the memory card 10 to moon
Yoshi's Island
c ++ nasıl makefile yapılır
E3 sona erdiğinden beri şunu söylemeliyim ki Süper Mario Galaxy yüksek (ve yakın çekilmeyi dört gözle beklememek). Tek kelimeyle, oyun inanılmaz.
Hafıza Kartı nihayet iki haftalık bir aradan döndüğüne göre, Mario'nun her şeye odaklanmaktan başka seçenek olmadığını düşündüm. Heck, denersem konuyu aklımdan bile alamıyordum. Çocuğun gördüğü her şeyin bir şeker parçası olduğu eski Tootsie Roll reklamı gibi. Evet, böyle, ama Goombas'la.
Benim için şanslı olan Mario serisi, video oyunu tarihinin en unutulmaz ve klasik anlarından bazılarını yarattı. Şaşırtıcı bir şekilde, özellikle en sevdiğim anlardan biri, tecrübeli, gezegende dönen oyunların bazılarını acımasızca anımsatıyor. galaksi .
Tüm zamanların en sevdiğim Mario oyununda karşılaştığım en iyi (ve en yaratıcı) patron dövüşlerinden birinde yolculuk yapmak için zıplayın, Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island . Umarım bu acıyı bekletir Süper Mario Galaxy çok daha kolay…
Kurulum
Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island az söylemek klasik. Seviye tasarımı hemen hemen mükemmel, kontrol nokta, sanat tarzı güzel ve o zamanlar grafikler teknolojik olarak her şeyden üstün. Tüm bu şeyler devam ederken, çok sayıda eleştirmen ve oyuncunun (kendim dahil) bunu tüm zamanların en büyük 2D platform oyunu olarak adlandırması şaşırtıcı değil.
Hikaye ve yapıya gelince, hiçbir şey gerçekten sıra dışı değildir. İçinde Yoshi's Island aslında kaçırılan kardeşi Baby Luigi'yi aramak için geniş bir adada Baby Mario taşıyan Yoshi (ilk dizi). Kabul edilirse, karakterler ve görevler farklı olabilir, ancak klasik Mario seviyesi kurulumu neyse ki aynı kalır.
Karşıya seyahat ettiğiniz ada birden fazla dünyaya (orman, lav, kar, vb.) Ayrılmıştır. Her dünya, her aşamanın son patronuna ulaşmak için birer birer tamamlamanız gereken sekiz alt seviyeye ayrılmıştır. Dediğim gibi, sıra dışı bir şey yok.
Setler Yoshi's Island bununla birlikte, bu düzeylerin her birinin sunulma şekli de budur. Oyun, Super Nintendo olarak iktidardan yoksun (modern konsollarla karşılaştırıldığında) olarak göreceğiniz en havalı ölçeklendirme ve çokgen efektlere izin veren Super FX2 mikroçipini kullanıyor. Bugün bile grafikler çok etkileyici ve bunca yıldan sonra hala duruyor.
Oyun boyunca oynadıkça, her biri diğerinden daha yaratıcı olan çok çeşitli seviyeler ve patronlar yaşarsınız.
Her zaman gülünç derecede harika olduğunu hatırladığım ve dürüst olmak gerekirse, hangisinin benim favorim olduğuna karar vermekte zorlandığım iki patron vardı. E3'e gidip oynadıktan sonra Süper Mario Galaxy Bununla birlikte, sadece bahsi geçen oyunu hatırlatmakla kalmayıp aynı zamanda genel hafızam üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olabilecek ve benim düşünceme göre, Nintendo tarafından yapılan oyunların sağladığı olağanüstü yaratıcılığın özü.
Dünya 5'in (bulut temalı bir dünya) sonunda Raven Raphael'in kalesine ulaşırsınız. Oyundaki tüm dünya sonu kaleleri gibi, birçok farklı engel ve zorluk sizi bekliyor ve çoğu sizi önceki dünyada öğrendiğiniz becerileri kullanmaya zorluyor.
Zorlu ve iyi tasarlanmış bir aşamadan sonra, sonunda son patron olan Raphael'e varıyorsunuz…
An
Tüm diğer patronlar gibi Yoshi's Island Raphael, normalde tek bir hızlı vuruşla yok edebileceğiniz mütevazi, neredeyse küçük bir canavar olarak başlar. Ancak Kamek (Bowser'ın sağ el sihirbazı) her zaman en kötü anda uçar ve bu zayıf canavarları bir miktar sihirli tozla serperek boyutlarının büyümesine neden olur, bazı düşmanlar tüm ekranı dolduracak kadar genişler.
Raphael söz konusu olduğunda, sihirli toz onu sadece biraz daha büyük, ciddi bir tehdit oluşturacak kadar zorlaştırır.
Bu patronu yenmenin gülünç kolay yolunu düşünmek için zamanınız bile olmadan, Raphael ileri doğru hücum eder ve Yoshi ve Baby Mario'yu gökyüzüne vurur. Daha da kötüsü, havada uçtuğunuzda tüm yumurtalarınız (tek silahınız) da elinizin altında kalır ve sizi tamamen savunmasız bırakır.
Kalenin çatısından geçtikten sonra, yumurtasız Yoshi sonunda çok küçük bir ayın yüzeyine iner (eğer dikkat ederseniz, saniyeler önce kaleden sahneden görebiliyordunuz). Raphael, taht odasından hemen sıçrar ve aynı küçük uydunun diğer tarafına iner.
Saldırılacak yumurta olmadan, bir sonraki adımda ne yapacağını bulmak oyuncuya kalmış. Ne yazık ki, Raphael'in kafasının üstüne atlamak işe yaramaz, bu nedenle başka bir saldırı aracı bulmak gerekir.
Raphael'i daha fazla izlerken, bir saldırı için hücum etmeden önce ayı hızlı bir şekilde daire içine almayı sevdiğini anlıyorsunuz. Ve tesadüfen değil, bazen zıt durduğu yüzeyden dışarı fırlayan iki kazık vardır.
casusluk için en iyi uygulama nedir
Yer poundunuzu (Mario oyunlarında zımba hareketi) kullanarak, aslında bahisleri şaplaklaştırabilir ve diğer tarafı dışarı itmeye zorlayabilirsiniz.
Oldukça zor bir zamanlama kullanarak, Raphael'in saldırısını önleyebilir ve daha sonra pozisyonunuzun tamamen tersi olduğunda kazıkları hızlı bir şekilde topraklayabilir, tehditkar patrona temiz, ödüllendirici bir vuruşla sonuçlanabilir.
Bu hareketi üç kez yapın ve patron yenildiyse onu yıldızlı gece gökyüzünde başka bir takımyıldıza dönüştürün.
Buradaki tüm dövüşe göz atın (maalesef oynayan adam gerçekten çok iyi ve Raphael'i çok hızlı atıyor - boo, yetenekli oyuncular):
Darbe
seviyorum Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island birçok farklı nedenden dolayı, ama patronların yaratıcılığı en önemli olaylardan biridir. Cidden, her patron tamamen farklıdır ve tanıştığınız her biriyle yeni bir deneyim sunar.
Özellikle, benim kuzgun Raphael'in fantezi hakkında ne olduğunu bilmiyorum, tabiri caizse, ama bence, iyi yapılmış bir oyunun her yönü bir araya geliyor ve diziyi daha unutulmaz kılıyor.
Öncelikle, tüm savaşın küçük bir ayda yapılması inanılmaz derecede yaratıcı. Bu noktaya kadar tüm patronlar (halt, genel olarak çoğu patron) ekranda sola ve sağa hareket ettikçe büyük bir odada savaşır. Geleneksel olmakla ilgili yanlış bir şey olduğunu söylememekle birlikte, oyuncular belirli şeyleri yapmaya alıştıklarında sürpriz olmaz. Bu kadar küçük bir alanda Raven the Raven ile savaşmak gerçekten meydan okumaya katkıda bulunur ve 'normal' patron savaşlarında ilginç bir bükülme.
Grafikler güzel olsa da (tüm oyun bir sonrakinden sonra bir çene bırakarak sprite ile dolu), videoya tekrar göz atın ve gerçekte ne kadar mükemmel uygulandıklarını fark edin.
Ayın etrafında koşan Yoshi ve Baby Mario yerine, arka planın tamamı etraflarında döner ve karakterinizi teknik olarak tüm zaman boyunca ekranda aynı noktada tutar. Bu sadece oyunun mükemmel grafik efektlerini göstermekle kalmaz, aynı zamanda diziyi oynanabilir hale getirmenin ustaca bir yoludur (özellikle sadece bir d-pad ile).
Bir düşünün: Ay statik kaldıysa ve Yoshi onun etrafında koşmak zorunda kalsaydı, ayın 'tabanına' çarptığınızda kontroller çıkmaz bir noktaya gelecektir. Sola dönmeye devam edersiniz, böylece üst tarafa geri döndüğünüzde kontrolleri bir süre tersine çevirir misiniz, yoksa büyük olasılıkla kafa karıştırıcı bir karışıklığa neden olacak şekilde (soldan sağa) kapatmanız gerekir mi?
Diziyi yaptıkları gibi tasarlayarak, geliştiriciler oyun boyunca yaşanan sıkı kontrollerden ödün vermeden gerçekten yaratıcı bir ortam uygulayabilirler.
Biliyorum, biliyorum, muhtemelen buna çok fazla okuyorum… ama oyun tasarımı gerçekten bir sanat ve oyunu yapan ya da bozan küçük şeyler. Grafik, oyun ve sesin mükemmel kombinasyonu olmadan bir oyun kolayca ayrılabilir. Neyse ki, Yoshi's Island (ve özellikle bu patron) tüm hesaplarda mükemmeldir.
Bu sıra çok görünmese de, Super Nintendo döneminden bir grup oyunu ve daha spesifik olarak patron savaşlarının bazılarını düşünün. Hiçbir şey göze çarpmıyor ha? Elbette, ekranı dolduran düşmanlar ve kesinlikle hafif unutulmaz karşılaşmalar vardı, ancak patronların savaştığı gibi yaratıcı bir enerji patlaması ile hiçbir şey yoktu Yoshi's Island .
Raven the Raven ile savaş, yavaşça (ve ne yazık ki) yol kenarına düşen birçok şaşırtıcı 2D andan biridir. Umarım böyle bir sıraya yerleştirilmiş hayal gücü, gelecekte çok sayıda oyun tasarımcısını beslemeye yardımcı olacaktır. Eğer buradan çıkan her platform oyunu oyuncularının yarısı kadar eğlenceli Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island , Mutlu bir adam olacağım…
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
- .01: Bebek Metroidinin Dönüşü ( Süper Metroid )
- .02: Palom ve Porom'un asil kurbanı ( Final Fantasy IV )
- .03: Psiko Mantis ile karşılaşma ( Metal Gear Solid )
- .04: Daventry'nin varisi ( Kralın Görevi III: Mirasçıya İnsan )
- .05: Pey'j esir alındı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
- .06: Opera Binası ( Final Fantasy VI )
- .07: Zombi köpeğin saldırısı! ( Resident Evil )
- .08: Bir klasikte bir bükülme ( Metroid: Sıfır Görev )
- .09: Bir Noel hediyesi ( Elit Beat Ajanlar )