sevgili capcom street fighter 6 icin bes yapilmasi ve yapilmamasi gerekenler
test senaryosu ile test komut dosyası arasındaki fark
Elmas Sıra Seçenekleri
sokak dövüşçüsü 6 Hala en az altı ay uzakta olabilir, ancak Capcom'un dövüşçünün resmi duyurusundan bu yana fragmanları, tema şarkılarını, gösteri demolarını ve karakter açıklamalarını yayma şeklinden bilemezsiniz. Ve birçok insan için (yer erkek Moyse dahil), efsanevi geliştirici, hype motorlarını aşırı hızda çalışır durumda tutmak için harika bir iş çıkardı.
Her römork, her liste ortaya çıkıyor ve her oyun testi raporu, yalnızca SF6 . Düzenli okuyucuların bileceği gibi, 1990'dan beri dövüş oyunları oynuyorum. World Warriors'ın her bir tekrarının düşüşü her zaman bir olay olmuştur - beraberinde sinir bozucu heyecanı ve birçok uzun gecenin vaadini, yoğun antrenmanı getirdi. oturumlar, rekabetçi çevrimiçi ve çevrimdışı turnuvalar ve hepsinden önemlisi, dövüş çubuğum için yeni sanat eserleri seçme fırsatı.
Şimdi, kesinlikle açıklığa kavuşturulmalı ki ben beğenmek 2016 sürümü Sokak Dövüşçüsü V . Ve bazen, gerçekten aşk Sokak Dövüşçüsü V. Ancak, tartışmasız, bu oyunun bir felaket fırlatma, belki de ana hattaki en kötüsü bilimkurgu Tarih. Sabıka kaydıyla vaktini harcamama gerek yok ama oyun içi reklamlar , iki tür dijital para birimi, tek oyunculu ilgi eksikliği , sayısız 'sadece gerçek para' DLC, PC'yi istila eden çekirdekler , Ken'in tuhaf kafası, kontrolör uyumsuzluğu , 'sansür' tartışmaları , ve açılışta korkunç çevrimiçi hepsi gördü SF6 başlangıç bloklarından tökezleyin ve yazar kasada mücadele . Bugüne kadar birçok oyuncu - hem eski hem de yarı zamanlı oyuncular - oyunun yalnızca gerçekten bir araya geldiği konusunda hemfikir. yıllar ilk lansmanından itibaren.
bu sokak dövüşçüsü 6 Yeni yönetmen Takayuki Nakayama liderliğindeki geliştirme ekibi, SFV yürekten, önceki oyunun hatalarından ders almak istediğini açıkça belirtti. Şimdiye kadar gördüğümüz kadarıyla durum böyle görünüyor, sokak dövüşçüsü 6 fantastik görünüyor. Oyunun genel 'titreşimine' derinden gömülü geliştirici tutkusu ile harika yeni görsellerin çok ötesine geçiyor.
Kentsel sanat tarzından elden geçirilmiş mekanik , büyüleyici kadro , gösterişli gurur ve canlı görsel efektler, SF6 şimdiden özel bir şeye benziyor. ve bir ikramiye yılı Çantadaki geliştirme süresi nedeniyle, Capcom'un 2023'te eksiksiz, özelliklerle dolu ve teknik olarak sağlam bir sürüm sunmaması için çok az neden var.
Yine de Andre 3000'in bir zamanlar bize söylediği gibi, önceden bir piknik planlayabilirsiniz ama hava durumunu tahmin edemezsiniz. Kendi alçakgönüllü fikrimi oyun tasarımının her şeyi ve sonu olarak görmesem de, bazı özellikler, tasarım teorileri ve her ikisini de görmek istediğim (ve görmek istemediğim) stil fikirleri hakkında düşünmeye başladım. bkz.) Capcom, dünyanın caddeleri ve geçitleri boyunca bir sonraki yürüyüşümüz için benimser. sokak dövüşçüsü diziler. tabii ki var uzak modern bir klasik yapmaya giden beş ila ondan fazla özellik. Ancak, düşünce için yiyecek olarak, sağlamaya yardımcı olacağını düşündüğüm bazı noktalar var. SF6 S-Tier'e sıkıca oturur.
Yeter artık. İşte benim için yaptığım ve yapmadığım beş şey Sokak Dövüşçüsü 6.
- Yapmak -
Oyuncuyu kilit açma ile ödüllendirin. Anladım. Bu artık sadece 'endüstri', ancak iki oyun önce bu değildi Sokak Dövüşçüsü IV 's ev baskısı güçlü bir teklif sundu dokuz hepsi sadece arcade modunu tamamlayarak açılan harika ek karakterler. Hoo oğlum, o günler, özellikle uzun süreli dövüş oyunu oyuncuları için başka bir ömür önceymiş gibi geliyor mu?
Ücretsiz açılabilir karakterler alacak mıyız? SF6 ? Tabii ki değiliz, 2023'te değiliz - ama bırakalım bir şey , karakter kostümleri, güzel profiller, nostalji donanımı, özel spikerler, retro karakter temaları. İnsanlar DLC'yi satın alacak, biz zaten biliyorum gideceklerini. Ve bu nedenle, sonuç, sırf sırf bu yüzden kırmızıda bitmeyecek. SF6 oyuncuları bazı şaşırtıcı bonuslar, değerli ödüller ve eğlenceli ekstralarla ödüllendirdi.
Hadi, Nostalji Kostümleri. Haydi Yapalım şunu.
Oyun içi iletişimi geliştirin. Çevrimiçi oyunlardan (herhangi bir türde) adil payına düşeni almış olan herkes, muhtemelen zehirli ve son derece kötü niyetli sesli sohbete taraf olmuştur - bazen yalnızca özel bir partinin açılmasıyla önlenebilen hayal kırıklığı yaratan bir kaçınılmazlık. Ancak sefil insanlardan sefil mesajlar almak eğlenceli olmasa da, rakiplerle iletişim kurma veya iltifat etme ya da hamleler ve/veya kurulumlar hakkında hızlı sorular sorma becerisini özlüyorum.
Eğer sokak dövüşçüsü 6 lobi sistemindekilere çok benzer şekilde, kazanma ekranında hızlı mesajlar gönderme yeteneği sundu, topluluğu oluşturmaya, zor duyguları hafifletmeye, oyuncuları eğitmeye, çevrimiçi sıralamanın stresini azaltmaya veya kolay bir segue'e izin verme yolunda bir yol kat edecekti. lobiye davet ediyor. Toksisite nedenleriyle tam metin sohbetini geri getirmek istemeseniz bile, basit bir yazılı mesaj sistemine ne dersiniz? Kazanma ekranında bir düğmeye basmanız ve bir açılır menüden hazır yorumları seçmeniz yeterlidir: 'Yeniden Karşılaşma mı?', 'Bir Lobi Açılsın mı?', 'Beni ekle', 'İyi Deneme', 'GG'ler' veya, (özellikle ben), “Rekt'im var, lol.”
Bu küçük bir şey, ancak insanların eğitim ortakları bulmasına yardım etmenin bir yolunu bulabilir. Mücadele eden oyunculara bir zeytin dalı sunabilir, çevrimiçi rakiplerden oluşan bir çember oluşturabilir ve hatta belki de bu tuzun bir kısmını seyreltebilir.
PrOV3 Kendiniz.
Yeniden oynatma işlevini geliştirin. Tekrarlar, esasen, oturumda sınıftır. İyileştirme oynamak, eğitim eşleştirmek ve yaygın hataların tekrarından kaçınmak için hayati önem taşırlar. Peki yeniden tasarlanmış bir Replay paketine ne dersiniz? Tipik oynatma, duraklatma ve kare ilerleme işlevlerini içeren, ancak bazı temel düzenleme araçları, arkadaşlara oyun içi snippet'ler gönderme yeteneği ve ( bazı sürümlerde olduğu gibi ), oyuncunun oyuna girmesine ve karakterinin kontrolünü yeniden ele geçirmesine izin vererek, onlara alternatif stratejiler deneme şansı verir.
Bu 'etkileşimli yeniden oynatma' işlevi, bir oyuncuya Eğitim Modunda kesin koşulları yeniden yaratmak zorunda kalmadan tekrar tekrar aynı hile tuzaklarına düşmekten nasıl kaçınacağını öğretmek için en iyi araçlardan biridir. Etkileşimli bir yeniden oynatma özelliği, belirli bir eşleşmeyi öğrenmek için mücadele eden oyunculara yardımcı olurken, uzmanlara cezalarını optimize etmenin bir yolunu sunar.
bu SSFIV replay suite, indeksleme, özel tekrar başlıklarını kullanma ve son derece özelleştirilebilir aramalar açısından oldukça kapsamlıydı. Lütfen bu çok temel ama çok kullanışlı özelliklerden bazılarını geri getirin.
Topluluk yardımını benimseyin. Hatırlanabilirse, birkaç küçük geliştirici ve/veya hayran, aşağıdaki sorunlar için yararlı düzeltmeler buldu. Sokak Dövüşçüsü V , kötü şöhretli eski denetleyici hatasından genel çevrimiçi gecikme sorunlarına kadar. Her durumda, Capcom ya tamircinin yardımını reddetti ya da tamamen oyunu yamaladı kırmak onların düzeltmesi . Şimdi hepimiz anladık Niye bir AAA şirketi, lisanssız üçüncü taraf yazılımların kodunun içine girmesini istemez - ancak kesinlikle mutlu bir uzlaşma olması gerekir mi?
Eğer sokak dövüşçüsü 6 sorunları var ve başka bir geliştirici - hatta yalnızca bir yatak odası kodlayıcısı - bu sorunları çözebilir, onlara kapıyı çarpmayın. Hepimiz oyunun mümkün olduğunca optimum şekilde çalışmasını istemiyor muyuz? Onlara ulaşın. Onlarla çalışın. Tam kodlarını kullanmak zorunda değilsiniz, ancak en azından neyi doğru yaptıklarını keşfedin ve kendi yamanızda kullanın. Birisi bir sorunu çözerse, onarımı kelimenin tam anlamıyla bozmak yerine nasıl yaptığını öğrenin. Oh, ve onlara yaratıcılıkları için para ödeyin. Bu da aynı derecede önemli.
Aynı şey turnuva fikirleri, hata düzeltmeleri ve hatta topluluk etkinlikleri ve yerel promosyonlar için öneriler için de geçerlidir. Ama belki de tavsiye altında, karakter dengeleme önerilerini kabul edelim.
Yapmak. sırada. Az. Stresli. Turnuvalarda, Twitter'da, yayınlarda ve yerellerde aynı şeyi tekrar tekrar duydum. SFV tüm ömrü boyunca: “Dereceli Mod oynamıyorum. Çok stresli/çileden çıkarıcı/haksız/saçmalık.” Dürüst olmak gerekirse, aynı fikirde olmak zor. Sokak Dövüşçüsü V dereceli ünlü sinir bozucu — ister öfkeden pes edenler, ister şirin hesaplar, kötü bağlantı, sınıf dışı çöpçatanlık, isterse kaybetmenin tüyler ürpertici sorunu olsun saat' tek bir set yolunda gitmediği için lig puanları değerinde. Dereceli Mod eğlenceli değil , bu bir eziyet, bu bir angarya… bu bir oyun değil, bu iş .
sahip olmak daha güçlü, daha güvenilir netcode açıkçası gecikme sorununa yardımcı oluyor, ancak tüm dereceli kavramının elden geçirilmesi gerekiyor. Bir oyuncu neden daha düşük dereceli/gecikmeli bir oyuncuya karşı bir zayıf set nedeniyle sekiz maçlık puan kaybetmeli? Ya da neden Bronze'daki biri sonsuza kadar aynı Ultra Gold oynatıcıyla eşleştirilsin? Ağ düşüşleri neden puan kaybına neden oluyor? neden kazanamıyorsun bir şey rakibin RQ'su için mi? Smurfing'in bu kadar yaygın bir uygulama haline gelmesine nasıl izin verildi?
Bu belki de en çetrefilli öneridir, çünkü herkes dereceli “nasıl” çalışması gerektiği konusunda kendi fikirleri vardır. Bildiğim bir şey var ki Bronze oyuncularla veya Ultimate Grand Masters ile konuşsam da herkes SFV Büyük bir iç çekiş olarak derecelendirildi - acı verici bir şekilde ödüllendirici olmayan, haksız yere cezalandıran ve nihayetinde savaşın heyecanının tadını çıkarmak istiyorsanız terk edilmesi en iyi olan bir mod. İster LP/PP'yi geri getirmek olsun, ister her karakter için sıralamaları ayırmak, isterse elde edilen sıralamaları kilitlemek olsun - eğer varsa bir şeyler vermek zorunda. SF6 selefiyle aynı diş gıcırdatma durumuna düşmekten kaçınmaktır.
Cehennem, en azından sadece puan kaybetmezsiniz oynamıyorum . Seni görüyorum, NetherRealm.
- Yapmak Değil Yapmak -
Unutulmaz veya mülayim sunum. Aklıma geldikçe ne düşündüğümü biliyorsun Sokak Dövüşçüsü V ? Times New Roman. SFV tartışmasız en sıkıcı ve en unutkan sunum tarzına sahiptir. sokak dövüşçüsü Tarih. Mobil oyun tarzı bir menü sistemi, ezici derecede donuk bir film müziği, bir şaşırtıcı bir şekilde esneme hikaye modu ve genel olarak ısmarlama karizma eksikliği. SFV , daha iyi bir terim olmadığı için, kendine ait belirgin bir kimliği yoktur. Bu sadece 'beşinci sokak dövüşçüsü ”
Ve sadece birkaç fragmanda ve oynanış videosunda, SF6 şimdiden dengeyi düzeltiyor gibi görünüyor. içinde daha fazla enerji var Kimberly'nin Süper animasyonu tamamından daha SFV . Şüphesiz. Bunu bil ve kullan. Vs. ekran grevi harika görünüyor, kentsel/grafiti estetiği muhteşem ve özel saldırılar üzerindeki görsel efektler göz kamaştırıyor. Menülerden hikaye moduna, müziğe ve bitiş jeneriğine kadar hayattaki tüm oyunu sıçratın. Beni renge, güvene ve gurura boğ.
sokak dövüşçüsü yıllar sonra ilk kez hissediyor canlı.
'Komik' uyumsuz tuhaflar. sokak dövüşçüsü tuhaflıklardan her zaman payına düşeni almıştır - örneğin, adamınız Blanka'ya bakın. Ama, o zamandan beri SFIV , garip bir şekilde model dışı olan “WaCky DooDZ” yeni gelenleri ile işler biraz derinden gitti. Alien Abraham Lincoln G, kaçak olsun yarasa Adam kötü adam Fang veya kahrolası felaket yani Abigail, son yıllarda kadro uygunsuz palyaçolarla sarsıldı. Lanet olsun, Blanka'nın kendisi bile yanlış anlaşılan bir orman mutantıyken kostüm giyen, kafa tırmalayan, Cumartesi sabahı şovu yardımcısı haline geldi.
İnsanların şimdiden 'Ne, Moyse, sevmiyorsun' diye melediğini duyabiliyorum. eğlence ' Elbette eğlenceyi severim ama kadronuza tam olarak uyan karakterler tasarlayın. sokak dövüşçüsü 6 %100 daha az Silindir Şapka Takan Uzaylı Politikacılara veya motorlu arabalar gibi davranan tam ekran erkeklere ihtiyaç duyan bir havası var. Komik bir rahatlama getirmek veya duvardan çıkmış karakterleri tanıtmak istiyorsanız, bu harika. Ama en azından, ister ters giden laboratuvar deneyleri olsun, ister büyük ustalar gibi görünsünler, en azından atmosfere uymalarını sağlayın. bir çantada bollocks . Sormak Sokak Dövüşçüsü III , size nasıl yapıldığını anlatacaklar. Sirkteki frenleri sadece bir kez pompalayalım.
Tamam… Hakan'ı alabilirsin. Bazılarınızın o yağlı mf'er'i gerçekten özlediğini biliyorum.
Tekelleşen turnuvalar . sokak dövüşçüsü rekabet ortamı var Her zaman taban olmuştur. 1991'deydi ve sonraki yıllarda da öyle kaldı. Ama şimdi yeni bir çağdayız, Sony PlayStation'ın, tüm şirketlerin , Evo'nun sahibi. Her şeyde olduğu gibi, kapitalizm de parayı kokladı ve elini içeri soktu. Öyle mi? doğal olarak kötü? Hayır, az önce Evo döndük şimdiye kadar müjdelediği en iyi turnuvalardan biriyle, ancak para adamlarının rekabet ortamının temel kökünü anlamaları ve eğlenceyi ve kimliği tam kontrol lehine sıkıştırma konusunda dikkatli olmaları gerekiyor.
İle birlikte sokak dövüşçüsü 6, Capcom'un, büyük olasılıkla tüm turnuva sahnesinin tam kontrolünü araması çok muhtemeldir. acımasız planlar için Marvel vs. Capcom: Sonsuz, (oyun kıçının üstüne düşmeden önce). Capcom zaten bir oyun yaptı kalan her şeyi istemek için SFV Turnuvalar, ister 10 ister 10.000 katılımcıya ev sahipliği yapsın, resmi olarak babama kaydolur. Ve birlikte SF6 , Capcom'un başaracağı neredeyse kesin bir şey. MvC: ben bir kez daha oynayın. Bu hareket, rekabet ortamını tamamen boğmayacaksa, Capcom'un angajman kurallarıyla adil oynaması ve Turnuva Organizatörlerinden (TO'lar) özgürlüklerden fedakarlık yapmasını istemek kadar ödül sunması gerekir.
TO'ların bir rulo posterden ve bir grup el ilanından daha fazlasına ihtiyacı var. Onlara sigorta, sağlam pazarlama ve uygun havuz ödemeleri sunulmalıdır. Capcom'un bir organizatörün kendi ihtiyaçları kadar taviz vermesi gerekiyor ve bunun, dünya çapındaki her turnuvanın bir diğerinden ayırt edilemez hale geldiği bir vanilya durumu haline gelmesine izin vermemeli, hepsi Capcom'un “Kendin Yap” tablosunda sıvanmıştır. SF6 Turnuva Kiti.” Capcom'un bir TO'nun köşesinde resmi bir kapasitede olması, rekabet ortamı için harika olabilir, ancak geliştiricinin kamçıyı rahat bırakması, TO'lara güvenmesi ve birlikte çalışmayı seçenler için gerçek, somut ve çekici avantajlar sunması gerekir. onları, yapmayan küçük ölçekli yerlilere karşı avukatlık yapmazken.
Aşırı karmaşık lobiler. Dövüş oyunlarında çok oyunculu lobileri neredeyse kendi başlarına bir oyun haline getirmek için şu anda gerçek bir eğilim var. Özellikle, Suçlu Teçhizat ve DNF Düellosu her ikisi de açık alanlarda sevimli küçük avatarları kontrol etmeye, atari ünitelerinde oturmaya, danslar sergilemeye ve kelimenin tam anlamıyla monitörde sıraları için sıraya girmeye dayanan lobilere sahiptir. Tasarım açısından, çok yaratıcılar ve harika görünüyorlar… Ama… dürüst olmak gerekirse… Sadece oyunu oynamak istiyorum.
Lobiler mesaj panoları, maç içi sohbet, fıstık galerisi ifadeleri, maç puanlama ve diğer eğlenceli fikirler gibi harika özelliklere sahip olsa da, çoğu zaman kelimenin tam anlamıyla 'dolaşmak' zaman alıcı ve bazen oldukça israf olabilir. İçinde DNF Düellosu , bir maçı izleyen oyuncular, odadaki diğer birimlerde hazır ve bekleyen diğer oyunculardan her zaman haberdar değildir. Bu, ara sıra sizi, hepsi oyun isteyen, ancak hiçbiri oyun oynadığınızı göremeyen beş kişiyle bir lobide oturmanıza neden olabilir. aslında sallamaya hazır.
İçin sokak dövüşçüsü 6 , lobilerinizi süsleyebilir, izleyici galerilerine sahip olabilir, eğlenceli özellikler ekleyebilir ve hatta dikkat dağıtıcıları ve iletişim araçlarını düşünebilirsiniz. Ama dürüst olmak gerekirse, sadece basit tutun. Daha iyi akar ve gitmeye hazır olan, sadece izleyen ve iyi bir tokat için sırada olan herkes için çok daha net hale getirir.
Yapmak. Değil. Uygulamak. Metaverse/NFT'ler . Capcom. Seni sevdiğimi biliyorsun. Bu listeyi görüyor musun? Yukarıdakilerin tümü Yapılması ve Yapılmaması Gerekenler? Onları görmezden gelebilirsin, görmezden gelebilirsin tüm Bana ve müminlere söz verdiğin sürece onlardan bilimkurgu hayran kitlesi bir cimri yemin: Bu sokak dövüşçüsü 6 NFT'leri veya diğer oyun içi metaverse çöplüğünü desteklemeyecektir. Üzerinde seri numarası olan özel bir kafa bandı istemiyoruz. 'Diğer Capcom unvanlarına girebileceğiniz' bir bok istemiyoruz. Sende kalabilir. tutabilirsin tüm ondan, Jack.
Bu haber görünürken şaşırtıcı derecede kaçamak Birçok stüdyo için oyun topluluğu, video oyunlarında NFT'leri istemediklerini açıkça belirtti. Defalarca kanıtlandı. Sayılar yalan söylemez. FGC için kırmızı sıcak sokak dövüşçüsü 6 , ve her geçiş, yalnızca yutturmaca motorunu harekete geçirir. Bunu biliyor. Bunu bildiğinizi biliyoruz. ve güvenle dolup taştığınızı biliyoruz. SF6 çünkü bu olumlu tepki.
Ama tüm bu pozitiflik, hepsi, yine de hepsini tek bir tweetle silebilirsiniz. Sadece sor Troy Fırıncı , Sadece sor Sega , Sadece sor takım17 . Sadece sor Ubisoft . Rahat bırak adamım. SF6 harika görünüyor. Kontrol etmek için sabırsızlanıyoruz. Mükemmel görünüyor. üfleme. Lanet rotada kal. Yalnız bırakın. yapma .
İşte orada. Onayınız için sunulmuştur. Bu mükemmel yapmak için bir rehber mi? sokak dövüşçüsü ? Tabii ki değil. Bunlar, güvence altına almanın en önemli ve en önemli faktörleri mi? SF6 bir başarı mı? Zorlu. Ancak bunların hepsinin, Capcom'un efsanevi dövüş serisindeki bir sonraki başlığın pazarlama, satış ve desteklenmesinde dikkate alınması gereken noktalar, öğrenilmesi gereken dersler ve benimsenmesi gereken taktikler olduğunu düşünüyorum.
youtube videosunu wav dosyasına dönüştür
Yapmanız/Yapmamanız gereken şeyler varsa, onları duymakla ilgileniyorum, bu yüzden yorumlarda bize ulaşın. Düşüncelerimi incelemek için zaman ayırdığınız için teşekkür ederim. görüşürüz Juri'nin bacaklarının iş sonu .
sokak dövüşçüsü 6 2023'te PlayStation, PC ve Xbox platformlarında çıkıyor.