the incredibly immersive world zelda
Son birkaç önizlememe girme şansım olmadı. Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcı tüm dünyanın geçmişe kıyasla ne kadar sürükleyici olduğu Zelda oyunlar. Bazı yönlerden, neredeyse 'Bethesda-lite' versiyonunu oynamak gibi Zelda .
Görüyorsun, tıpkı Rüzgar Waker , sürekli olarak Skyward Kılıç - her türlü rastgele nesneyi aldığını gösteren fragmanları hatırlayabilirsin. Bu ve arasındaki büyük fark Rüzgar Waker ancak, nesnelerin kapsayıcı görev için gerçekten önemli olması ve düzgün bir şekilde seviye atlayabilmeleri için istatistik oluşturmak üzere öğeleri toplamayı gerektirir.
Bununla birlikte, bunun bazı bölümlerde olduğu gibi, uzun süren toplama bölümleri olduğu anlamına gelmekten korkmayın. Alacakaranlık prensesi . Aslında tam tersi. İçinde Skyward Kılıç , düşmüş düşmanlardan eşya toplamak doğal hissettiriyor ve bunun için kazanç oldukça güzel.
Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcı (Wii)
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Sürüm: 20 Kasım 2011 (ABD) / 18 Kasım 2011 (AB) / 23 Kasım 2011 (JP)
Son önizlememde, hataları yakalamanın oyun ekonomisinin önemli bir parçası olduğu hakkında bir şeyden bahsettim. Eşya toplama önemli olduğu gibi, çok çeşitli böcekleri yakalamak da inanılmaz derecede önemlidir, ancak tamamen farklı bir nedenden dolayı. Aslında, eski römorklarda (Eylül ortasından itibaren bunlar da dahil olmak üzere) fark etmiş olabileceğiniz gibi, envanter ekranınızda biri büyük hatalar (toplam 12 tür) diğeri öğeler ( Toplam 16). 12 tür böcek yakalamak için büyük bir miktar gibi görünmese de, söz konusu ışıltılı böceklerin başınızın etrafında garip, süper bir kawaii prenses kızı sizi uçurduğu bir yan sorguyu yerine getirmek için her birinin bir veya iki ışıltılı böceği yakalamak meselesi değildir. çabalarınız için.
Bu sefer, size ek güç veren iksirlere sahip olmak istiyorsanız, hatalara gerçekten ihtiyaç vardır. Skyloft'un ana pazarındaki eşya dükkanında, küçük bir adam cadı, standart versiyondan daha fazla sağlığı yeniden dolduran daha güçlü bir kalp iksiri gibi, zaten sahip olduklarınızı iyileştiren böcek dolu iksirleri karıştırıyor. Bokoblinlerin en zayıf olanlarının bile bir kavgada ne kadar zorlandığını düşünürsek, böcek toplamak isteyeceksiniz.
Neyse ki, iyi ol 'Beedle geri döndü Skyward Kılıç , küçük bir zeplin Skyloft etrafında uçan. Yeni revize edilmiş Beedle ile hiç tanışmamam gerekse de, bir ağa ihtiyacım olması durumunda orada beklediği söylendi. Oynamak için daha fazla zamanım olsaydı, ona nasıl ulaşacağımı anlayabilirdim ve kendime net bir acele satın almış olurdum.
İksirlerimi güncellemekle ilgilenmeme rağmen (ciddi olarak, baz iksirleri temel ), Aslında bazı lanet böcekleri yakalama heyecanı ile daha çok ilgilendim! Volkanik Eldin Eyaletinde şimdiye kadarki en sevimli küçük böcekleri buldum! Sanırım teknik olarak bir çeşit bok böceği, ama gübre yerine, bu küçük minik böcekler küçük minik kayalar yuvarlıyorlardı. Ciddi anlamda! Küçük küçük kayalar haddeleme küçük küçük böcek! Bu rastgele detaydan o kadar heyecanlandım ki hemen peşinden koşmaya başladım. Çekicilerdeki kayalar ile çılgınca kaçtılar ve daha sonra Eldin Eyaletini kapsayan lavlara inerek intihar ettiler. Daha sonra onları koşarak tekrar yakalamaya çalıştım ve hepsini ezmeyi başardım. Bir ağ olmadan açıkça oldukça sakardı.
Eldin Eyaletinden bahsetmişken itiraf etmeliyim ki, ikinci zindanda hiç yapmadım. Aslında, o zindanın sonunda onları bekleyen patron karşısında tek bir gazeteciyi gördüğümü sanmıyorum. Yedi saat süren düz oyunumda, sadece birincil göreve odaklandım ve neredeyse ikinci zindan olan Dünya Tapınağı'na erişime izin verildiğinde (biraz yanımda oynayan gazeteciden ayrıca) klasik bir yangın tapınağı gibi.
Tanrıça Küpleri adı verilen özel kübik taşlarla karşılaştığımda birkaç kez vardı. Skyward Strike tekniğimi kullanarak, onları bir hazineye götürecek bir yan sorgunun beklediği başka bir yere çırptım. Herhangi bir noktada, manzarayı çizen ve gökyüzüne gitmek ve bu Tanrıça Küplerinin beni nereye götüreceğini araştırmak için hızlı seyahat noktaları olarak hizmet eden birçok kuş heykelinden birini bulabilirdim. Ancak, saate baktığımda ve ne kadar zaman harcadığımı fark ettiğimde, ana görevi daha fazla görmek için hepsini atladım. Aynı şekilde, donanımımı yükseltme şansım olmadı. Sonunda doğru eşyaları toplamaya çok yaklaştım ve ahşap kalkanımı şeritli kalkanı yükseltmek için her birinin gerekli sayısı, ki ilk Bokoblin saldırısından sonra ayrılan ilk versiyondan daha fazla dayanıklılığa sahip. ne yaptığını bilmiyorum.
Eldin Eyaleti kendi başına büyük ve aynı zamanda asıl zorluğun başladığı yer. Tüm lav ve ateş soluyan düşmanlarla birlikte hareket etmek inanılmaz derecede tehlikelidir. Volkanik bölgeye ilk geldiğinizde, burada yaşayan dost canlıların türleriyle tanışıyorsunuz. Yine de, beklediğiniz kaya yiyen Goronlar yerine, Mogmas adında, geç saatlerde huzurlu köylerinde sorun yaratan bir grup Bokoblin'i yenmek için yardımınızı isteyen köstebek insanlardır. Onlara yardım etmeyi kabul ettiğinizde, size beklediğiniz gibi çalışan kazma eldivenleri sağlarlar.
Kazma eldivenlerinin en büyük avantajlarından biri, yelken beziniz aracılığıyla daha yüksek zemine ulaşmak için kullanılabilecek buhar deliklerini bulmaya yardımcı olmalarıdır. Eldin Eyaleti çevresindeki arazinin ne kadar kayalık ve hain olduğu düşünüldüğünde, bu yetenek birden fazla vesile ile işe yarar. Bokoblinler bölge çapında kamp kurdu ve keşfinizin çoğu yeni yollar oluşturmak veya buhar delikleri bulmak ve kayalar yıktıkları yerden dik tepeler atmak için koruma kulelerini çalmayı içeriyor.
Dünya Tapınağına girmek için yolu açacak beş anahtar parçası toplamalısınız. Bu kısım beni bir saatten fazla sürdü ve aslında son parçayı bulamamıştım. Nintendo bazı gerçekten yapmacık bulmacalar ekledi ve Eldin Eyaleti, dünya üzerinde zindan gibi hareket ediyor ve yeni alanlar ve olası kırıntı yerleri tarafından ödüllendirilen keşiflerle.
Bu bölgedeki düşmanları öldürmek zor. Sürekli sinir bozucu Bokoblinlerin yanı sıra, kayalar arasında veya duvar çatlakları arasında saklanmayı ve size sürekli bir ateş akışı atmayı seven Pyrups adı verilen garip küçük ateşli mühür benzeri yaratıklar var. Onları öldürmenin hilesi, ya şeytani münzevi yengeçler gibi gözetledikleri köşelere bir bomba atmak ya da üstlerindeki deliklere atmaktır. Bu konuda biraz sorun yaşadım, çünkü her kolay bir atış için yeterince yakınlaşmaya çalıştığımda, ateşi yakmaya başladılar, hemen kendi yüzüme bomba atmama umudunu mahvettiler. Bombaları yukarıdaki deliklere atmak çok daha kolay bir işti, çünkü konuları basitleştirmek için genellikle daha yüksek bir zemin bulabilirdim.
İle çok fazla zaman geçirdikten sonra Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcı , Hala sadece yüzeyi çizdiğimi hissediyorum. Aslında hiçbir zaman tek bir hata yakalamadım ya da tek bir Tanrıça Küpü'nün son yerine kadar olan şimşek işaretimi takip etmedim. Hatta neredeyse Skyloft'u keşfettim ya da sakinlerinin olası yan görevlerinden herhangi biri için zamanım vardı (daha sonra gece şeytani olan bir kediye yardım etmek için tasarruf et, beni yüzen şehrin kenarından, küçük piçten atmaya zorladı).
Quickbooks satış noktası fiyatı ne kadar
Her nasılsa, günde yedi saatini zindanları keşfetmek, çeşitli saldırı stratejileri ve yeni savaş kavramları ile çeşitli düşmanlarla savaşmak, kabakları şişirmek, masum küçük böcekleri parçalamak ve yardımcı olabilecek her türlü eşyayı toplamak için harcadım. benim arayışımda.
20 Kasım'a kadar beklemek zor olacak.