bethesda reveals full patch notes
Birkaç tane daha alacak
Efsane Fallout 76 'depolama yaması' yarın geliyor (1.0.2.0) ve Bethesda, 600 liralık zuha artışının ötesinde neler yarattığı konusunda tam bir döküm sağladı.
Bethesda bir kez daha sunucuları için istikrarı artırıyor, lansmanından bu yana rahatsız olan ve hala çözülemeyen bir sorun. Ayrıca, daha yüksek kare hızına sahip kişilerin daha hızlı hareket etmesine izin veren önceki bant yardımının aksine, kapaksız çerçeveler için daha kalıcı bir düzeltme sağlar (haha).
yeni başlayanlar için sql sorguları röportaj soruları ve cevapları
Bahsedilen saklanma değişikliği% 50'lik bir artış ve Bethesda daha sonra `` oyunun kararlılığını etkilemediğini doğruladıktan sonra '' artırmayı planlıyor. Tüm bu durum, Kader ve sonra Kader 2 Bungie, kasa (banka) alan artışlarının da oyunlarını temelden kırabileceğini açıkladığında. İyi zamanlar.
Tamamen pembe bir yama değil. 1.0.2.0, üst düzey yaratıkları öldürmek için kazanılan XP miktarını da azaltacaktır. Tek büyük PVP değişikliği, hareket hızı (dondurma) azaltmalarını iki saatten 30 saniyeye indiren, daha önce tartışılan Cryolator debuff'ıdır. Oh ve bataklık standart Bethesda düzeltmeleriniz var, 'sonsuz yükleme ekranının' adreslenmesi gibi (hepimiz oyunlarının neredeyse hepsinde oradaydık). Yama notlarının tamamını aşağıda okuyabilirsiniz.
1.0.2.0 Yamasını, 11 Aralık'ta saygınlığa izin veren, PC merkezli düzeltmeler ve C.A.M.P. içeren başka bir güncelleme izleyecek. değişiklikler. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsiniz.
Yaklaşan Fallout 76 Yama Notları - 4 Aralık 2018 (Bethesda)
YAMA VERSİYONU:
Bu güncelleştirmenin boyutu üç platformda da 19 Kasım'da yayınladığımız yamadan önemli ölçüde daha küçük olacaktır. Konsollarda, indirme boyutu yaklaşık 3GB ve PC için yaklaşık 36MB olacaktır.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENEL
- Performans: PC çerçeveleri bir kez daha kapatılır. Ancak, çok yüksek kare hızlarına ulaşmak artık hareket hızının artmasına neden olmaz. Bu başlangıçta 19 Kasım yamasında düzeltildi.
- Kararlılık: Fallout 76 oyun istemcisi ve sunucuları ek kararlılık geliştirmeleri aldı.
C.A.M.P., ZANAAT VE ATÖLYE ÇALIŞMALARI
- Saklama: Maksimum saklama alanı% 50 artarak 600 pound'a çıkarıldı. Bu muhafazakar bir ayarlamadır ve gelecekte bu değişikliğin oyunun kararlılığını etkilemediğini doğruladıktan sonra depolama kapağını daha da artırmayı planlıyoruz.
DENGESİ
- Düşmanlar: Üst düzey yaratıkları öldürmek için XP ödülleri düşürüldü.
- Patronlar: Anlık Patron yağmalarını etkileyen bir sorun düzeltildi. Oyuncular artık yaratığın zorluğuna ve seviyesine bağlı olarak patron başına 2-4 ürün almalıdır.
- Silahlar: Otomatik silah hasarı, tahtada yaklaşık% 20 artırıldı.
PVP
- Silah Efektleri: Bir Cryolator ile başka bir oyuncuya vurmak artık kaç kez vurulduklarına bağlı olarak Soğutulmuş, Buzlu veya Dondurulmuş durumunu uygular. Bu etkilerle uygulanan hareket hızı azaltma süresi önemli ölçüde azaltılmıştır.
HATA DÜZELTMELERİ
KARARLILIK VE PERFORMANS
- Konsol: Fallout 76 oynatılırken oynatıcının konsol hesabından çıkış yaparken oynatıcının sonsuz bir yükleme ekranı ile karşılaşmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Xbox: Arkadaş olmayan bir oyuncuya Apps Kasası 76'dan çıktıktan hemen sonra birden fazla ekip daveti gönderilirken meydana gelebilecek bir çöküş ele alındı.
GENEL
- Güç Zırhı: Güç Zırhı çerçevelerini etkileyen ve oynatıcının Güç Zırhlarından çıkmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Nuke Silosu: Nuke Silosu içindeki flipboard'lar, kodlar hafta için sıfırlandıktan hemen sonra başlatma kodlarının bazı bölümlerini artık göstermiyor.
C.A.M.P., ATÖLYELER VE ZANAAT
- C.A.M.P .: Hareketli C.A.M.P. konumlar artık oynatıcı tarafından oluşturulan bağımsız öğeleri yapı menüsünün Kayıtlı sekmesine doğru şekilde taşıyacaktır.
- Atölyeler: PS4'te, iki veya daha fazla nesneyi bağlamaya çalışırken kablolar havada havada yüzmeyecek gibi görünüyor.
- Taretler: Oyuncu C.A.M.P.'de yoksa artık görünmez olmaz. kuleleri yok edildiğinde.
PERKS
- Çekiş Kartları: Çekiş Kartını sıralamak artık yinelenen bir kartın görünmesine neden olmaz.
SOSYAL
ağ oluşturma mülakat soruları ve cevapları pdf
- Takımlar: Her iki oyuncu da yeni karakterler kullanırken Ana Menü'de takımı oluşturduktan sonra bir takımın bir oyun dünyasında doğru şekilde oluşturulmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Takımlar: Pek çok bildirim beklemede olduğunda sosyal bildirim için görüntüleme süreleri azaldı. Bu, oyuncuların bir takıma başarıyla katıldıklarını görmedikleri bir sorunu gidermeye yardımcı olmalıdır.
DEVAMI
- Mutasyonlar: Elektrik Yüklü ve Kararsız İzotop Mutasyonları artık oyuncuya fazladan Sağlık sağlamaz.
KULLANICI ARAYÜZÜ
- AFK: 10 dakika boyunca herhangi bir işlem yapılmadığında oyuncuların oyun dünyasından bağlantısı kesilecek ve tekmelenmeden 1 dakika önce bir zamanlayıcı ile uyarılacak.
- Atomic Shop: PC'de, 16:10 çözünürlükler kullanılırken imleç konumu artık Atomic Shop'taki tıklamalardan ayrılmayacak.
- Düşmanlar: Düşman artık görünmediğinde kırmızı artı işareti ve düşman sağlık çubukları ekranda kalmayacak.
- Yerelleştirme: Bir Holotape dinlerken veya robotlarla etkileşime girerken kendi yerelleştirilmiş seslendirmesi olmayan dillerdeki oyun istemcileri için artık altyazılar doğru görünecek ve İngilizce seslendirme yürütülecektir.
- Pip-Boy: Pip-Boy'un Stat ve Efektler arayüzlerinde yinelenen verilerin görünmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Yeniden doğma: Çok fazla numaralandırılırken ölmek, yeniden doğmaya çalışırken artık tüm harita işaretleyicilerini kaldırmaz. Bunun yerine, oyuncu artık keşfedilen en yakın Harita İşaretleyicide yeniden doğabilir.
- Görev İzleyici: Artık bir dünyaya bağlandıktan hemen sonra etkin olmayan Görevler için görev objektif bildirimleri görünmeyecektir.