the memory card 64 death
'Hafıza Kartı', tüm zamanların en sanatsal, yenilikçi ve unutulmaz video oyunu anlarını ayıran ve onurlandıran mevsimsel bir özelliktir.
Video oyunu karakterlerine öldükten sonra ne olur? Bir oyuncu olarak, bunu gerçekten düşünmezsiniz. Çoğu oyunda, kahraman bir düşmanı öldürdüğünde, bu düşman gittikçe hızlanan bir dizi yanıp sönme sonrasında rastgele kaybolur - bir daha asla görülmeyecek veya duyulmayacak.
Video oyunlarında ölüme karşı duyulan bu vazgeçilmez, tavırsız tutum çok adil değil. Varsayılan asil niyetlere rağmen, bir oyunun kahramanı hala yüzlerce insanı pişmanlık duymadan öldürüyor. Fiziksel ve duygusal olarak, yansımalar nerede bu kadar büyük bir öldürme çılgınlığının merkezi olmaktan alacaktı ?!
Şaşırtıcı bir şekilde, Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen çünkü PlayStation 2'nin bu ahlaki sorgulamaya bir cevabı var. Belirli bir sırayla, oyun, video oyunu karakterleri bu 'yanıp sönmenin ötesinde' öbür dünyaya geçtiğinde ne olduğunu açıklamaya çalışır. Sonuç hem şok edici hem de açıkçası oldukça devrimci.
Hayatım boyunca yaşadığım en akılda kalıcı, güzel ve eşsiz video oyunu anlarından birini ziyaret etmek için atlamayı vur.
Kurulum
Öne çıktım Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen daha önce birkaç kez Bellek Kartında. Neden? Oyun kesinlikle mükemmel ve sayılamayacak kadar inanılmaz unutulmaz anlarla dolu küçük bir avuç video oyunundan biri!
Buraya veya buraya tıklayarak tüm oyunun ne hakkında daha ayrıntılı bir arka plana göz atabilirsiniz. Bu basım için, sadece şu ana kadar olan belirli anlara odaklanacağım bu haftanın muhteşem dizi.
android mülakat soruları ve cevapları pdf
Önemli noktalardan biri Metal Gear Solid 3 yüksek kaliteli, süper yoğun ve iyi tasarlanmış patron savaşlarını içermesi. Aslında, diğer iki Hafıza Kartı anı bu olağanüstü ve akıllı çatışmalardan ikisine odaklanmıştır.
Bu prequelde, Çıplak Yılan bir dizi Yılan'ın eski akıl hocası Patron'un önderliğindeki Cobra Birimi adı verilen özel kuvvetler grubunun parçası olan patronlar. Cobra Birimi üyelerinin her biri belirli bir uzmanlığa ve 'The' kelimesinden sonra başka bir kelimeden (yani Patron) oluşan spor isimlerine sahiptir.
Oyunun en başında, bu korkunç Cobra Birimi üyelerinden biri zaten öldü. Çıplak Yılan'ın onun hakkında öğrenmesinin tek yolu, oyundaki çeşitli karakterlerle diyalog ve hikaye dizileri.
Ölen düşmanın adı Keder'dir.
Oyun boyunca ilerlerken, Naked Snake, The Sorrow'un bir zamanlar The Boss'la romantik bir şekilde bağlantılı olduğunu öğrenir ve aslında, Metal Gear Solid serisi, Ocelot. Whew! Hideo Kojima storylines'ı sevdiğim kadar, bazen yorucu olabilirler!
Öldüğü için, Keder tüm oyun boyunca görünmez, sadece belirli kesiklerin arka planında bir hayalet olarak ortaya çıkar ve bunları Snake'nin birinci şahıs perspektifinden izlerken.
Oyunda daha sonra, Kobra Birimi'nin birçok üyesini yendikten sonra, Çıplak Yılan sonunda Ocelot ve onun keçileri tarafından büyük bir şelalenin tepesine kovalanır.
Kaçacak başka bir yeri olmayan Snake, büyük düşüşlerden kurtulmaktan başka çaresi yok, vücudu aşağıda soğuk suya düşüyor.
Suyun etkisi Snake'e beton bir duvar gibi çarpıyor.
Vücudu, güçlü akım tarafından çeşitli yönlerde su altında itilir.
Dövüşmeye çalışsa da, Snake hızla zayıflar, vizyonu yavaş yavaş kaybolur.
Yüzey için son bir itme ile Snake tüm bilincini kaybeder ve şiddetli nehrin karanlık sularına gömülür.
Ekran beyaz olur.
Bu haftanın Hafıza Kartı anı şu anda gerçekleşiyor: Ölüm ve Üzüntü.
An
Beyaz olduktan sonra ekran, kalın bir ağaç yakma ormanıyla çevrili sessiz, sığ bir nehrin sahnesine geri döner.
Yılan bu garip ortamın ortasında uyanır ve neler olup bittiğini anlamak için hemen öne doğru eğilir.
Garip nehirden geçerken, yağmur yağmaya başlar, yangınları söndürür ve etrafındaki renkleri turuncudan griye çevirir.
Snake, normal gözlere aşina olmadığı bir yerde olduğunu biliyor.
Aniden, önündeki nehre görünmez bir figür düşer. Hiçbir yerde, dalgalanan nehirden yüzen bir adam çıkar.
Üzüntü.
1 ile 10 arasında rastgele sayı c ++
Kendini tanıttıktan sonra, üzüntü kaputunu indirir ve yüzünü Çıplak Yılan'a gösterir. Hoş bir dokunuşla, Keder son zamanlarda Ocelot'a çarpıcı bir benzerlik kazandırıyor Metal Gear Solid 4 Gerçekten de babası olduğunu kanıtlıyor. Keder Yılan'a ölülerin dünyasına girdiğini ve 'hayatı sona erdi' tüm insanlarla yüzleşmesi gerektiğini söyler.
Gözlerinden biri kırmızı bir gözyaşı kanadıkça, Keder ince havaya kayboldu ve Yılanı karanlık, soğuk nehirde yalnız bıraktı.
Bu noktada uzun cutscene sona erer, oyuncu kontrolü tekrar kazanır ve Keder ile patron savaşı başlar!
Ama bu sıradan bir patron savaşı değil! Aslında, Çıplak Yılan asla Keder'e 'saldırmak' zorunda kalmaz!
Oyun başladıktan sonra, Snake nehre doğru yol almak ve Keder'in bulunduğu yere ulaşmak zorunda kalır. Ne yazık ki, Snake'in oyunda yendiği her düşmanın hayaleti ortaya çıkıyor ve hayatını boşaltmaya çalışıyor.
Doğru; nehirde Çıplak Yılan'a saldıran hayaletlerin miktarı, oyunda kaç düşman öldürdüğü ile doğru orantılıdır. Eğer, oyuncu, tüm oyun boyunca gizlice gizlice yönetmek ve öldürmek değil kimse , nehirde sadece önceki patronlar görünecek ve Yılan'ı takip edecek (patronlar gibi Sahip olmak hikayeyi ilerletmek için öldürülecek). Acımasızca yok etmeye karar verirseniz, çokluk Kederli nehir bölümü, saldıran hayaletlerin bayağı bir barajını içeriyor.
Snake'nin rakiplerinin hayaletleri ona doğru hareket ederken, Hüzün uğursuzca ulaşamayacağı bir şekilde ilerliyor ve Snake'e atlatması gereken mermileri vuruyor.
youtube videolarını indirmek için en iyi uygulama nedir
Çıplak Yılan ölen tüm düşmanları geçtikten sonra nihayet Keder'e ulaşır.
Bununla birlikte, onunla savaşmak yerine (Keder boş bir yaşam barını tüm 'savaş' gösterir - o dır-dir Sonuçta, Yılan'ın yapması gereken tek şey diziyi bitirmek için ona dokunmaktır. Ne yazık ki, üzüntüye dokunmak Snake'i anında öldürür.
Ama her şey kaybolmaz! 'Öldükten' sonra, oyuncu 'devam et' seçeneğini seçmek yerine aslında Game Over ekranından Snake'in envanterine erişebilir, bir Revival Pill seçebilir ve Snake'i tekrar hayata geçirebilir!
Bir kez canlandıktan sonra Snake, Cobra Birimi'nin kalan üyelerini durdurmak ve Boss'in kötü planına son vermek için yolculuğuna devam ediyor.
The Sorrow ile mükemmel, akıldan çıkmayan karşılaşmayı burada izleyebilirsiniz:
Darbe
Onu sev ya da ondan nefret et, Hideo Kojima'nın mutlak bir deli dehası olduğunu itiraf etmelisin. Oyun tasarımının ayrıntıları Metal Gear Solid dizi çarpıcı ve gerçekten aklımda boggle.
Öncelikle, Keder'in arka planı ve oyundaki diğer tüm karakterlerle nasıl bir ilişkisi var. Oyunlarını genel, değiştirilebilir düşmanlarla doldurmak yerine Hideo Kojima, tüm oyun dünyalarını tamamen organik hissettiren canlı, nefes alan, tamamen etkileşime giren karakterleri içermeye dikkat çekiyor.
Oyun boyunca Kederden bahsedildiğinde, Cobra Birimi'nin tarihini ve bunun Patronla ve Yılanla nasıl bir ilişkisi olduğunu gerçekten anlarsınız.
Daha önce de belirtildiği gibi, üzüntü oyunun tamamı boyunca, genellikle hayalet biçiminde ve sadece Yılan'ın perspektifinden bir cutscene görüntülerken garip, ürpertici görünümler yapar. Yılan'ın bakış açısı . Bu çok önemli bir detay. Bu sadece Keder görünümlerinin tamamen isteğe bağlı olduğu anlamına gelmez ve oyunu yenmek için izlenmesi gerekmez, bunları Snake'nin bakış açısıyla deneyimlemek Kojima'nın oyuncunun Çıplak Yılan ve The arasındaki kişisel bağlantıyı hissetmesini istediğini kanıtlar. Üzüntü. Snake tüm oyunu neredeyse ölüme terk ediyor ve üzüntü - esasen bir ölüm şekli - her zaman sadece bir adım ötede onu izliyor.
Snake aslında ona tüm oyundan musallat olan varlıkla yüzleştiğinde tamamen güçlü ve tamamen bir araya geliyor.
Yeni başlayanlar için, Snake'in Kederle buluşma şekli mükemmel bir anlam ifade ediyor. Snake dev bir uçurumdan atlayıp üzüntünün Snake'i hasta, bükülmüş dünyasına getirmesine izin verildiğinde neredeyse kendini öldürene kadar değil. Ve eğer yanılıyorsam beni düzeltin, ama hatta üzüntü bazılarında ürpertici görünümler aldığını duydum. Metal Gear Solid 3 Game Over ekranları. Eğer bu doğruysa, oyunun dahi seviyesi gözlerimde daha da artacaktır.
Ve sonra Keder için ayar var: uzun, sisli, gri bir nehir. Bunun bilinçli, yaratıcı bir seçim olduğunu ve The Sorrow ile karşılaşmak için mükemmel bir yer olduğunu unutmayın. Kim bilir? Snake gerçek bir ölümle flört etmediyse nehir , belki de bu dizi başka bir yere ayarlanmış olabilir? Belki de üzüntü ölmek üzere olduğunuz yerde ortaya çıkar. Yine, tasarımın düşündürücü ayrıntıları Metal Gear Solid oyunlar daha yüksek bir düzleme.
Tüm bunlar bizi The Sorrow dizisinin en belirgin unutulmaz bileşenine getiriyor: hayaletler ve oyunun gerçeküstü öbür dünyasındaki varlığı. Kaçınız oyunda öldürdüğünüz düşmanların size saldıran miktarla ilgili olduğunu biliyordu? İlk oynadığımda hiçbir fikrim yoktu. Ben her zaman çok miktarda düşman öldürürüm Metal Gear Solid 3 , bu yüzden nehirdeki hayalet miktarında hiçbir fark görmedim.
Oyunu tekrar oynayana kadar değildi ve bana vurduğunda insanları öldürmekten tamamen kaçındım. Söylemeye gerek yok, çok etkilendim. Metal Gear Solid 3 aslında yok edilen düşmanlarına ölümden sonra var olacakları bir yer verir. Daha önce hiç (ve o zamandan beri) bunun bir video oyununda kullanıldığını görmedim.
Daha da etkileyici olanı, oyunun her düşmanı nasıl öldürdüğünü hatırlamasıdır. Diyelim ki bir askerini boğazını keserek öldürdün. Düşmanın hayaletinde kan püsküren bir yarık boğaz olacak! Düşmanı mı vurdun? Onların hayaleti, onları vurduğunuz vücudun herhangi bir bölümünde kurşun deliğine sahip olacak! Parlak kelimesi, neredeyse hepsini açıklayacak kadar güçlü bir kelime değildir.
Sürekli yenilikler yapmak ve denemek için video oyunları arayan bir oyuncu olarak, Metal Gear Solid oyunlar benim için gerçek bir rüya. Sadece katı eylem ve gizli oyunun ana cazibesine sahip olmakla kalmayıp, şimdiye kadar gördüğüm oyun tasarımının en akıllı, yaratıcı ve gerçekten çığır açan örneklerinden bazılarına sahipler!
Üzüntü ile karşılaşmak bir istisna değildir.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 -. 20 (Sezon 1)
.21 -. 40 (Sezon 2)
.41 -. 60 (Sezon 3)
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgardan Ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Güle güle! ( Biyonik Komando )