steam next fest saturnalia nin eskiz defteri gorselleri tuhaf gizemlerini ilgi cekici kiliyor
karakteri tam sayıya dönüştür c ++
Sürekli dönen geceye.

Şunu hayal edin: Küçük bir Avrupa köyündesiniz, uğursuz bir kilise var ve nereye gideceğinizi tam olarak bilmiyorsunuz. Bu sayısız İtalyan korku filminin kurgusu olabilir. Aynı zamanda kahramanımızı kitabın başında bulduğumuz yer. Satürnya bir parçası olarak canlı yayınlanan demo Steam Sonraki Festivali . Demo, sonunda daha büyük, iç içe geçmiş bir gizeme açılan basit hedefleri tamamlama konusunda sizi özgür kılar. Her şey başından beri belirsiz bir şekilde ilginç, ancak beni daha fazla keşfetme isteği uyandıran, dengesiz eskiz defteri görselleri.
Sevgilisiyle buluşmak için kiliseye giden Anita, ikilemleri çözmek için villalarına çekilir. Madenlerde neler oluyor? Sardunya'daki bu küçük kasabada düzenlenen tuhaf ritüeller ne durumda? Kanepede uyuyan bu adam kim ve neden ona göz kulak olmam gerekiyor? Açıkçası, kanepeme düşen birine 'göz kulak olmam' gerektiğini önermek bile bana üniversiteyle ilgili önemli anılar yaşattı. Baştan beri çok tuhaf bir şeyin yolda olduğu açık ve her şey, onu gerçekte olduğundan daha rahatsız edici kılan cızırtılı, şekilsiz sanat tasarımıyla vurgulanıyor.

Tasarım gereği kafa karıştırıcı
Ne kadar derine girersen Satürnya sokaklarda dolaşan gizemli bir yaratıkla karşılaşma olasılığınız o kadar artar. Oynadıkça karşılaşmalardan kaçınmak daha da kolaylaşır, çünkü sonunda bu labirentvari konumun düzenini öğreneceksiniz. Ancak ezberlemeye çok uzun süre güvenmeyin. Satürnya her biri kendine özgü yeteneklere sahip karakterler arasında geçiş yapmanızı sağlar. Biri belirli bir duruma diğerine göre daha uygun olabilir veya belirli bir bulmacayı çözmek için gerekli olabilir. Ancak tüm karakterleriniz öldüğünde kasabanın düzeni değişir.
Hala etrafta dolaşmanıza yardımcı olacak çok sayıda gerçek tabela var, ancak yapıyı değiştirmek karışıma kafa karıştırıcı bir kırışıklık katıyor. Takip baskısını ve dallara ayrılan bulmaca düğümlerini de ekleyin ve görselleri kadar kabataslak bir ilerleme duygusuna sahip bir oyun elde edin. Değişen yollara ek olarak, karakterleriniz ilerlemeyi, kısayolları ve önemli öğeleri korurken tüm araçlarını ve sarf malzemelerini kaybeder.
deneyimli için c ++ mülakat soruları
Şu ana kadar bulmacalar oldukça basit ve çekiç gibi pratik öğeler gerektiriyor. Kontroller, bir hayatta kalma korku oyunundan bekleyeceğiniz kadar sezgiseldir; korkunun yarısı siz kaçmaya çalışırken çılgınca el yordamıyla etrafta dolaşmaktır. Bunun ötesinde, nasıl olduğunu çok fazla kavramak zor Satürnya gizemleri derinleştikçe ortaya çıkacak. Demo 40 dakika olarak zamanlanmıştır, ancak tam oyun başladığında kaldığınız yerden devam edebilmeniz gerekir.

Stop motion korkutuyor
Geliştirici ve yayıncı Santa Ragione, rotoskop film teknikleri ve stop-motion animasyonun arkasındaki ilham kaynağı olduğunu belirtiyor Satürnya sanat tarzı. Her ikisi de uygulamada açıkça görülüyor. Bu akıllıca bir hareket, çünkü işler sarsıcı bir hal aldığında bile bunu kayıp bir PlayStation 2 oyununun dünyasında yer alan ilginç sanat tarzına bağlamak kolaydır. Parçalar beni düşündürdü İnsan avı Ve Çılgın Dünya eşit ölçüde. Daha fazlasını görmek istediğim ilgi çekici bir karışım Satürnya hazır.
Daha fazlasını görmek istediğim bir diğer şey de gerçek korku. Günah çıkarma hücresinde saklanarak geçirdiğim birkaç dakika, gerilimi pek artırmadı. Oynadığım kadarıyla gerilimin genel bir önsezi şeklinde geleceğini hayal ediyorum. Kasaba kesinlikle bundan bol miktarda sağlıyor, özellikle de çevreden daha karamsar renkler sızdıkça. Eğer Satürnya Ucuz koşma ve saklanma hileleri yerine buna yaslanırsa, eski oyun dizüstü bilgisayarını patlatmaya değer olabilir.