triangle strategy producers talk hd 2d 118184

yapımcılarına sorduk Üçgen Stratejisi Switch'in en son taktik oyununu nasıl uydurdukları hakkında
Taktik türü son zamanlarda yeniden canlandı. gibi büyük girişler Yangın Amblemi: Üç Ev gibi yaklaşan sürümlerle birleştiğinde Ön Görev yeniden yapımlar ve Firaxis' gece yarısı güneşleri , yükselişte şebeke tabanlı strateji var. Ve Üçgen Stratejisi öncü konumundadır.
Üçgen Stratejisi Artdink ve ünlü Tomoya Asano ile geliştirilen Square Enix'in en son taktik RPG'sidir. İkincisi, diğer oyunların yanı sıra 2018'in RPG sahnesinde büyük bir etki yarattı. Ahtapot Gezgini . HD-2D stili o zamandan beri daha yaygın hale geldi ve bazıları merak etti. Üçgen Stratejisi taktik sahnesinde de benzer bir etki yapabilir.
biz hala burada oyun üzerinde çalışıyorum , ancak lansmandan önce yapımcılarla konuşma şansımız oldu. Üçgen Stratejisi : Hem Asano hem de Yasuaki Arai. Bir bütün olarak hikaye anlatımı, savaşlar, motivasyonlar ve taktik RPG türünü tartıştık. İşte büyük paket servislerimizden birkaçı.
Bu röportaj netlik için düzenlendi.
taktik cephe
Çifte ilk sorularımdan biri neden taktik RPG türüne döndükleriydi. Standart parti tabanlı RPG, bu geliştiricilerin veya yayıncıların hiçbiri için yabancı değil, ancak Square Enix'ten büyük bir taktik RPG'nin çıkmasından bu yana bir süre geçti.
Asano, ilki görseller olmak üzere, taktiklere yönelmenin iki nedenini özetliyor. Asano, HD-2D görsellerinin bu taktik RPG türünde gerçekten uyumlu olacağını ve harika görüneceğini düşündük dedi. Ve bizim serbest bırakılmamızdan sonra bile Ahtapot Gezgini , bir takım tepkiler ve istekler olduğunu gördük, öngörerek, bir taktikle, FFT Aynı HD-2D görsellere sahip tarzı oyun.
İkincisi, kurulum ile Ahtapot Gezgini , ekibin standart RPG kurallarıyla çalışması gerekiyordu.
Özellikle standart bir RPG için Ahtapot Gezgini Asano, yetişkinlere, daha yaşlı izleyicilere daha çok hitap eden ne tür bir hikaye yazabileceğimiz konusunda sınırlamalar olduğunu hissettik, diyor Asano. Çünkü bu tarz standart RPG'lerde kasabada bir olay izliyormuşsunuz gibi olur, içinde bir sürü canavar olan bir zindana girersiniz, boss canavarla savaşırsınız ve bu oyunun bir nevi döngüsü.
İle Üçgen Stratejisi Asano, temanın daha çok insan-insan çatışmasına odaklanabileceğini ve daha yaşlı bir kitleye hitap edebileceğini söyledi.
Türün temel direkleri
Tabii ki, taktik RPG alanında önceki devlerden etkiler hissedildi. Arai bana ikisinin de büyük bir hayranı olduğunu söyledi. taktik Ogre ve Final Fantasy Taktikleri . başlamadan önce Proje Üçgen Stratejisi , çok oynadı Yangın Amblemi: Üç Ev ve bu oyunlardan çok etkilendiğini söylüyor.
Asano, Arai ve geliştirme ekibinin standart bir RPG'den farklı kavramları keşfetmesine izin veren birçok farklılık var. Dört kişilik bir takım yerine, oyuncu bir orduyu yönetir ve kurar. Ve daha olgun, ağır konulara doğru yukarıda bahsedilen bükülme var.
Asano, standart RPG'lerde ekibiniz genellikle farklı bölgelere seyahat eder ve ardından yeni bir şehre gider ve orası bir tür görevlere veya oyunda ilerlemek için ne yapmanız gerekiyorsa oraya gidersiniz, dedi. Ama taktik RPG'ler için bakış açısını değiştirme seçeneğimiz var, böylece oyuncu bir yerde kalabiliyor ama oyunu kullanabiliyor ve 'Şimdi bu kişinin bakış açısından, bu bölgede bu oluyor' diyebiliyoruz. taktik RPG türü hakkında sevdiğimiz bir diğer unsur.
Üçgen Stratejisi yine de sütunlara tam olarak uymuyor. Göze çarpan bir fark, permadeath eksikliğidir. gibi oyunlarda Final Fantasy Taktikleri , yeterince hızlı kurtarılmazsa karakterler sonsuza kadar savaşta düşebilir ve Yangın amblemi , onları kritik bir vuruştan kurtarma şansınız yok.
Bu projenin en başında geliştirici Artdink ile tartıştık, bu oyunda permadeath alıyor muyuz? Arai, biz de bu seçeneği kullanmamaya karar verdik. Çünkü uygun olgun hikayeyi yaratmak için hikayedeki karakterlere ihtiyacımız vardı.
Başka bir deyişle, Arai'nin açıkladığı gibi, ekibin hikayelerini anlatmak için karakterlere ihtiyacı vardı. Kalıcı ölüm, meseleleri karmaşıklaştıracaktı. Ancak Arai, oyuncuların istediklerine benzer unsurların hala olduğunu, kendim için zaten gördüğüm bir şey olduğunu belirtiyor: drama.
Karakterler hala kararlarda sizinle aynı fikirde olmayabilir. Ve Arai, sonunda belirli konularda bir sonuca varabileceklerinden bahseder. Yani savaş alanında ölüm sonsuza kadar sürmese de, hikaye seçimleri hala o ölüm kalım gerilimini sunuyor.
web hizmetleri test mülakat soruları ve cevapları
dünyayı inşa etmek
Bu dallanma seçenekleriyle, hikayeyi organize etmek Üçgen Stratejisi zor olabilir. Bunu sorduğumda yapımcılar da bana bunu doğruluyor. Arai, oyuncuların neye yöneldiklerini bilmeleri için şubeleri yönetmek ve ayrıldıkları noktaları netleştirmek için çaba harcandığına dair bana güvence verdi. Ve açıkçası, tekrar oynamak ve diğer seçeneklerin neye yol açabileceğini görmek için bazı teşvikler var.
Hikayesi ve hatta dünyası Üçgen Stratejisi muazzam görünüyor ama. Oyuncular bir barış döneminde içeri girerler, ancak olaylar kısa sürede kırılgan bir sükuneti parçalamak ve büyük ulusları tekrar savaşa sokmak için ortaya çıkar.
Arai'nin söylediği gibi, oyun entegre edildikten sonra düzeltilmesi gereken devasa bir konsept vardı. Sonunda, projeden öğrenilen dikkate değer derslerden biri oldu.
Aslında, bu projenin gerçekten ilk yıllarından itibaren, oyunun herhangi bir yönünü düşünmeden, bir tür kitap, okunabilir senaryo olarak bu oyun için sadece orijinal bir hikaye yarattık, dedi Arai. Ama bu yaklaşımda biraz başarısız olduk.
Karşılaştırmalar yapıyor Game of Thrones ve Yüzüklerin Efendisi , iki fantezi metni daha sonra filmlere, oyunlara ve ötesine aktarıldı. Oyun sistemleri bir kez entegre edildiğinde, pek iyi çalışmadı. Arai, bunun bir oyun deneyimi olduğunu, yalnızca hikayeden ibaret bir deneyim olmadığını açıklıyor.
HD-2D'de döndürme
HD-2D sanat tarzı da önemli bir çekiciliktir. Üçgen Stratejisi . İşin tuhafı Asano, Japonya'da HD-2D oyunlarda bu kadar popülerlik görmediğini söylüyor. Yine de, birçok denizaşırı bağımsız geliştiricinin bu tarzlarda oyunlar üzerinde çalıştığını gördüklerini belirtiyor.
HD-2D grafikleri kullanarak çözülmesi gereken ilginç bir sorun vardı. Üçgen Stratejisi , yine de: kamera. Oyuncular, araziyi görmek ve hareketleri planlamak için kamerayı savaşlarda döndürebilir. Bu, HD-2D sanatının birçok açıya ve perspektife uyum sağlaması gerektiği anlamına geliyordu.
Asano, kamerayı hareket ettirmek, kamerayı hareket ettirmek, ancak karakterlerinizi noktalardan oluşturmak arasındaki dengeyi bulmak zordu, dedi. Karşılaştığımız zorluklardan biri buydu, ancak geliştiricimiz Artdink, bence bu dengeyi bulmakta gerçekten iyi bir iş çıkardı.
Geleceğe bakmak
Tabii ki Asano ve şirketin HD-2D tarzında ele almak isteyebileceği diğer projeleri sorduğumda pek bir şey alamadım. Bizi izlemeye devam edin, dedi Asano, biraz gülerek.
Kadarıyla Üçgen Stratejisi Asano, fikrin hikayenin başından sonuna kadar tek bir oyunda olması olduğunu söylüyor. Bir noktada, belki bir önsözümüz olabilir ya da belki bir son sözümüz olabilir. Üçgen Stratejisi dedi Asano. Ama şimdilik, en azından bu oyuna koyduğumuz düşünce, bu oyun içinde başından sonuna kadar anlatılan bir hikayeye sahip olmak.
Üçgen Stratejisi Nintendo Switch için şu anda mevcut.