texas chainsaw massacre oyunundaki tum haritalar
Teksas kırsalına yayılan üç tane var
c ++ 'da çift bağlantılı liste

Teksas Elektrikli Testere Katliamı bu noktada iyi bilinen bir korku IP'si olabilir, ancak isim bir şey ifade etmek . Sumo Digital'den 2023'ün hayatta kalma oyunu Ekip '1974 filminin ikonik mekanlarını yeniden yaratmaya' çalışırken Teksas'ta geçiyor (evet, klasik olan, bazen iftira atılan devam filmleri değil - akıllı hareket!). Şu anda mevcut olan tüm haritalara bir göz atalım.

Aile Evi Haritası
Ah, burası muhtemelen klasik mekanların en 'klasiği'. (Sawyer) Aile Evi haritası aracılığıyla Leatherface'in kötü şöhretli bodrum katı da dahil olmak üzere ilk filmin kalbine doğrudan girebileceksiniz. Sumo Digital'in işaret ettiği gibi, Sawyer'ın evindeyken çevrenizin farkında olmak istersiniz, çünkü bazı odalar görüş alanından gizlenmiş ve penceresiz olacaktır. Grubun en 'geleneksel' hayatta kalma haritası olduğu göz önüne alındığında, ışıkları kapatmak ve sessiz kalmak Aile Evi'nin büyük bir parçasıdır.
Windows 10 için en iyi klonlama yazılımı
Dışarı çıkmayı göze alsanız da, evin duvarlarının ötesinde neredeyse hiçbir örtü yoktur. Bunu aklınızda bulundurun!

Benzin İstasyonu Haritası
'Aşçı' olarak da bilinen Drayton Sawyer, Leatherface'in unutulmaz dönüşünün ötesinde, orijinal hikayedeki bir diğer büyük figürdü: ve burası, orijinal filmde kader ekibinin onunla tanıştığı yerdi. Benzin İstasyonu Haritasında hayatta kalanlar için en büyük avantajlardan biri korunmadır.
Burası çöplerle (ve arabalarla) dolu, bu yüzden büyük kötülüklerden saklanırken bunu kendi avantajınıza kullanın. Alternatif olarak, söz konusu büyük kötü oyuncular iç mekanlarda devriye gezerken gözlerinin dış alanda olmasını isteyeceklerdir.

Mezbaha Haritası
Üçüncü ve son korkunç yer Teksas Elektrikli Testere Katliamı Mezbahadır. 'Labirent benzeri' bir harita olarak tanımlanan bu haritanın düzenini mümkün olan en kısa sürede öğrenmek için birkaç sıradan oyun oynamak isteyeceksiniz: Muhtemelen mevcut olan en incelikli ve öğrenmesi en zor seviyedir.
bilgisayarımda ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Tek bir temel tasarım felsefesi her haritayı birleştirir
İlginç bir şekilde, Sumo Digital ilk olarak temel oynanış üzerinde çalıştı (bunun Blizzard'ın sloganı olduğu zamanı hatırlıyor musunuz?) ve haritaları, oynamayı daha eğlenceli hale getirmek ve her maça daha fazla stratejik değer katmak için 'oyuldu'. Sumo Digital'in kıdemli tasarımcısı Oly Scott'un belirttiği gibi :
'Bütün bunları her senaryoda sunamayacağımızı biliyorduk ve tekrarlanan oyun seansları sayesinde her oyuncunun tarzını tamamlayan farklı oyun tarzlarının ortaya çıktığını gördük. Tüm haritalarımız aracılığıyla, Kurbanlar her bölgeden geçerken bir ilerleme hissi yakalamaya çalıştık. Başarıyı daha fazla nefes alma ve planlama alanıyla ödüllendirirken aynı zamanda Aile üyeleri üzerindeki Kurbanları kaçmadan önce yakalama baskısını artırmak da önemliydi. Maçta, bir Aile takımının Kurban'ın önemli bir eşiği aştığını fark ettiği tatmin edici bir an vardır. Aile baskı altında soğukkanlılığını koruyup Kurbanların peşine düşebilecek mi, yoksa Kurbanlar bu kafa karışıklığından yararlanıp bir ara mı verecekler?