street fighter 6 nin tehditkar jp si the king of fighters gibi oynuyor

Bu zarif ahbabı sayısal olarak not almalıyız.
Bir yaştakilerin hatırlayacağı gibi, Crimson Viper ilk çıkışını 2009'larda yaptığında Sokak Dövüşçüsü IV , karakter tasarımı, kişiliği ve oyun stili açısından Gizli Ajan Anne'nin şöyle hissettiğine dair ortak bir görüş vardı: SF moda öncüsüne cevabı Savaşçıların Kralı liste. C. Viper (elektrikli) bir eldiven gibi oturuyor ama onda bir şeyler hissediliyor farklı - ondan belirgin şekilde farklı SF kardeşler
Kısa bir süre önce Capcom HQ'yu ziyaret ettim ve burada tam bir yapıyı kontrol etme şansım oldu. sokak dövüşçüsü 6 , lansman listesiyle tamamlandı. Ve yeni karakterlerin çoğu tanıdık gelse de - daha önce Dünya Savaşçısı saflarından geçmiş olabilecek dövüşçülerin becerilerini koruyarak - bir karakter gerçekten göze çarpıyordu ve sadece bir değil, diğer birçok dövüş serisinden ödünç alınmış bir oyun tarzına sahipti.
Ve bu karakter büyüleyici ama son derece sinir bozucu beyefendi , JP.
Street Fighter 6 grev VS videosu: Lily vs JP #sf6 #Sokak dövüşçüleri pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 Mayıs 2023
JP'nin dövüş stili aşırı bölgelere ayırma, akıl oyunları ve nihayetinde tam ekran hayal kırıklığından biridir. Uğursuz sanayici, ekranın tamamı boyunca ayakta durmaktan ve rakibinin herhangi bir zemin kazanmasını engellemekten memnun, duygusal bir kayıtsızlıkla savaşır. JP, birden çok yükseklikte saldırabilen ve kullanılan sürüme bağlı olarak, üstten, alçaktan ve hatta engellenemez atışlar
Bu saldırılara ek olarak, JP'nin 'Triglav' yeteneği, bastonunu doğrudan yere saplayarak tam menzilde yere serme potansiyeli oluşturan isteğe bağlı mesafelere dikenler fırlatmasına ve aynı zamanda onu gelen mermilere ve havadaki rakiplere karşı korumasına olanak tanır. Bu cephanelik yeterli değilse, o zaman 'Kalkış', onu istediği zaman, zamanlanmış sürümde daha fazla diken fırlatabilen ('Kalkış: Gölge') iki adede kadar portal oluşturduğunu veya aynı zamanda ışınlanma portalları olarak işlev gördüğünü görür ('Kalkış : Pencere'), işler biraz kalabalıklaştığında.
JP yakın dövüş saldırılarına karşı koyabildiğinden, saf Psycho Power'dan oluşan bir bombanın rakibi kovalayıp ona yapıştığını ve onu saldırıya veya komboya açık bırakacak şekilde patladığını gören 'Amnesia'ya dönüşebilir. uzantılar - ala Rose's Soul Sattelite veya Manon'un küreleri. Ve bir rakip olsa bile yapmak adamımızı kilitlemeyi başarır, ardından bastonuyla hızlı, sert bir saldırı olan 'Stribog' ile onları geriye doğru savurabilir, bu da metre pahasına duvarları perçinler.
Nihayetinde, JP'nin oyun planı, rakibini neredeyse tam ekran tutmak, tüm giriş yollarını kapatmak, herhangi bir ilerlemeyi geri püskürtmek ve ardından onları ışınlanmalarla şaşırtmaktır - ya kaçmak ya da saldırmak amacıyla. Esasen, (onun için) tahmin ve (onlar için) hayal kırıklığının bir birleşimidir.
c ++ 1 ile 3 arasında rastgele sayı
O korkutucu bir varlık. Hangisi onu görebilir çok popüler seçim SF6 lansman günleri.
Garip şekilli, hayaletimsi mermileri, sayısız yön seçeneği, hedef odaklı saldırıları, ekrandaki 'tuzakları' ve mükemmel görsel tasarımıyla bana tipik bir Suçlu Teçhizat savaşçı, okuması zor, tam ekran spesiyal yağmuru ise dinsizleri hatırlatıyor Savaşçıların Kralı 90'lardan patronlar, hatta Lost Warrior'dan DNF Düellosu .
Belki de en tuhafı, JP'nin mermi dizisi, çapraz hava saldırıları, yer dikenleri ve 'uzak dur' oynanışı, yüzleşmenin denetleyiciyi kıran tahrişini anında hatırlatır. Mortal Kombat 11 Yaşlı Tanrıça, Cetrion. İlk izlenimlerde JP, pek çok farklı, SF olmayan savaşçıyı hatırlatıyor.
Ve hepsi bir tehdit
Bazı karakterlerin bu saldırılar arasında zemin kazanmakta çok az sorun yaşaması gerekirken - örneğin Blanka Ball, Sumo Headbutt veya Yoga Teleport'u düşünün - bu boğucu özel saldırıları yenmenin anahtarının Drive Gauge'u ustaca kullanmak olduğunu zamanla anlayacağımızı düşünüyorum. . Drive Impact'i yakın mesafe geri itme çabalarıyla güçlendirin ve Parry Rush, JP'nin mermilerine yanıt vermenin anahtarını kanıtlayarak o iyileşemeden aradaki boşluğu kapatın.
Yine de bunlar Olumsuz acemi becerileri ve Online JP'nin birinci olup olmayacağını merak etmekten kendimi alamıyorum sokak dövüşçüsü 6 erken gidişte kabus…
…Peki, hepiniz yaptı bir kötü adam istiyorsun, değil mi?
sokak dövüşçüsü 6 2 Haziran'da PlayStation, PC ve Xbox platformlarında çıkıyor. Yeni yapı hakkındaki diğer düşüncelerimin yanı sıra Lily'nin Oyun Salonu Modu hakkındaki raporuma da göz atmayı unutmayın. Ayrıca, burada Betada sevdiğim 50 şey, ve ilgili önerilerim 10 Dünya Savaşçısı lansman sonrası DLC olarak yeni başlığa tam olarak uyan.