ten things i didnt love about final fantasy xiii
Sadece adil, değil mi?
Benim on şey listemin ithalat sürümü hakkında sevdim Final Fantasy XIII yapması oldukça kolaydı, bu kontrpuan biraz daha zordu. Nitpick yapmak istemedim, ama eşleşmesi için on tane bile almak istedim. Doğruyu söylemek gerekirse, 'sevilen' listesinde ondan fazla girişe devam edebilirdim, bu daha çok bir gerginlikti.
Açık olmak istiyorum: Umarım bu negatifler listesi, oyunun gereksiz yere olumsuz ve alaycı yazılarına ağırlık vermez. Hayır, Final Fantasy XIII tüm yavru köpekler ve güller değildi, ama hayranları diziye tavsiye edeceğim eğlenceli bir oyundu. Bence çok fazla şımarık 20'li yılların sonlarında ve 30'lu yaşların başında ve ortalarında-bir şey oyuncular sadece alaycı yollarla ayarlanmış ve artık oyunların tadını çıkarmak için çok sert ve internet mahvetti. Bunlar oyun önerileri için dinlemeniz gereken insanlar değil. Heh, bu bir Destructoid yazarından gelen komik.
Sadece adil olmak ve başlık hakkında o kadar da iyi olmayan şeylerden bazılarını belirtmek istedim, ancak önce bu listeyi okuyanlar kesinlikle diğer daha olumlu listemize geri dönmelidir. Eğer daha önce bir Son Fantezi , bunu kazacaksın.
Dedi ki, sardı.
El tutma
Square Enix'in neden bu kadar el tutma ihtiyacını hissettiğini anlamıyorum Final Fantasy XIII . Savaş sisteminin biraz farklı olduğunu anladım ve bir dereceye kadar oyuncuları öğreticiler ve kademeli seçeneklerin açılmasıyla nasıl kolaylaştıracaklarına katılıyorum, ancak bunu yapmak için çok uzun zaman harcadılar. Orada daha az sabırlı oyuncuları cesaretlendirmek yeterliydi. Oyun tarzınıza bağlı olarak, on saat oyunu rahatça oynatmadan önce, sizi tam hıza gitmekten alıkoyan eğitim tekerlekleri hissi duymadan.
Bununla birlikte, alınması gereken çok şey var. Sanırım Square Enix erişilebilirlik hakkında çok fazla düşünüyordu ve tecrübeli oyuncular hakkında yeterli değildi.
Erken Özgürlük Eksikliği
Tüm oyun sadece ilerleyebileceğiniz dar koridorlara kilitlenmemiş olsa da, oyunun en eski kısımları kesinlikle. Bazı açılardan, Square Enix'in hikayenin hızını nasıl kontrol etmek istediğini görebilirsiniz, oyun bölümlerinden sonra küçük anlatım parçalarının çıkmasına izin verin, ancak erken aşamaların bazıları sizi rahatlatmanın çarpıcı derecede yetersiz yollarının örnekleriydi. sadece bir test faresi gibi hissetmeye başlamadan çok önce dar bir yolda yürüyün. Neyse ki, birden fazla geçit, labirent, gizli yollar ve öğeler ve nihayetinde keşfetmeye açık dünyalar sonunda açılıyor. Ancak, daha önce bahsedilen el tutma gibi, oyunun devam etmesi biraz uzun sürüyor.
Bu tam bir negatif nokta veya bir anlaşma kırıcı değil ve gerçekten daha iyi oluyor. Kilitli olsa bile, takip etmeniz için son derece parlak ve iyi anlatılan bir anlatı var ve sizi devam ettirecek kadar iyi.
Savaşta Görsel Kaos
Oyunun bir parçası varsa, düzensiz bir şekilde dağılmışlarsa, savaştaki kamera ve hit nokta ekranı. Bir RPG stratejisinin bir kısmı saldırılarınızın ne kadar etkili olduğunu bilmektir. Ne yazık ki, Final Fantasy XIII 'nin savaş kamerası, aksiyonu yakınlaştırmak için mükemmel olsa da, isabet noktası hasar sayıları hakkındaki görüşünüzü kesmek konusunda gerçekten kötü. Birden fazla durumda, kamera bir tarafa dönecek ve bana bir patrona atılan karakterimin havalı bir görüntüsünü verecektir. Yine de, dedi patron ne kadar zor vurdum göremedim çok kötüydü. Verilen, sol analog çubuğu kullanarak kamerayı savaşta ayarlar, ancak bazen hareket o kadar telaşlıdır ki baş parmağınızı d-pad'den çıkarmayı göze alamazsınız.
Ve sonra isabet noktası kendilerini sayar. Fütüristik yazı tipleri ve büyük boyutları ile gerçekten havalı görünüyorlar, ancak düşman sayısının ve her yönden gelen saldırı sayısının o kadar kaotik olduğu bir zaman olacak, neler olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok. Ekranda o kadar çok isabet noktası sayımı olduğu zamanlar karışık bir sayı bulutu gibi görünüyordu ve kafam karıştı ve rahatsız oldum.
Her iki durumda da, pratikliğe daha fazla ve sinematik duyguya daha az çaba gösterilmesi yardımcı olacaktır.
zorluk
Bunun nasıl 'sevmediğim' bir liste olarak görüldüğünden, zorluktan bahsetmek gerekir. Zihnimde bu noktaya verilen cevapları zaten görebiliyorum, ama önce beni dinle. Final Fantasy XIII dizide benim için en zor olanı olarak öne çıkıyor. Verilmiş, çok kolay olan başkaları da vardı, ama bu bazen son derece zorlaşıyor. Herhangi bir oyunda saçınızı çekmenizi sağlayacak önemli patron savaşları var, ancak bu oyunda o kadar çok şey var ki, noktalarda yanlış bir şey yapıyormuş gibi hissetmeye başlıyorsunuz. Yanlış bir şey yapmıyordum, dikkat et. Sadece, bazen affetmez. Patron savaşlarının ötesinde bile, 'sakinleşmek' molası vermek zorunda olduğum kadar cezalandırıcı düzenli düşman karşılaşmaları var. Kötü yerleştirildiğini hissettiğim bir alanda, kendinizi sadece gerçekleşen muhteşem sinema ve hikaye gelişmelerinden heyecanlı buluyorsunuz, sadece alt patronlarla savaşmak zorunda kaldığınız bir koridora düştüğünüzde kendinizi bulabileceksiniz. izlemeniz gereken alternatif bir rota olup olmadığını merak ediyorum. Yok.
Yani, oyunu yedim, bu yüzden mümkün. Benim tavsiyem? Sık sık ve ayrı yuvalarda kaydedin. Genellikle yolunuzu yenmek için seviye atlamak için öğütemeyeceğiniz bir alanda sıkışıp kalırsınız. Kendinizi kötü hazırlanmış bulacağınız zamanlar vardır. Geleceğe daha iyi hazırlanabilmeniz için daha erken bir yerde kaydettiğinize sevineceksiniz.
NPC Konuşma Eksikliği
Doğru duydunuz. Eylemin arka planı olarak hizmet veren illerden başka kasaba, köy veya şehir yoktur. Dağlarda hangi tehlikenin ortaya çıktığını bulmak için kendinizi bir kasabanın yaşlısıyla konuşurken asla bulamazsınız. Bunun için minnettar olduğum halde, bunu fark ettikten sonra bir tür soğukluk hissi var. hikayenin ilerletilmesi veya zenginleştirilmesinin hiçbiri seçmeyi seçtiğiniz etkileşimlerle gerçekleşmez. Başka bir deyişle, tipik rol yapma oyununuzu daha zengin ve daha derin yapan isteğe bağlı küçük hikaye ısırıklarını almak için yürüyebileceğiniz hiçbir NPC yoktur.
Evet, dağılmış birkaç NPC var, ama en kötüsü bunlar. Temelde, konuşma bölgelerinde yürüdüğünüzde otomatik olarak yüksek sesle konuşan tek satırlı zombi. Ne söylediklerine bakılmaksızın, sunuyu o kadar soğuk ve cansız bulacaksınız ki bunlardan kaçınacaksınız. Hepsi tamamen seslendirildi, bu yüzden sadece metin seçerek ses oyuncusunun ihmal edilmesiyle ne kadar depolama alanından tasarruf edilebileceğini merak ediyorum. Cidden, sadece metinle daha iyi geçirdiler.
Kapa çeneni!
Hiç çocuğunuzun izlediği ve sürekli yorum yaptığı bir video oyunu oynamak zorunda kaldınız mı? Final Fantasy XIII Sanırım yeni bir şey denemek istediler, ama işe yaramadı. Partinizin etkileşime girdiği zorlanmış kesme ekranlarının dışında, onlardan duyacağınız diğer tek zaman savaş alanında özgürce konuştukları zamandır. Yol boyunca ilerleyeceksiniz, Vanille veya Sazh veya diğerlerinden herhangi biri arkanızda rastgele bir konuşma yapacak. İlk başta, oldukça yeni. Ama oyun ilerledikçe, kendinizi 'oraya geri dön' diye bağırmak için omzunuzun üzerinden bakmak istediğinizi bulacaksınız! Dolby Digital teçhizatınız varsa duygu daha da can sıkıcıdır. Keşifte arkanızda koşuyorlarsa, sesleri arka surround hoparlörlerden geliyor.
Önemli olan hiçbir zaman önemli ya da önemli bir şey söylememeleri. 'Ooh, ne güzel'! Hikayeyi nadiren geliştirirler. Genellikle ya bir şey hakkında sürtüyorlar ya da manzaraya yorum yapıyorlar, bu da erkek kardeşin yapacağı şeyle aynı.
Ne Yalnız Bir Dünya
Hikaye karakterinizi dünyanın kendisine karşı olduğu bir yere dönüştürdüğü için, bir sonraki noktanın arkasındaki seçeneklerin bazılarının kasıtlı olduğunu hayal ediyorum, ancak kombine efekt oyuncunun biraz yalnız hissetmesini sağlıyor. NPC konuşma eksikliğine zaten değindim. İnsanlar seninle konuştuğunda, genellikle senden nasıl ve nefret ettiklerinden nefret ettikleri hakkında konuşurlar. Ve tekrar, arka planda gıcırdayan partiniz eskimiş ve sizin için özel olarak konuşuyor gibi hissetmiyor.
Yalnızlık, normalde görmeyi beklediğiniz bazı RPG sözleşmelerine kadar uzanır. Burada değiller. Dinlenmek ve oyununuzu kurtarmak için sıcak ve güvenli bir han yoktur. Her şeyi dijital olarak yapan yüzen bir panele doğru yürüyorsunuz. Mallarını satmak için busty bir dükkan sahibi yok. Yine, aynı zamanda kaydettiğiniz aynı yüzen panel. Menüden bir şeyler satın alıyorsunuz, fütüristik bir hepsi bir arada otomat gibi. Yine, bunun hikaye çizgisine bağlandığını (göreceksiniz), ancak bazen biraz cesaret kırıcı ve daha az dahil olduğunu hissettim.
Oyunda daha sonra işler gerçek bir yaşam ve nefes alan dünyaya dönüşür. Verilmiş, hala yalnızsın, ama en azından o zaman etrafta dolaşan diğer insanların bir şeyler yaptığını görebilirsin ve o zaman yalnız hissetmeyeceksin.
Bir RPG aldım ama bir zindan paletli var
Yanlış reklam? Sanırım kutu asla bu zindan paletli olduğunu söylemedi, ama tamamen öyle. Teknik olarak tam teşekküllü zindan tarayıcınız olmasa da, ziyaret edeceğiniz 'toprakların' bir kısmı aslında onlarla savaşmadan geçemeyeceğiniz mesajlara yerleştirilmiş gibi görünen bir dizi akılsız düşman koridorudur. Tarama, daha sonra bir şeyler açarak bir yürüyüşe dönüşür, ancak önce zindanlarda zaman geçirmeniz gerekir.
Bak, zindan tarayıcılarını seviyorum. Her zaman var. Sırtımda cilt yok. Bunun için 'puan kazanmam'. Ama bu kesinlikle geleneksel olandan Son Fantezi formül ve tamamen beklemediğim bir formül. Buna uyarı demezdim. Bu çok güçlü. Ancak, açık keşif arayanların burada Veldt olmadığını bilmelisiniz ve Düz ve dar uzun zamandır.
Milyonlarca HP
Tanrı! Orospu çocuğu ne zaman ölecek? Terazi seçip ... (Duraklat) Cehennemde ne var?
Oyunun ekran görüntülerini gördüyseniz, isabet noktası hasar sayılarının tipik olarak binlerde olduğunu fark edersiniz, ilk olanlar için kaydedin. Size göstermedikleri şey, savaşın sonsuza dek sürmekte olduğudur. Final Fantasy XIII'deki isabet sayıları milyonlarca. En ufak bir şaka yapmıyorum ve bu da nadir bir patron işi değil. Ortak düşmanlarınızda milyonlarca can puanı olabilir. Patronların on milyonu olabilir. Son patron mu? Aman Tanrım. Benim yakınlığım o kadar çok değil ki patronlar güçlü olsa da (bazıları da). Dahası, sadece çok fazla sayı geliyor ve bundan kolayca kaçınılabilirdi.
Milyonlarca insanın neden gittiklerinden emin değilim. Belki de erken başlayan yüzlerce kişide hasar verirken kendinizden etkilenmenizi istediler. Ancak bir oyunun 10.000 hasarlık birden fazla vuruşun 'meh' koşusu olduğu durumlar olduğunda, o zaman biraz saçma hisseder. Hasar için tek basamaktan başlayarak kolayca sıfıra düşebilirlerdi.
Ve bir kez daha: patronlara geri dönelim. Rakamın ötesinde bile, bu adamların bazılarının çok fazla hit puanı var. Savaşlar stratejinin ötesine geçtiğinde ve sıkıcı sayıda saldırı yaptığınızda, eğlenceli olmayı bırakır. Neyse ki sadece birkaç durum var. 40 dakikalık savaştan sonra ölmek ve sonra tekrar denemek için yeniden yüklemek sadece birkaç kez eğlencelidir.
Utanç verici Çağrılar
Sanırım bu oyun hakkındaki en büyük tutuşlarımdan birinin araçlara dönüştüğünde çağrıların ne kadar aptalca göründüğü . Dedi ki, bunlar Hangi çağrıları veya Eidolon Bu oyunda, tipik olarak 'serin' parçası olan Son Fantezi . Sıkı çalışma için bir ödül gibi ve bir savaşı tarzda bitirmek istediğinizde çektiğiniz özel bir şey. Her zaman klas, abartılı ve tamamen destansıydılar. Hala abartılı Final Fantasy XIII ve bir noktaya kadar tamamen destansı, ancak araçlara dönüştüklerinde araç sürebilirsiniz, her şey güneye gitmeye başlar.
Beni yanlış anlamayın: Gökyüzünden fantastik bir canavarı çağırmak, bu oyunda olduğundan daha iyi görünmedi veya ses çıkarmadı. Bazı efsanevi tanrılar onu ilk gördüğünüzde nefes kesici. Seninle kavga ederken - bu da oldukça havalı. Ancak kare düğmeye basar ve Sürüş Modunu başlatır başlatmaz, serin genellikle durur. Çağırma Odin'in robot görünümlü bir ata dönüşmesi ile aydınlatma o kadar da kötü değil. Ama kesinlikle karı gördünüz, buzlu motosikleti birbirine kenetlenen iki kadından oluşuyordu. Ben… Buna ne diyeceğimi hala bilmiyorum. Bunu her gördüğümde oyun için utanıyorum. Birisi beni çağırırken oyun oynarken izlediğinde utanıyorum. Ve bunu geçmiş olanlar? Onları şımartmayacağım, ama daha kötüsü var. Özellikle ilk gördüğümde beni kandırdı. Sen de ya gülersin ya da ağlarsın. Neyse ki yeterince güçlendikten sonra çağrılarınıza ihtiyacınız olmayacak.
_________________________________
Final Fantasy XIII ABD'de 9 Mart 2010'da yayınlanacak.
char'ı int c ++ 'ya dönüştür