terrible females video games forever girls 119948

Sen Sidney Prescott değilsin
Sonunda New York'ta hava soğuk, yapraklar geç turuncuya döndü ve kasvetli Ekim, soğuk, neşeli (aileni ne kadar sevdiğine bağlı olarak) Aralık vaadinden çok daha uzak geliyor. Yavaş yavaş gelecek yıla giriyoruz, ancak Cadılar Bayramı çok geride kalsa da, korku video oyunları oynamanın yıl boyunca geçerli olduğunu düşünüyorum. Durumda, tekrar oynatmaya yeni başladım Kan yoluyla bulaşan milyonuncu kez. Gri gökyüzü ve siyah kıyafetleri, güneşin akşam 5'te battığı yılın bu zamanına uygun geliyor. ve soğuktan korunmak için eve erken gidersiniz.
Bu benim altındaki son sütun olacak korkunç dişiler teması ve belki de korkunun kalıcı doğasıyla ilgili girişimden derlediğiniz gibi, korku oyunlarının gerçekten etrafta dolanan bir unsuru hakkında düşünüyordum: kadınlar, inanabiliyorsanız.
(Kaynak: Duvar Kağıdı Erişimi )
Bir noktada, muhtemelen duymuşsunuzdur son kız , ilk kez 1987 yılında Amerikalı film profesörü Carol Clover tarafından kullanılan bir terim dergi makalesi Bedeni, Kendisi: Slasher Filminde Cinsiyet. Makalede Clover, Son Kız'ı hayatta kalan, zekiliği, yerçekimi, yetkinliği (…) ve cinsel isteksizliğiyle çocuksu bir kadın olarak nitelendiriyor ve alıntılar yapıyor. cadılar bayramı Laurie ve Yabancı Ripley başlıca örneklerdir.Korku filmleri, klişeleşmiş Final Girl'den daha açık bir şekilde cinsel ve feminen olan Final Girl'e doğru ilerlemeye başladı ( Portakal , Yaz ortası , ve Hazır ol ya da olma daha yeni örneklerdir), ancak geleneksel Final Girl, türü hala yoğun bir şekilde tanımlar ( Sessiz Bir Yer , Ölüme , ve şeker adam kalıcı etkisinin son örnekleridir!). Ancak korku oyunları, tarihinin çoğu için kinayeden kaçınmayı başardı.
geri dönmek Kan yoluyla bulaşan , The Doll, Yharnam, Pthumerian Queen ve Arianna gibi oynanamayan karakterlerin tümü cinsel veya görsel olarak kadınsı karakterlerdir ve yine de sonuna kadar (oyunu nasıl oynadığınıza bağlı olarak) yaşamalarına izin verilir. Korku filmlerindeki kadın karakterlerden farklı olarak, bu karakterler cinselliklerinden veya kadınlıklarını açıkça ifade etmelerinden dolayı cezalandırılmaz. Fiyonklarla süslenmiş, elbiseler içinde ya da daha grotesk bir şekilde Pthumerian Kraliçesi ve Arianna'nın durumunda, doğumdan kanamış veya hırpalanmış olarak sunulurlar. Oyuncular olarak, bu kadınsı sunumu gerçek değerinde kabul ediyoruz. Bir korku filmi sırasında, rastgele, elbise giyen kadını erken fark edebilir ve kendinize onun öleceğini söyleyebilirsiniz. Ama bir korku oyununda kadınlık bunun için fazla hareketli.
Yine de bu, korku video oyunlarının kendilerini asla klişeleşmiş güçlü kadın karaktere kaptırmadıkları anlamına gelmez. kaydırdığınızda fotoğraflar Ünlü kadın korku oyunu kahramanlarından (özellikle hayatta kalma oyunlarında, Final Girl-heavy slasher filmlerinin video oyunu eşdeğeri) bir sürü at kuyruğu, kısa saç ve genellikle mütevazı kıyafetler görüyorsunuz.
(Kaynak: CNET )
Bu, geliştiricilerin birçok korku yönetmeni ile en az bir görüşü paylaştığını gösteriyor - bakireyse kesinlikle yaşıyor. Öyle olsa bile, bu oyun kahramanları genellikle bir tek sonunda kadınlar canlı kalıyor ve izleyiciler, korku filmlerinin tercih ettiği bakire, fahişe ve kötü kızdan daha geniş bir karakter yelpazesine sahip oluyor. Her ne kadar iki ortam ne yazık ki kadınları tiplemeye benzer şekilde yaklaşsa da, oyunlar hala Final Girl olan arsa ve karakterizasyon kısayolunu kullanmaktan kaçınıyor.chrome için en iyi pop-up reklam engelleyici
Video oyunları tek bir kadın karaktere odaklandığında, tipik Final Girl'ün bir yıkımı olma eğilimindedir. Bu karakterler, Juliet gibi lolipop testere ve Aya'dan parazit Havva, kısmen video oyunlarının hiperseksüel kadınlara olan tutkusundan kaynaklanıyor olabilir. Ancak korku filmleri bize nadiren bu tür bir karakter verir. Jennifer'ın vücudu , bu yüzden görmek güzel olabilir.
(Kaynak: heyecan )
Video oyunlarındaki Forever Girls kesinlikle filmdeki Final Girls ile hoş bir tezat oluştursa da, korkunun böyle hissettirmesi biraz rahatsız edici. tek tür kadınların video oyunlarında gelişmesine izin verildiği yer. İnsanlar bunun neden olduğunu tartıştı önceki , genellikle video oyunlarının kadınları zayıf ve korkuya daha yatkın veya 2016 Reddit dizisindeki ilginç bir yorum olarak konumlandırdığına dikkat çekiyor. söz konusu , oyuncular bir kadın kahramanın hayatta kalmasını beklemeyebilir, bu da onların hikayesine yatırım yapmalarını sağlarken, bir erkek kahramanın savaşacağını ve bir kahraman olacağını tahmin edebilirler.Kişisel olarak, video oyunlarının Forever Girls'ün var olduğunu düşünüyorum çünkü pasif bir izleyici gerektiren filmlerin aksine, video oyunları aktif ve hatta çoğu zaman agresif bir izleyici bekliyor. Bir video oyunu oyuncusu, bir film izleyicisinin yapacağı gibi, kızları tek tek açıp öldürücü bir dilim izlemekten zevk almak yerine, kendi seçimini yapmaktan en çok memnun olur - kızı kendileri mi öldürecekler? Ona yardım edecekler mi? Niyet onlar yerine öl?
Dolayısıyla, video oyunlarının Forever Girls'ü, filmin Final Girls'ü yaratan aynı kadın düşmanlığına karşı tamamen bağışık değildir ve bunun dışında video oyunlarının kadın karakterlerini özellikle kişilik, görünüş ve görünüm açısından çeşitlendirdiğini görmek güzel olurdu. ırk. Her halükarda, kadınların korku türünü yoğun bir şekilde doldurma şeklini fark etmeye değer ve bu konudaki düşüncelerinizi yorumlarda duymak isterim. Kadın egemenliğinden daha korkunç bir şey yok!
(Korkunç Dişiler serisindeki diğer makaleler: Bir kadın canavarın anatomisi , Zor durumdaki küçük hanıma karşı , Kız olunca kana alışırsın .)