it came from japan clock tower
(Japonya'dan geldi! Yükselen Güneş Ülkesi'nden hiç ayrılmayan en tuhaf, en özgün ve eğlenceli oyunları aradığım ve incelediğim bir dizidir. )
Korkuyu ortaya çıkarmanın anahtarı, oyuncunun arkasında sihirli bir şekilde görünen pencerelerden veya canavarlardan atlayan köpeklerle çok az ilgilidir. Bunlar bizi gerçekten sinirlendiren şeylere sadece geçici bir bakış sunan atlama korkularidir: güvenlik açığı.
Cephanesi kalmamış bir koridorda koşuyor mu Condemned , hortlaklar arasında bir tekerlekli sandalye ile sınırlı olmak Silent Hill: Parçalanmış Anılar veya tamamı Amnezi: Karanlık İniş düşmanca, doğaüstü güçlere karşı güçsüz hissetmek oyuncuyu gerçekten rahatsız edebilir. Düşmanca bir dünyada yalnız kalmak bir şeydir, ancak savunma araçlarına sahip olmak, Saat kulesi diğer hayatta kalma korku başlıklarından seri.
Saat kulesi (Süper Famicom)
Geliştirici: Human Entertainment
Yayımlanma: 14 Eylül 1995
Güncel değer: 50-75 $
Fan çevirisi: Evet
Hayranları için: Silent Hill, Amnezi: Karanlık İniş, D
Kötü yaşlanmış olmasına rağmen, orijinal Saat kulesi izlemeye değer bir yenilik değerine sahiptir. Bu, oynayacağınız en garip macera oyunlarından biri olarak giyinmiş olan Dario Argento'ya 16 bitlik bir haraç gibi.
Argento, bazen arsanın atmosferin önüne geçtiğini anlayan korku sinemasının birkaç beyinden biridir. Gerçek korku bilinmeyenden gelir, bu yüzden gizem ne kadar uzun süre çözülmezse o kadar iyidir. Benzer şekilde, İnsan Eğlencesi de benzer bir çalışma felsefesi uygular. Saat kulesi . Odadan odaya seyahat ederken, kafanızda birleştirmeniz gereken daha büyük bir resmin küçük ayrıntılarını toplayacaksınız.
Argento filmleri gibi oyundan ilham alıyor - en çok ortak olanı paylaşıyor Olayları plot-wise - Oyunun başlangıcında size çok az arka plan bilgisi verilir. Zengin bir münzevi onu ve arkadaşlarını evlat edindikten sonra uzak bir köye taşınan bir yetim olan Jennifer Simpson olarak oynuyorsunuz. Çocukların öğretmeni onlara konağa eşlik eder, ancak kızlar girdikten sonra gizemli bir şekilde kaybolur. Diğer kızlar işe yaramaz olduğundan, onu bulmak ve neler olup bittiğini anlamak için gönderilirsiniz.
Ürpertici macera zamanı!
Saat kulesi bir süredir etrafta. Devletlere ulaşan ilk seri giriş olan PlayStation devam filmini kiraladığımı ve tamamen şaşırdığını hatırlıyorum. Bir konsol oyununda fare imleci mi kullanmalıyım? Bir banyo tezgahında saklanmalıyım ve umarım ölmem? Şüphesiz, girişin yakınında, toplayamadığım bir av tüfeği olmalı! O zamanlar böyle düşünmüştüm ve eğer bu seri ile ilk defa yapıyorsanız, muhtemelen Super Famicom orijinaliyle benzer düşüncelere sahip olacaksınız.
Onun çekirdeğinde, Saat kulesi çok temel bir macera oyunudur. Bulabileceğiniz her önemli nesneye tıklayarak odadan odaya gidersiniz. Jennifer'dan ya oyunun öyküsünü ilerletecek bir gözlem alacaksınız ya da daha sonra faydalı olacak bir eşya alacaksınız. Formülün bükülmesi, Saat kulesi hayatta kalma korku oyunu, konakta sizi avlayan garip bir adamın sürekli tehdidi altında olduğunuz; onun yoluna çıkmak oyun bitmek demektir.
Köşkte yürürken / koşarken, bazen bir perdenin arkasında veya bir kutunun altında hareket eden bir şey görürsünüz. Bazen bir kedi ve bazen de seni öldürmek isteyen dev bir çift çit makası olan deforme olmuş küçük bir çocuk. Onunla (ya da herhangi bir tehditle) karşılaştığında panik moduna gireceksin. Sağlığınıza bağlı olarak, geçmişte koşabilirsiniz, ancak idealden daha az durumdaysanız, takmaya başlayacak ve sizi önemli ölçüde yavaşlatacaksınız. Yakalanırsa, tehdidin kavrayışından çıkmak için hızlı bir şekilde B'ye basabilirsiniz, ancak sonunda bir saklanma alanı bulmanız gerekecektir.
Malikanenin koridorlarında koşarken ürpertici / sinir bozucu alarm müziğini dinlemek, ilk meydana geldiğinde gerçekten rahatsız edici bir deneyim sağlar. Ancak, sonunda hangi odaların güvenli cennetler olduğunu fark edeceksiniz, bu da korkunun çoğunu ortadan kaldırıyor - sadece birine doğru ilerliyor ve bir sonraki küçük Bobby ve makasıyla karşılaştığınızda bekliyorsunuz. Ayrıca, Scissorman her zaman belirli oyuncu eylemleri tarafından tetiklendiğinden, bir odanın yarım yamalak bir alanını (uh oh, kapalı duş perdeleri!) Her tıkladığınızda onu beklemeye başlarsınız. Devamında, Scissorman rastgele görünecek ve oyunları daha korkutucu ve daha şüpheli hale getirecek.
Bir video oyununda hangi konak perili değildir?
Perili köşk Saat kulesi . Odalarının her biri ürpertici aile portreleri, gizli kitaplar ve çok demirli bir ailenin kalıntıları ile sevgiyle detaylandırılmıştır. SNES donanımında hepsinin ne kadar iyi görüntülendiğini görmek etkileyici. Renk ve skaladaki sınırlamalar, dünyanın belirli yönlerine ekstra perili bir kalite kazandırır. Makas bu girişte daha sonrakilerle karşılaştırıldığında biraz aptal görünebilir, ancak karakterlerin portreleri cildinizin altına girer.
Yine, oyun Dario Argento'nun filmleriyle birkaç benzerlik paylaşıyor - en azından 80'lerde yaptıkları (izlemeye değer olanlar). Tutarsız hikayeler, sıkıntılı genç kızlar, ürpertici gizli şeyler ve karanlık, sisli bir ortamla karıştırılmış parlak ana renkler var. SNES'de bu tür dünyanın hayat bulmasını görmek, özellikle Argento hayranı olarak benim için çok çekicidir. Aşağıdaki gizli mağarayı keşfetmek Saat kulesi konak ve altındaki karanlık sırrı bulmak SNES kataloğunda eşsiz bir andır.
Ne yazık ki, konakta gezinmek çok eğlenceli değil - 'Kapıların Kilidini Açmak: Oyun' oynamanız uzun sürmez. Resident Evil ve Güzel Evim oda bulmak kolaylaştıran çok iyi tasarlanmış düzenleri var. olmasına rağmen Saat kulesi bir 2D oyun, konak 3D uzay göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır, bu yüzden konağı çok uzun bir çizgi yerine bir kare olarak düşünmeniz gerekir. Sizi doğu kanadından batı kanadına götüren koridorlara ineceksiniz, bu da 2D alanda her zaman sola veya sağa gittiğiniz için çok kafa karıştırıcı olabilir.
Açıkçası, bu korku uğruna bazı gerçekçiliği korumak için tasarlandı, ancak sadece oyuncuyu rahatsız ediyor ve oyunu sürüklüyor. Konağın düzeninin bir sonucu olarak, gitmeniz gereken yere ulaşmak daha uzun sürer ve her şeyin nerede olduğunu takip etmeyi zorlaştırır. Kapıların kilidini açmak için sürekli avlandığınız için, bu tasarımda büyük bir kusur haline gelir.
COCK KULE !!! LOL! 111 !!
Neyse ki, oyun kısa ve sonuna kadar oynamaya değer kılan küçük sürprizlerle doludur - en azından sonlarından biri. Hikayenin nasıl geliştiğini ve aldığınız sonu değiştirecek pek çok küçük karar var. Sadece Japon okullarındaki arkadaşların oyunun dallanma senaryoları ve belirsiz hikayesi hakkında yapacağı heyecanlı konuşmaları hayal edebiliyorum. Gerçekleştirdiğiniz veya gözlemlemediğiniz bilgilere bağlı olarak, gerçekleşen bazı şeyler oldukça büyük ölçüde değişebilir. Çok fazla Yoğun yağış zamanından önce.
Bir macera oyunu olarak, Saat kulesi çok ilginç değil. Konağın düzeni kafa karıştırıcı, bulmacalar basit ve birden fazla piksel avlamak zorunda kalacaksınız. Bununla birlikte, oyunun atmosferi ve benzersiz tasarımı deneyimlemeye değer. Oyun üç saatten daha az bir sürede yenilebilir, bu da Cadılar Bayramı etrafında tek bir oyun için mükemmel hale getirir. Çok korkutucu değil, ama oyun göz ardı edilemeyecek kadar rahatsız edici bir ruh hali ayarlıyor.
veri madenciliğinde karar ağacı algoritması
İnsan Eğlencesi konsollara olgun korku oyunları getirmenin ön saflarında yer aldı. İle birlikte Alacakaranlık Sendromu (Suda51'in kariyerini başlatmaya yardımcı olan) serisi ve Laplace no Ma (geçen haftanın öne çıkan girişinden çok ilham aldı, Güzel Evim ) Saat kulesi bir tür olarak hayatta kalma korkusunun ve geliştirici olarak İnsan Eğlence'nin kurulmasına yardımcı olan bir oyundur. Devam filmleri çok daha korkutucu olsa da (rastgele düşman tetikleyicileri ve daha şüpheli saklanma senaryoları nedeniyle), orijinalin onu en sevdiğim yapan görünümü, ayarı ve atmosferi hakkında bir şey var - hiç oynamadım Saat Kulesi 3 veya Perili Zemin , rağmen.
Kusurlarına rağmen, Saat kulesi (veya Saat Kulesi: İlk Korku , daha sonra yeniden adlandırıldığı gibi) denemeye değer. Atmosferik korku, en iyi haliyle, daha iyisi ya da daha kötüsü için. Birkaç mekaniğe dayanıyor, ancak yine de sizi emecek zorlayıcı bir hikaye anlatmayı başarıyor. Umarım, bunun gerçekleşmesini önlemek için ucuz ölümler ve piksel avı ile çok sinirli olmazsınız.
--------------
Musluklar veya eldivenler Saat kulesi korkutucu?
Video oyunlarındakinden daha kafa karıştırıcı bir konak var mı Saat kulesi ?
Konsol oyunlarındaki fare imleçleri sizi tamamen uzaklaştırıyor mu?
(Boşluğu girin…)