the fascinating world polish game development
Alternatif olarak başlık: Polonyalı votka gibi emin
(New York Şehri Polonya Kültür Enstitüsü aracılığıyla Brett ve ben Poznań Oyun Arenasına katılmak için Polonya'nın Poznań şehrine gittik. Daha sonra 11 bit, CD Projekt Red ve Flying Wild Hog stüdyolarını görmek için Varşova'ya bir trene bindik. fotoğraf kalitesi için özür dilerim; kırık cep telefonumu kullanıyordum.)
Polonya'nın oyun geliştiricileri sıcak, misafirperver ve gözünüzde kalp atışınızı hissedinceye kadar votka içmeniz konusunda tamamen ısrar ediyorlar. Bu, her gün sokakta geçirdiğimiz, genellikle rahatsız olan çeşitliliğin sadece en kısa bakışlarını sunacak olan eski neslin tam aksine. Bu benim ilk uluslararası seyahatim olduğu için, ev sahiplerim tarafından eşzamanlı olarak kabul edilip kötü muamele görmenin garip olduğunu gördüm ve bunun Amerikalıların burada sevilmediği için olduğunu düşündüm.
Poznan Game Arena'da kahvaltı yerken Flying Wild Hog'dan Tadeusz Zielinski buna güldü: 'Amerikalı olmanız değil. Çünkü gülümsüyorsun. İnsanlar Polonya'da sık sık gülümsemiyor. Hemen buradan olmadığını biliyorlar, bu da güvensizliğe yol açıyor '. Gülümsemeyi bırakacağım söz vermiştim. 'Hayır hayır'! 'Lütfen yap. Bunun burada değişmesini istiyoruz. Genç insanlar daha mutlu ve biz bunu kazanmak istiyoruz '. Bu benim takip etmem için kolay bir talep, ama buradaki insanların neden başkalarına güvenmediğini düşündüğünü merak ettim. Komünizm, adamım! Bizim için sadece otuz yıl önce biraz sona erdi. Sokaklardaki yaşlı insanlar, komşunuzun casus olabileceği bir zamanda yaşıyordu. Hala bu zihniyetle düşünüyorlar '.
Amerika'da yaşayan, tarih kitaplarımın sadece küçük parçalarını ve parçalarını hatırlayarak Polonya'nın Komünizm ile olan zamanının çok yeni olduğunu fark etmemiştim. Zielinski bana bundan bahsettikten sonra, PGA'ya katılırken düşünmeyi bırakamadım. Kongre merkezine ulaşmak için her gün yürüdüğümüz soğuk ve nemli sokaklarda yaşayan insanlar, fuardaki hem geliştiriciler hem de katılımcılar üzerinde gördüğümüz gülümseyen, coşkulu yüzlerle eşleşmedi.
Nesiller arasındaki ayrımı daha da vurgulamak, PGA'nın ortalama katılım yaşıydı. Katılımcıların çoğu yirmi yaşından daha genç görünüyordu ve birçoğu ebeveynleri ile birlikte oradaydı. Bu, 10 $ altında ucuz giriş ücreti nedeniyle küçük bir şekilde oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nin genellikle sadece endüstriye yönelik veya aşırı derecede pahalı olan oyun sözleşmelerinin aksine, şovun neden bu kadar genç olduğunu merak etmiyoruz. Sonuç olarak, atmosfer bir fuar yerine bir festival gibi daha canlı görünüyordu.
Brett ve ben, özellikle hangi oyunları kapsayabileceğini görmek için etrafında yürürken bu doğru bulundu. Dört ana salondan biri, daha önce hiç duymadığımız indie oyunlarıyla doluyken, bunlardan biri kapsama alanımızın çoğunu gördü. Diğer salonlar daha önce piyasaya sürülen oyunlara, oyun eşyalarına veya ücretsiz yağma için bağıran insanlarla birlikte daha fazla odaklanmıştı.
Oyunların kendisi, dünyadaki stüdyolardan öğeler alarak temellerini almak isteyen, gelişmekte olan bir gelişim sahnesindeydi. Seri Temizleyici unsurları vardı Miami telefon hattı . Valhalla için ... dan bolca not aldı Kale Yıkıcılar . Izdırap benziyor amnezi ve kader gerçek bir iğrenç bebeğim vardı. Bu oyunların açık ve belirgin ilhamları olduğunu, ancak sömürücü hissettiren bir şekilde olmadığını defalarca fark ettik.
Genç katılımcıların, yürürken, memleketlerinden insanlar tarafından kuşatıldıklarını düşündüklerini merak ettikleri bir sektörde bir yer ekleyerek merak edemiyorum. Gibi büyük başarılarla Gölge savaşçısı ve özellikle Witcher 3 Varşova'da sadece bir tren yolculuğu yaptı, bakacak kahramanları ve takip edebilecekleri ayak sesleri var. On yıl sonra, Polonya'nın başarılı oyun geliştiricileri ve akılda tutulacak bir güçle dolu olacağını hayal ediyorum.
Yeni bir oyun oynamak için her oturuşumuzda, önümüzde sadece bir fare ve klavye olacağına dair çok büyük olasılıklarla karşılaştık. Genel olarak, Amerikan sözleşmeleri denetleyici odaklıdır. Bir PC adamı olarak, Brett'in biraz sorun yaşadığını söyleyebildiğim halde rahattım. PC burada kraldır ve ilişkisiz bir konuşma 90'ların konsollarına yol açtığında, Zielinski bunun için ek bağlam sağladı. Bana Genesis oyunları oynadığını hatırladığını söyledi, ancak resmi konsollar Polonya'da çok uzun süre erişilebilir değildi. Karaborsa konsolu eşdeğerleri elde edebileceğiniz en iyiydi. PC kullanımının yaygınlaşması uzun sürmedi, ancak PlayStation 4 artık ülkede yaygın. Xbox One biraz temel buldu, ancak bunun o kadar başarılı olmadığını söyledi.
cep telefonuna koymak için casus yazılım
PGA sona erdiğinde, yağmur öpüşen Varşova'ya trene binmenin zamanı gelmişti. Kırsal alanda gezdikten sonra 11 bitlik stüdyoların kıdemli yazarı Pawel Miechowski ile bir araya geldik. O bize Rehberlik ve suç ortağı, bize tarih dersleri veren ve kaz pierogi yemek bizi alarak oldu. Genellikle, yürüdüğümüz binaların Brett ve ben bir döngü için attığı 'yeni Oldtown'un bir parçası olduğunu söylerdi. Ayrıntılar istediğimizde, II. Dünya Savaşı'nın acımasız olayları nedeniyle Varşova'nın% 90'ının yerle bir edildiğini söylediler. Hem insan hayatının hem de tarihin kaybı Polonya'nın kalıcı ruhunu sona erdirmedi; bunun yerine, alevlerden önce olduğu gibi görünen binaların yaratılmasını sağlayarak sıfırdan yeniden inşa ettiler. Bu yüzden Varşova'ya Phoenix Şehri denir.
Varşova'da bulunduğumuz süre boyunca hafifçe yağmur yağdı ve tanıştığım her geliştirici, sanki hava koşullarından bir şekilde sorumluymuş gibi özür dilemeye başladı. Los Angeles'ta yaşadığımı düşünürsek, cennetteydim ve onlara mutlu olduğumu söylemem gerekiyordu. CD Projekt Red'in güzel, modern stüdyosunu ilk kez ekip serbest bırakmak için koşarken gördük Gwent kapalı beta. İlk birkaç kat Brett ve ben Amerika'da gördüğümüz diğer üst düzey stüdyolara benziyordu, ancak ekibin genişletilmesi için tamamen yapım aşamasında olan katlardan birini bulduğumuz için şaşırdık. Biraz gizlice girmeye çalıştık Cyberpunk 2077 ancak CDPR buna sahip değildi.
Sırada 11 bitlik stüdyo vardı. Pawel ve ekibi yeni bir binaya taşınma sürecinde olduğundan, son rötuşları sağlamak için matkap ve çekiç kullanan erkekler seyrek olarak döşenmiştir. Bize belirsiz ayrıntılar söylendi Frost Punk ve gösterildi Beat Cop , hepsi çikolata kaplı ve meyve konserveleri ile doldurulmuş Lehçe kurabiye yerken. Yine, onlardan duymak için gittikçe daha kabul gören bir dünyayla hikayeleri paylaşmaya istekli, umutlu, heyecanlı geliştiricileri dinledik. Bu tür stüdyo turu rahattı, steril ziyaretlerden ve bazen katıldığımız basın randevularından çok uzaktı.
Flying Wild Hog'un stüdyosu alabileceğiniz kadar rahattı. Biz bir yurt odası ve bir ofis, şişme wangs (penis, karakter değil lovechild gibi görünüyordu keşfetmeden önce bira verildi Gölge savaşçısı ) ve duvarlarda çıplak göğüs resimleri. Brett bu hikayenin geri kalanýný burada anlattý. İncelediğimden beri stüdyoya gitme konusunda biraz endişeliydim Gölge Savaşçısı 2 ve bu mükemmel bir skor olsa da, eğlenceli bir oyun olsa da, eleştiriyi doldurduktan hemen sonra bir geliştiriciyle buluşmak garip bir atmosfer için iyi bir tarif.
Bu da beni Flying Wild Hog'dan Artur Maksara'ya götürüyor. Onunla bir PGA yemeğinde tanıştım, burada daralmış gözlerden bana baktı ve 'Yani ... ondan yedisi, ha?' Dedim. ve sonra kulaktan kulağa sırıttı. O ve ekibin geri kalanı tüm zamanlar iyi ruhluydu ve ikimiz de bu şakayı defalarca yaptık. Bana bir kadeh votka teklif eder, içtiğimi seyreder ve sonra lezzeti 10 üzerinden 7 verir miyim diye sordular. Yakında bu puanı veya şakaları unutmayacağım.
Votkadan bahsetmişken, sürekli olarak insanları her gece kendilerini içmeye teşvik etmek olarak da bilinen Polonya misafirperverliği hakkında sürekli hatırlatıldı. Bir günün ne kadar meşgul olursak olalım, davet edildiğimiz bir parti vardı. Başarısız, ertesi gün geliştiricileri gördüğümüzde, 'Ah! İyi! Hala hayattasın! Bu gece daha fazla içebiliriz! ' Sanırım bir şekilde sıcak kalmak zorundalar.
Flying Wild Hog turumuz sırasında Artur, PC Gamer'dan Brett ve Andy Kelly'den (Varşova'da tanıştığımız güzel bir yazar) benim için sahip olduğu bir 'sürpriz' sözünü tuttu. Bir kapı açıp bize kokain teklif edip bizi kılıç dövüşüne davet etmekten biraz korktuk, ama neyse ki bu tür bir şey değildi. Bunun yerine Vile Monarch'ın lansmanına davet edildik Ah… Efendim !! Hakaret Simülatörü , aynı binayı paylaştıkları için. Bu, hakaret oluşturduğunuz ve rakibinize saldırmadan önce onları birleştirmeye çalıştığınız ortak bir Mad Libs oyunudur.
Votka geçerken Artur bana ilk tura meydan okumak istediğini söyledi. Oyunda çok iyi olmadığım ortaya çıktı. Bir araya getirdiğim ifadelerden biri, Vile Monarch'ın kurucusu Kacper Kwiatkowski'nin 'Bu iltifat simülatörü olması gerekmiyor' diye cevapladığı 'Baban / mağlup / Komünistler'! Artur çoğunlukla beni yok etti, ama bir araya geldiğimde takımdan çıkan inilti, alkış ve kahkahaları her zaman sevgiyle hatırlayacağımı söylemeliyim. İleri Takip ve bu beni hasta ediyor '. Söz vermediğime söz veriyorum. Aslında Polonya'yı sevebileceğimi düşünüyorum.
Polonya'nın katlandığı vahşetler sefil oldu, ama halk asla geri adım atmadı. Evet, genç ve yaşlı kuşaklar arasında bir çizgi var, ama eminim ki yükselenlerin iyimserliği kazanacak. Batı ve Doğu'nun tarih koşullarının oyun geliştirmedeki tek büyük gruplar olmayacağı çok uzun sürmeyecek. Polonya burada ve onları izlemelisiniz.