlik CD-ROM, tamamen kilden yapılmış bir dünyayı gerçekleştirmek için harcanan çalışmaların büyük bir kısmını gösteren, gülünç derecede düşük çözünürlüklü bir yapım videosu içerir - hey, 1996'ydı -. Oyunu oynarken bir odaya veya bir nesneye baktığınız anlar vardır ve küçük girintiler görürsünüz. bilmek parmak uçlarıdır ve oyundaki her nesnenin elle şekillendirildiği dikkatinizi çeker. İnan bana, Hiçlik bir daha asla olmayacak bir oyundur - böyle bir çalışmanın üretimi çok, çok pahalıdır ve bir araya getirilmesi çok fazla insan gücü gerektirir. Bir takımın belli belirsiz görünen bir şeyi tokatlaması çok daha kolay beğenmek çokgenlerden kil ve buna benzer bir oyun yaratmaktansa kil gölgeli veya başka bir şey olarak adlandırın. Özellikle böyle bir kavramdan çok fazla yaratıcılık ve mizah çıkarılabileceği zaman bu çok yazık.
Ve kutsal bok , bu oyun komik. Hiç şüphesiz şimdiye kadar yapılmış en komik oyunlardan biri. Ve daha önce de söylediğim gibi, görsellerden müziğe oyunun tasarımının her unsuruna nüfuz eden bir şey - oyun asla ve asla kendini çok ciddiye almıyor. içindeki müziği beğendiyseniz Katamari , besteci Terry S. Taylor'ın eserlerine kesinlikle bayılacaksınız. Hiçlik . Sadece aşırı derecede aptalca değil, oyundaki diğer üretim unsurları gibi aslında oldukça iyi.
Hiçlik kart taşıyan bir macera oyunudur ve bu nedenle, türdeki çoğu oyunla aynı kusurların çoğuna sahiptir. Bulmacaların çoğu biraz geniş, örneğin oyunun bir ucundan bir hiyeroglifin bir şekilde diğerinde yeniden üretilmesini gerektiriyor. Benim gibi fotoğrafik hafızanız yoksa, yolculuk için bir kalem ve kağıt getirmek isteyeceksiniz, ancak dürüst olmak gerekirse, oynamamalısınız. bulmacalar için bu oyun. oynamalısın Hiçlik oyunun ve yaratıcılarının eksiksiz deneyimi, stili ve hayal gücü için. Bir macera başlığı olarak bazı büyük hatalara rağmen, Hiçlik türün güzel bir örneği ve oyunlarda göreceğiniz en şaşırtıcı görsel maceralardan biri olmaya devam ediyor. Sadece bu sözümü kabul et. İnanılmaz.
Muhtemelen Neden Oynamadınız:
Hiçlik korkunç, korkunç bir zamanlamanın kurbanı. Doug TenNapel'in destanındaki ilk bölüm 1996'da çıktı; Süper Mario 64 3D grafiklere takıntılı bir endüstriye girişerek bir ay önce çıkmıştı. O esnada, şeytan PC'ye yeni indi ve platformun odağını çok farklı bir yöne kaydırdı. O zaman macera oyunları, neredeyse 2D veya başka türlü alışılmamış (kil) grafikler kadar hızlı bir şekilde niş oldu. Geleneksel türlerin çoğu, güç koltuklarını kaybediyordu ve oldukça olumlu eleştiriler almasına rağmen, Hiçlik oldukça hızlı bir şekilde pazarlık kutusuna karıştırıldı.
Kısa bir süre sonra, oyun, oyunu ilginç bir kült statüsüne yükselten çok, çok özel bir hayran kitlesi tarafından sistematik olarak kapıldı. Oyun şimdi satış sonrası pazarda 50 dolar civarında bir yere hükmediyor, bu da satın aldıkları oyun türünden emin olmayanlar için biraz pahalı. Oyun o zamandan beri bir dizi terkedilmiş yazılım sitesine düşürüldü, ancak onlara bağlantı verdiğimi görmeyeceksiniz - benzer olduğunu düşündüğüm için değil çalmak , dikkat edin, ancak terkedilmiş yazılım Web sitelerinde sıklıkla göreceğiniz sürüm, ara sahnelerinden arındırılmıştır ve müziğin büyük bir kısmı ya eksiktir ya da büyük ölçüde azaltılmış kalitede görünür. Parçalama günahını işlemektense birinin oyunu doğrudan çalmasını tercih ederim.
Rev. Anthony'nin Görüşü:
Sevgiyle detaylandırılmış kil ortamlarını görmezden gelsek bile Hiçlik , hala gerçek bir macera oyunu klasiği. Yalnız, bulmaca tabanlı oynanışı birleştirir. gizem Çoğu kişinin, oyunun mizah anlayışının gerçekten ne kadar bireysel olduğunu düşünmeden, bir LucasArts macera oyununa benzetebileceği gerçeküstü bir mizahla. . Bu ironik, kaba, sınırda-dini bir dilim doğru video oyunlarında hayal gücü. Aaron'un dediği gibi: Daha önce böyle bir oyun görmedik ve muhtemelen asla görmeyeceğiz. Bazıları, sizin için bir fincan çay olabilecek veya olmayabilecek on yıllık bir oyun için 50 dolar yatırmaya tereddüt edebilir, ancak ısrar etmeliyim: eğer umursarsanız. Tümü macera oyunları hakkında, almayı kendinize borçlusunuz Hiçlik . Hazır başlamışken biraz Kleenex alın; bitirdikten sonra, böylesine orijinal bir macera serisinin ölümünün yasını tutmaktan başka seçeneğiniz olmayacak.
Kafatası maymunları
verilen Hiçlik Göreceli başarısızlık, Neverhood stüdyolarındaki çocuklar bir sonraki oyun için bir uzlaşmaya varmaya karar verdiler: dünyayı ve çok sevdikleri kahramanı koruyacaklardı, ancak PC'den PSOne'a geçeceklerdi ve değişeceklerdi. daha tipik bir platform oyunu için çok az takdir edilen tıkla ve tıkla macera türü.
Kafatası maymunları , son derece kusurlu ama sonsuz derecede çekici bir yan kaydırma çubuğu, sonuçtu.
Öykü:
Klaymen sonunda Klogg'un kıçını ona verdikten sonra Hiçlik , sürgüne gönderilen kötü adam, Icthys gezegenine inene kadar amaçsızca uzayda uçar. Skullmonkeys olarak bilinen, haydut kadar güçlü yaratıkların yaşadığı bir dünya.
Kafatası Maymunları tam olarak düşündüğünüz gibi görünüyor: Kafatası olan maymunsu vücutlar. Klogg, aptal Skullmonkey'leri kendisine bir tanrı gibi tapmaya ve emirlerini sorgulamadan takip etmeye hızlı ve kolay bir şekilde ikna eder. Onlara planının şeytani bir motor (Dokuz Numaralı Kötü Motor, diyor, buna rağmen kötülüğün bir yakıt kaynağının nasıl kullanılabileceğini veya Kötü Motorlar Bir'den Sekiz'e kadar ne olabileceği asla açıklanmamasına rağmen) inşa etmek olduğunu söyler. daha sonra Neverhood'a geri uçmak ve onu unutulmak üzere bombalamak için kullanacaktır.
Uzaktan izleyen bir akıllı Skullmonkey, yardım için Klaymen'i çağırmaya karar verir. Ortalama okuyucuyu ilgilendirmeyen yöntemlerle (Skullmonkey, Klaymen'i alan ve onu Icthys'e getiren bir robot-kuş-şey gönderir), Klaymen olay yerine gelir ve Dokuz Numaralı Evil Engine'e ulaşma ve onu yok etme yolculuğuna başlar.
Oynanış:
Kafatası maymunları ' oyun stili, oyun stilinden daha farklı olamazdı. Hiçlik , buna rağmen Kafatası maymunları onun devamıdır. Neresi Hiçlik bir tıkla ve tıkla macera oyunuydu, Kafatası maymunları düz bir platform oyunudur. Aradaki zamanda Hiçlik ve Kafatası maymunları , Klaymen açıkça çok fazla egzersiz yaptı: koşup zıplayabilir ve orijinali yapacak her türlü şeyi yapabilir. hiçlik O zamanlar atletik becerilerini kullansaydı çok daha kolay olurdu.
Klaymen'in koşarak düşmanların üzerine atlayarak onları dağıtma yeteneğinin yanı sıra, emrinde birkaç eşya da var. Enerji topları toplayabilir ve ateşleyebilir, evcil kuşları serbest bırakabilir, küçülebilir, etrafta süzülmek için bir pterodaktil sırt çantası kullanabilir ve ekrandaki her düşmanı yok etmek için bir nükleer bomba kullanabilir. Yine de Klaymen tüm bu yıkıcı eşyaları kullanabilirken, bunu varsaymayın. Kafatası maymunları bir aksiyon oyunudur. Bu öğeler oldukça nadirdir ve yalnızca platform oluşturmayı kolaylaştırmak için bulunurlar. Oyun bir seferde oyuncuya asla dört veya beşten fazla düşman fırlatmaz, bu nedenle bu kitle imha öğelerini son çare haline getirir.
Ancak yine de bu, oyuncunun bu öğeleri sürekli olarak kullanmaya zorlanmayacağı anlamına gelmez. Niye ya? Neden oyuncu bir seferde yarım düzineden fazla kötüyle nadiren uğraşmak zorunda kalsa da, oyuncu mümkün olduğu kadar evcil kuşları ve enerji toplarını kullanmaya devam edecek? Çünkü oyun gerçekten, gerçekten, gerçekten çok zor, bu yüzden. Klaymen sadece bir vuruş yapabilir (nadir bir halo eşyası toplamadığı sürece, o zaman bile Klaymen'in ölmeden önce sadece bir saldırı daha sürdürmesine izin verir). herhangi bir şey oyunda.
Bir Skullmonkey'e dokunmak mı? Ölüm. Bir mermiyle vurulmak mı? Ölüm. Binlerce ve binlerce delicesine zor atlayıştan herhangi birini kaçırdınız mı, yoksa zamanlı atlama bulmacasında bir hata mı yaptınız? Ölüm, ölüm ve daha fazla ölüm. Ekstra canlar bol ve oyun bir şifre sistemi ile çalışırken, Kafatası maymunları kelimenin tam anlamıyla hayatımda oynadığım en zor yan kaydırma oyunu olabilir. Kesinlikle affetmez ve aynı zamanda oyuncuyu aşırı sabırlı (ne zaman ve nasıl atlayacağını seçmede) ve çok hızlı (düşmanlardan kaçınma ve tam olarak doğru zamanda atlama) yapmaya zorlar. Yine de bu, oyunun eğlenceli olmadığı anlamına gelmiyor: Sonunda son iki saattir oynadığınız bir seviyeyi geçtiğinizde, modern otomatik oyun dünyasında neredeyse kaybolmuş bir tür tatmin elde edersiniz. kontrol noktaları ve manuel hızlı kaydetme.
yapısal olarak Kafatası maymunları çok benzer Eşek Kong Ülkesi : oyuncu her birkaç seviyede bir (kuşkusuz anticlimactic) bir patronla karşı karşıyadır ve her seviye büyük ve doğrusaldır, ancak birçok sırla doludur. Her aşama, oyuncu üç dalgalı görünümlü simge topladığı zaman kilidi açılan çok sayıda bonus seviyesiyle doludur. İlginçtir ki, bonus odaların kendilerinin de genellikle kendi sırları vardır: Yeterince dikkatli bakarsanız, bonus oda içinde bir bonus odaya ulaşmak nadir değildir.
grafiksel olarak, Kafatası maymunları hemen hemen aynıdır Hiçlik , gerekli yan kaydırma değişikliklerine rağmen. Oyun neredeyse tamamen kil karakterlerden ve arka planlardan oluşuyor ve ara sahneler hoş bir stop-motion kil ile işleniyor. Buna rağmen Kafatası maymunları ve Hiçlik oynanış açısından birbirinin tam zıttıdır, grafik stilleri onları hissetmek çok, çok benzer.
Oh ve Kafatası maymunları insanlık tarihindeki herhangi bir oyun için şimdiye kadar yapılmış en iyi film müziğine sahiptir. Durmadan. Golü atan aynı adam olan Terry S. Taylor tarafından bestelendi. Hiçlik , ancak hiçbir oyun müziği durmadan ulaşmak Kafatası maymunları dahi seviyesi. Bana inanmıyorsan, sadece dinle bonus odaya girdiğinizde çalan şarkı.
Ciddi anlamda.
Onu dinle.
GÜNCELLEME: Tam bir ahmak olduğum için, Bonus Room şarkısının diğer tüm Skullmonkeys şarkılarıyla birlikte şu adreste mevcut olduğunu söylemeyi unuttum. WorldofStuart. Ayrıca burada yayınladığımdan çok daha ayrıntılı bir Skullmonkeys incelemesi içeriyor.
Muhtemelen Neden Oynamadınız:
Elinize geçen şanslı birkaç kişiden biri olsanız bile Hiçlik , Kafatası maymunları Neverhood evreniyle gerçek bir bağlantısı olmayan tamamen bağımsız bir oyunmuş gibi kasıtlı olarak pazarlandı. Sadece kapak resmine bakın:
Klaymen yok, Willie Trombon yok, Klogg yok. Bir Neverhood hayranına bile, bu (önden) gerçeküstü bir bulmaca oyunu gibi görünebilirdi. Elbette, kutuyu çevirirseniz, hikayenin bir özetini ve Klaymen'in bir resmini elde edersiniz, ancak çoğu insanın çaba sarf etmeyeceğini söylemek zor değil. lanet olsun ben aldım Hiçlik bir yıl önce ve ben bilmiyordum Kafatası maymunları Bile Vardı geçen aya kadar.
olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile Hiçlik bir PC başlığıydı ve Kafatası maymunları bir PSOne platform oyunuydu - video oyun topluluğunda kardeşlik hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin, ancak bu iki sistemde çok farklı iki hayran grubu vardı (ve hala var). Macera oyuncuları, serinin yandan kaydırmalı bir platform oyununa dönüşmesini istememiş olabilir ve yandan kaydırmalı hayranlar, Neverhood evreni hakkında bir fare kıçını bile vermediler.
Buna çılgın platform oluşturma zorluğunu ekleyin ve çok küçük bir niş kitleye sahip bir yan kaydırma çubuğunuz var. Alışılmadık stil ve zorlukla başa çıkabilen birkaç kişiden biriyseniz, Kafatası maymunları geleneksel olarak ödüllendirici bir deneyimdi. Başka biri olsaydınız, bu oldukça büyük PSOne kitaplığında görmezden gelinecek başka bir oyundu.
Aaron'un Aldığı:
Benzer Hiçlik , Kafatası maymunları harika bir platform olduğu için oynamamanız gereken bir oyundur. Bir platform oyununun gövdesine sarılmış stilistik olarak inanılmaz bir oyundur ve bu platform oyunu mutlaka çok fazla değildir. iyi . Oyunla geçirdiğim süre, daha fazlasını görmek için bir meydan okuma gibi görünüyordu. hiçlik - Ara sahneleri izlemek ve TenNapel'in dünyasını daha fazla görmek için, bu biraz boktan platform oyununu oynamam ve yolun her adımında kıçımı bana teslim etmem gerekiyordu. Yine de dizinin hayranıysanız, bunun sizi caydırmasına izin vermeyin - eğer bizim gibi şimdiye kadar bunun farkında değilseniz Kafatası maymunları Neverhood ile bir ilgisi varsa, ikinci bir göz atmak ilginizi çekebilir.
-
Ve hepsi bu başlıklar için. Daha önce de belirtildiği gibi, lisanssız bir Japon yan ürünü, oyunun yayınlanmasından birkaç yıl sonra yapıldı. Kafatası maymunları , ve Boombot'lar , bir şekilde eşit olmayı başaran bir kilim dövüşü daha kötüsü hariç kil savaşçısı , yalnızca Klaymen'i açılabilir bir karakter olarak dahil etti. Ve dahası, torrent için bile uygun değil:
en iyi ücretsiz konferans görüşme hizmetleri
Hayır, kesinlikle yaptım olumsuzluk .
Ve bununla, gazelimiz de biter Hiçlik : kuşkusuz kusurlu, ancak oyunların sayısı çok az olan harika ayrıntılı bir franchise. Acilen bir TenNapel düzeltmesine ihtiyacınız varsa ve zaten oynadıysanız solucan Jim yüz kat daha fazla, o zaman gerçekten vermeye değer hiçlik oyunlar bir atış.
Oh, ve her zaman TenNapel'in lanetini izleyebilirsiniz. inanılmaz bilimkurgu/kung fu kısa film üçlemesi, çorap bebek . Onları aramanıza bile gerek yok: sağlamaktan mutluluk duyuyoruz sevgili okuyucular. sağlamaktan mutluyuz.