sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Kritik bir başarı mı?
Dungeon Master'a bir seans yapmam gerekiyordu Zindanlar ve Ejderhalar bu gece, ama bu E3 sonrası yorgunluk geliyor zor . Öyleyse neden n-Space ile uygulamalı oturumumu anlatmıyorsun? Kılıç Kıyısı Efsaneleri , beşinci baskısına dayanan yeni bir asimetrik kooperatif RPG D & D ? Bu doğru, bu inek sularının bazılarına batırın. Buraya asosyal sokmak üzereyiz.
CRPG'lerin son dönemlerde yeniden dirilişi oldu: Sonsuzluk Sütunları , İlahiyat: Orijinal Günah , ve Çorak Toprak 2 eski PC oyuncularına gülümsemeleri için bir şeyler veriyor. Ve çok kirli bir çöp suyu torbasıyken, bunları kapsamlı bir şekilde denemek için zamanım olmadı, ancak bir kalem ve kağıt RPG'nin yapabileceği kaşıntıyı çizmediklerini söyleyebilirim. Birkaç karışıklık oluşursa, Kılıç Kıyısı Efsaneleri sadece bunu yapabilir.
Diğer dört gazeteci ve ben, E3'ün son gününde sahilin son randevusunun sihirbazlarına atladık ve hızlı bir şekilde masa üstü oyunlara aşina olduğumuzdan çok daha fazlasına sahip olduğumuzu tespit ettik. Küçük odada her birimiz için bir bilgisayar vardı, üst düzey yapımcı Tim Schwalk'ın DM rolünü üstlenebileceği ek bir birim vardı. Her monitörün d20'leri ve önceden boyanmış minifigleri vardı ve hemen kendimi evimde hissettim. Bir kadın cüce savaşçısı Jarhild Stoneforge olarak oynamayı seçtim.
c ++ kodunda karma tablo uygulaması
Schwalk muhtemelen bu demoyu bu noktada 492 kez yapmıştı, ancak yorgun ve sinirli görünmek yerine maceramızı tuhaf hale getirme fırsatı gördü. Oyuna başlamadan önce yaratılış sisteminin ne kadar gülünç derecede sezgisel olduğunu bize gösterdi. Önce boş, önceden oluşturulmuş bir kasaba seçti. Bir görev yapmamızı istediğinden, sadece birkaç tıklama ile bir maceracı yaratmayı seçti. Zamanın ilgisini çekiyor olsak da, bize onların arka planını, ırkını, kıyafetlerini ve görünümünü özelleştirebileceğini gösterdi. Sonra bir menüye gitti ve görevin nasıl tetikleneceğine karar verdi.
Sonra, terk edilmiş bir dağ kabini görmeliyiz. Schwalk, onun istediği kadar atmosferik olmadığını fark etti, bu yüzden hızlı bir şekilde gölgeler çağlayanını izlerken kaybolan bir güneşin peşinden koşarken bir zaman kaydırıcısını sürükledi. Birkaç tuş daha basıldı ve şimşek fırtınası başladı. Kabine yaklaşarak, odanın etrafına yağma ve mobilyalar yerleştirdi, etrafında imkansız miktarda kan lekesi olan bir ceset bırakarak bitirdi. Bu noktada DMing'in ne kadar kolay göründüğünden ciddi bir şekilde etkilendim. Tabii, Schwalk şimdiye kadar sisteme aşinaydı, ancak çok sayıda açılır menüye, sürgüye ve geçişe rağmen, süreci takip etmek kolaydı.
Yaratılış kolaylığını kurduktan sonra, bizi bir zindana bıraktı ve kısa maceramıza başladık. Kültistler, şeytanlar ve nihayetinde bir Örümcek Kraliçesi ile savaşacaktık (hayır, Lolth değildi!). Schwalk, örümcek yumurtaları ile dolu sirk çadırları, bizi yumruklamak için neşeli maceraperest grubumuza sıçrayan silahsız köylüler ve bir grup tuzak gibi her türlü garip şeyler yerleştirdi. Savaş beşinci baskıya dayanıyor, bu yüzden yeteneklerin anlaşılması kolay ve sayılar nispeten küçük. Bu uzun bir yol kat ediyor Kılıç Kıyısı Efsaneleri yeni oyuncular için daha az korkutucu görünüyor.
İzcilik haydutumuzu takiben, yavaş yavaş çeşitli yaratıklar arasında yolumuzu kestik. Bazen, parlayan bir ışık topu sessizce yüzerdi. Bize DM'nin bir temsili olduğu söylendi, bize onun yakınlarda olduğunu bildirdi, belki de hain bir şey çizdi. Anında, yeni düşmanlar yerleştiriyordu, bazen AI'larının kendilerini idare etmesine izin veriyordu, bazen de doğrudan onları yaşıyordu. Ayrıca patrona oyundaki hemen hemen her büyüyü sadece gülmek için vermeye karar verdi.
Sınırsız gücünün olduğunu görmek cesaret vericiydi; aklındaki her şeyi yapmasını engelleyen hiçbir kaynak çubuğu veya bekleme süresi yoktu. Güzel, bu bir Zindan Üstadı'nın gücünü mükemmel bir şekilde temsil eder (bu kimsenin yüksek sesle söylememesi gereken bir cümledir). DM, amansız bir dick olma gücüne sahip mi? Evet. Belki de çok basit hale getirebilir mi? Elbette! Ama tam da böyle olmalı. D & D DM'nin oyuncuları yenmesiyle ilgili değil, onunla oyunu her zaman mümkün olduğunca eğlenceli hale getirmesi hakkında. Ne kadar az engel varsa o kadar iyi.
Schwalk'ın ekranına baktım (şimdi başka bir gazeteci tarafından oynandı, rolü deniyor), hile yapmak için değil, biraz daha ayrıntılı olarak nasıl çalıştığını görmek için. Savaşmaya hazır olduklarında anında canavar olacak küçük minyatürler yerleştiriyordu. Arada bir, sandıklarda veya kapılarda pusu tetikleyicileri seçmeyi seçti ve kendi grubunu oluşturabilir veya önceden ayarlanmış bir grup seçebilirdi. Ayrıca, zindan taramasının çok kolay / zor olması durumunda, her çetenin zorluğunu ayarlayabilir.
Karakter sınıflarımızı hepimiz iyi tanıyorduk, ama hala savaştığımız patron tarafından neredeyse yok edildi. Örümcek, üzerimizde fırtına bulutlarını çağırmaya devam eden, sürekli hasar veren ve vizyonumuzu gizleyen iki Onis tarafından kuşatıldı. Nihayet kötülüğün odasını temizlediğimizde, demo sona erdi ve herkes sırıttı. Bir gazeteci duvardaki monitöre bile yürüdü ve tekrar tekrar kredi kartını ona doğru kaydırdı, yüksek sesle 'işe yaramadı! Ona ihtiyacım var! Eve götüreyim '! Birkaç büyük endişem olsa da büyük ölçüde aynı hissettim.
Şu an itibariyle mücadele halsiz. Savaşçım, kılıcını her salladığında dev bir börekten çıkmış gibi görünüyordu ve bağlantılı grevlere fazla bir yığın yoktu. Tıklamanız ve gerçekte gerçekleşen yetenek arasında hafif bir gecikme var ve umarım çarpışmalar serbest bırakıldığında daha sert hissederler. Rol yapma sadece savaşlarla ilgili olmasa da ve Kılıç Kıyısı Efsaneleri kendi içeriğinizi ve diyaloğunuzu yazarak hikayeye odaklanmanıza izin verir, bir zindanı ve / veya ejderhayı fethetmenin tatmin edici hissetmesi gerektiği gerçeğini ortadan kaldırmaz.
Ayrıca ne kadar pahalı olduğu konusunda endişeliyim Kılıç Kıyısı Efsaneleri olacak. Tam bir gruba sahip olmak için beş oyuncunun her biri için 39,99 dolarlık bir kopyaya ihtiyacınız olduğundan, giriş için zaten yüksek bir engel var. Ancak geliştiriciler gelecekteki fayans setleri, yaratıklar ve yetenekler hakkında konuşmaya devam ettiler Şeytanların Öfkesi kalem ve kağıt oyunu için modül. Eminim ekstra ücrete tabi olacak, ama ne kadar? Beş oyuncunun da birlikte oynayabilmesi için sahip olması gerekecek mi? Zaten var olan modüller için paketler olacak mı? Kıyamet Prensi ? N-Space'in oyunlarını alakalı tutmayı planlaması harika olsa da, cüzdanım zaten ağlıyor.
Bunların sorun olmadığı ortaya çıkarsa, kesinlikle normalin birkaçını değiştireceğim D & D Bu dijital form ile oturumlar. Fikrine aşığım Kılıç Kıyısı Efsaneleri ve umarım n-Space bunu başarabilir. Ayrıca, burada benim için çok komik olan basın varlıklarına dahil olan Tim Schwalk'ın headshot'ı:
c ++ sınıf işlevine tanımsız başvuru