talking vr sequels
Süper Konuşma
Team Superhot lideri Piotr Iwanicki ile sohbet etmeden bir saat önce, onun Krakow, Polonya'daki Dijital Ejderhalar kongresinde konuşmasını izliyorum. Konu 'Kimsenin yapmadığı fikirler' ve bu çok çeşitli olasılıklar. Vahşi bir yolculuk. Bazı kombinasyonları sayesinde HQ ıvır zıvır şeyler ve superhot , Sonunda telefonunuzla gerçek bir insanla savaşmaya karar verdiğini düşünüyorum. Ya da başka birşey.
Iwanicki yaratıcılığı göz ardı eder. Ortaya koyabileceğim her mükemmel bakımlı soru için içgüdüsel bir yanıt verecek bir tür serbest akan salatalık gibi serin. Her zaman doğrudan olmayabilir ama her zaman ilginç olacaktır.
kayıt defteri hatalarını düzeltmek için ücretsiz yazılım
Uzun yıllar boyunca bir oyuna zarar verirken yaratıcı bir ruh sürdürmek için:
“Yaratıcılık her zaman olan bir şeydir ve kesinlikle kabul edilmemelidir. Anlar. Takım için bir yapı olduğunda ve daha büyük bir süreç olduğunda, bu sihirli anlara ulaşmak her zaman zordur. İşte o zaman insanlar en yaratıcı ve insanlar en çok işleriyle meşgul olurlar. En iyi şeyler bir bakışta gerçekleşir ve çok hızlı bir şekilde doğaçlama yapılır. Bu hissi yaşadık superhot . Bunu nasıl koruyacağımızı düşünüyoruz, ama aynı zamanda çok fazla düşünemezsiniz ya da başka bir şey olmaz '.
Yaratıcılığın akmasını sağlayan yan projeler:
'Mobil bir oyun yaptım ama sadece Lehçe. Denir Hajibaksen Vs. Güvercin Maskesi (Not: Bunu doğru bir şekilde hecelediğim konusunda sıfır güvenim var). Bir güreş oyunu. Yani bir güreşçisiniz, kavgaya geç kaldı ve Polonya mahallesinden geçiyor ve kemer rakibi Güvercin Maskesi tarafından gönderilen dostlarla tanışıyor. Sonra ringde Güvercin Maskesi ile yüzleşirsiniz ve kazanırsınız. Ama bu ne demek?
Beğendim ve bu benim için en iyi metrik. İnsanlara gösteriyorum ve eğleniyorlar '.
Bunun ne kadar önemli olduğuna superhot mekaniğini anında iletir ve oyuncuya hitap eder
'Başardın. Bu kadar. En önemli şey: Bu insanlar bunu nasıl anlayacaklar. Sık sık konsol oynamayan herkese bir gamepad verirsiniz ve gamepad karmaşık bir canavardır. Bu iki çubuk - sıradan bir kişinin işlemesi için çok şey var. Başlıca kurallardan biri One Stick, One Button. Bu onlar tarafından halledilebilecek bir şey. Diğer her şey insanüstü yeteneklerdir.
Bir gamepad üzerinde karmaşık oyunlar oynuyorum ama her zaman buna adapte olmalısınız ve sadece akmıyor. Oyun tasarımındaki her şeyle birlikte gider. Oyunlar genellikle karmaşıktır. İşinizden ve hayatınızdan döndüğünüzde, makinenin önünde oturuyorsunuz ve etkileşimli bir şekilde eğlenmek istiyorsunuz. Mümkün olduğunca basit olması gerektiğine inanıyorum.
Çok derinlere inin ve hayatlarında çok büyük bir şey olur. Bunun basit olması önemlidir, aksi takdirde oyun dünyasından ezoterik garip şeydir. İnsanların dünyasından olan şeyleri hedefliyoruz - anladığınız ve hayal gücünüzü çok temel bir düzeyde yakalayan bir şey. Bu önemli'.
Dört yıl boyunca bir oyun üzerinde çalışan küçük bir stüdyoda ve görevlerin nasıl bölüneceği
“Ağustos 2013'te oyun reçelini yaptık ve bunu yaptığımızdan beri. Asla sıkıcı değil. Her zaman bir şeyler oluyor. Aynı proje olabilir, ama sonunda yaptığınız çok farklı şeyler var ve değişiyor. İlk başta programlama ve oyun tasarımı yapıyordum. Sonra proje lideriydim. Daha sonra üretimde daha sonra kendi başıma bir şeyler kodladım çünkü bir kişinin üzerine atladığında bazı sorunların en iyi şekilde çözüldüğünü gördüm.
Bunun en iyi çalışma yöntemi olduğunu keşfettik. Grafik tasarım superhot , hepsi Marcin Surma ve hepsi onun hayal gücü. Onunla çalıştım ve arayüzü ve ne kadar anlaşılır olması gerektiğini anlattım. Sonra bu üsle kendi tarzını geliştirdi. Bir illüstratör, 3D grafikler yapıyor, kendi gölgelendiricilerini kendi renk hissi ile kodluyor. Bunların hepsi bir kişide bulunduğunda, bu yavaş bir süreç gibi görünebilir. Optimize edebilir, onunla çalışacak programcıları işe alabilirsiniz. Ama bizzat yapılması gereken bu işçilik seviyesi var. Bu tek kişilik çalışmaların çoğunu bir ekip projesi olsa bile ve herkes kendi payına düşeni yaparken bile yaptık. Bu sürecin önemli bir parçasıydı '.
Stüdyo kültürü hakkında
'Kültürü sadece dışarıdan biliyorsunuz. Sadece içerideyken, normal görünüyor. Bunu tarif etmekten çekiniyorum. Oyun tasarımı için de aynı şey geçerli. Oyun tasarımı hakkında sözlü ve söylenen birçok şey var. Bu fikirleri başka birinden duymaktan öğrendiğimi sanmıyorum. Oyun yaparsanız ve oyun tasarımı teorisini dinlerseniz ve bir şeyler öğrendiğinizi düşünüyorsanız, muhtemelen zaten bildiklerinizi yeniden keşfedersiniz.
Stüdyo kültürüyle ilgili genel fikrim bu. Eğer tarif edersek, muhtemelen değil. Her şirket kendilerini genç, yenilikçi, dinamik bir ekip olarak tanımlıyor. Eğer böyle söylersen, sadece kelimeleri tekrarlıyorsun '.
Daha fazlası superhot
'Özü superhot çok güzel bir fikir. Örneğin VR'de deneyimlediğinizde bu içgüdüsel şey. Önünüzdeki insanlar. Sana zarar vermeye çalışıyorlar. Ama sen hareket edene kadar her şey durur. Bu çok ilkel bir hayal. Bu sadece yapabileceğiniz şeylerin yüzeyini çizdiğimizi biliyorum. Bunun üzerinde daha çok çalışıyoruz. Farklı araçlar ve hareket yakalama öğeleri üzerinde çalışıyoruz - hissettiğimiz şeyler onu bir sonraki seviyeye taşıyacak. Ve görünür olacak '.
Yani, devam mı?
`` Evrim ve devam filmi arasındaki ayrımınızdan çekiniyorum. Çünkü eğer bu uygun bir evrimse, uygun bir devam filmi. Devam filminde bu para yakalama çağrışımı da var. Orada bir şeyler bulacağımızı biliyorum. Bu düşmanları kastettikleri gibi hareket ettirmek. Seninle bu küçük anları var. Bu gerçekten tıklamayan bir şey Süper sıcak VR çünkü animasyonların hepsi bir 2D oyun için yapıldı ve bir VR oyunu olmak için birlikte hacklendi. Bu bir hack, sıfırdan tasarlanmış bir animasyon sistemi gibi değil. Düz ekran versiyonundan biraz miras var. Şu anda geliştirdiğimiz şey daha da temel bir VR deneyimi yaratmak '.
VR'nin, Team Superhot'ın bir stüdyo olarak kime entegre olduğunu
'Hmm… Bu benim işimin büyük bir parçası, ama biz biraz stüdyo olarak dallanıyoruz. Daha geleneksel oyunlar da yapıyoruz. Çok güzel bir fare kontrolümüz var superhot yukarıdan aşağıya yatağın üstüne uzan ve fareyi hareket ettir. Fareyi yavaşça hareket ettirirsiniz ve adam yavaş hareket eder ve zaman yavaş hareket eder. Ancak daha hızlı hareketlerle de oynayabilirsiniz.
Böyle birçok oyun bilmiyorum ve bu benim için ilginç. Bu prototipi araştırıyoruz ve ümit verici. Ayrıca daha basit şeyler yapıyoruz. Ayrıca DLC yapıyoruz Superhot: Zihin Kontrolü Sil . Erken Erişim'de ve büyüyor. Erken Erişim oyunlarında gerçekten sevdiğim bir şey çünkü neredeyse epizodik bir maceraya benziyor. Bu çıplak kemiklerle başlıyorsun ve büyüyor. Ve işler farklı olduğunda eski sürümleri çalma anılarınız var '.
VR'nin geleceği hakkında
Zor bir soru. Herkes bunun neden zor olduğunu biliyor: Çünkü bu geleceği tahmin etme meselesi. Bunun imkansız olduğunu hissediyorum. Ancak gördüğümüz şey, büyük şirketlerin VR'yi gelişmeleri için bu önemli şey olarak destekliyor olması. Ayrıca, onları diğer şirketlerden ayıran ve onlara avantaj sağlayan ilginç bir şey yapmanın bir yolunu bulmaya ihtiyaç duyuyorlar.
Bu yüzden tüm bu insanların farklı şeyler denediğini görüyorsunuz ve VR bunlardan biri. Şu anda ilginç bir tüketici cihazı. Oculus Touch ile, VR söz konusu olduğunda bunun ilk iyi cihaz olduğunu düşünüyorum. Bu ve HTC Vive. Oculus Touch üzerindeki kontrolörler dışında bir çentik daha iyi diyebilirim. Biraz daha dostça yapar.
Ama yine de, şimdi VR'ye sahip olmak için neye ihtiyacınız var? Herhangi bir bilgisayara değil, bir bilgisayara ihtiyacınız var. Doğru USB bağlantı noktalarına sahip VR özellikli bir bilgisayara ihtiyacınız var, aksi takdirde kulaklığınız çalışmıyor. Bu insanlar için karmaşık. Bu satın alma işlemini yapmak istiyorsanız, çok para ve sonra hangi bilgisayarın satın alınacağını seçmeniz gerekir. Lanet karmaşık. O zaman hepsini odanıza kurmalısınız. Ve yeterli alana sahip olmalısınız. Ve burada ödünleşmeler gerçekleşmeye başlar. İnsanlar garip pozisyonlarda oynuyorlar, etrafında yeterince yer yok ve belki VR gerçekten onlar için çalışmıyor.
Bunlar şu anda erken benimseyen şeyler. Gerçekten onunla ilgilenen insanlar ve sadece oyun oynuyorlar. Daha fazla cihaz geliyor. Özellikle bağımsız cihazlar için tüm fikirlerden hoşlanıyorum. Sadece bir şey satın alıyorsunuz ve işe yarıyor. Bu ilginç bir ürün. Bu yüzden el kumandaları ve oda ölçeği takibi olan bağımsız bir cihaza ihtiyacımız var '.
kalite kontrol ve kalite güvencesi arasındaki fark
VR'de nihayet hareket kontrol oyununu hile noktasının ötesine taşıyın
`` Bence VR'deki büyük şirketler doğru şeylere odaklandı ve bu önemli. VR bazen bir terimdir. Bu sadece bir ürün değil, bir süre çalışan bir terimdir ve şimdi daha az insan var. Ancak teknolojiye gerçekten inanan ve olasılıkları gören insanlar, hala VR ile çalışıyorlar ve mükemmel bir şekilde finanse ediliyorlar. Yol var ve bunun başarılı olup olmayacağını kimse bilmiyor. Ancak bu oda ölçekli şey nihayet hareket kontrol oyunları için bir platform. Varlığınız aslında 'ne yapıyorsunuz ve nasıl hareket ediyorsunuz' gibi önemli. Kinect yıllar önce satmaya çalıştı. Wii erken bir başarıydı. Ama bunlar biraz hile gibi hissettiler ve bence VR'deki varlığın bir hile değil. Bu temelde gördüğümüzden farklı '.
Yepyeni bir donanım için geliştirme hakkında
`` (Oculus Touch) için oyun geliştirmek çok garipti çünkü bu prototip cihazı aldınız. Süper sıcak VR Dokunmatik denetleyiciler için bir lansman başlığıydı. Bu kontrolörleri erkenden alıyoruz. Bir kutuya geliyorlar. Kutuyu açıyorsunuz ve eşyaları yüklüyorsunuz ve 'Tamam, bu şey nedir?' Elinize uyuyor ama bunun için nasıl oyun yapıyorsunuz? Bunu yapana kadar basit olduğunu söylemek çok kolay. Tamamen yeni bir cihazınız olduğunda, 'Bununla ne yapabilirim?'
Yapmaya ilk yaklaşımımız superhot VR'de bu oturma deneyimini yapmaktı. Bir sandalyede oturuyorsunuz, bir başparmak çubuğu ile hareket ediyorsunuz ve sonra elleriniz yanınızda oluyor ve onları bir şeyler alıp silah ateşlemek için kullanıyorsunuz. Ama oturuyorsun. Ne oluyor lan? Aslında bu oturma deneyimini geliştiriyorduk superhot ve bunun bazı sorunları olduğuna inandık ama genel olarak iyi bir fikir olduğunu düşündük. Ama tamamdan çok uzaktaydı. Tamamen ilginç ve çok düz değildi. Kafanızda bir parça plastik ve elinizde tuhaf kumandalar var. Karmaşık bir cihazla karşı karşıya kaldığınızda, bunları kendi başınıza keşfetmeniz gerekir '.
İster superhot hala Switch'e gelebilir
`` Planlar var. Orada olmalı. Benimle bir çelişki var çünkü ben her şeyi en önde söyleyeceğim ama planlar var ve üzerinde bazı ön çalışmalar yaptık. Hâlâ tarihi ya da hiçbir şeyi yok. Ama bence olmalı. Switch harika bir platform ve yenilikçi bir platform. Zaten orada olan bir şeyi yeniden keşfettiler. Nintendo eşyalarıyla iyidir. superhot orada iyi uyuyor '.
(Bu röportaj kısalık ve netlik için hafifçe düzenlendi.)