quest glory developers only approached once
Sierra (şimdi Activision Blizzard'a ait), sadece tasarımcı ve programcı olan Lori ve Corey Cole'a, Zafer Arayışı tandem oyunların 'yükseltilmiş versiyonlarını yapmak' istiyor olsa bile, oyun Mart 1989'da piyasaya sürüldüğünden beri bir kez. Görünüşe göre, remake eksikliğinin nedeni, eski Sierra'nın remake'lerin para kazanmadığı konusundaki duruşundan kaynaklanıyor.
`` Bir kez - Sierra orijinali (Kahramanın Görevi) yeniden yarattığımızda, ”Corey Cole, Sierra'nın ona yaklaşıp yaklaşmadığını sorduğunda bana e-posta yoluyla söyledi. `` Yeni bir oyun yaratmanın daha hızlı ve daha ucuz bir alternatifi olduğunu düşünüyorlardı. Bununla birlikte, aslında orijinalden daha pahalı ve neredeyse tam bir oyun kadar pahalı. '
İlginçtir, Sierra'nın VGA remake'lerinin çoğu kârsız olsa da, QG1 VGA dikkate değer bir istisnaydı. Aslında orijinal oyundan daha fazla birim sattığına inanıyorum. Ancak bu noktada Sierra yönetiminin yeniden yapılanmaların para kazanmadığı bir resmi vardı, bu yüzden bizimki sonuncusuydu.
Doğal olarak, Coles daha fazlasını yapmakla ilgileniyor Zafer Arayışı oyunlar. Tam röportaj için ara verin (Corey Cole tarafından cevaplanan sorular) ve yükseltilmiş sürümleri nasıl öngördüklerini, için genişletme paketlerini nasıl yapmak istediklerini öğrenin Zafer Arayışı 5 , eğer yapabilirlerse değiştirecekleri şey Zafer Arayışı tekrar tekrar ve mevcut macera oyunları hakkındaki düşünceleri.
Evet. Lucas'ın yaptığı gibi ilk üç oyunun yükseltilmiş versiyonlarını yapmak isteriz Monkey Island'ın Sırrı Special Edition . Dizide ek oyunlar oluşturma fırsatına sahip olmak daha heyecan verici olurdu. Sierra günlerimizde gidebilecek üç olası yönü tartıştık - Akdeniz'de ayarlanan QG5'e genişletme paketleri, Asya'da tamamen yeni bir dizi veya devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyun. O zamandan beri, World of Warcraft popüler bir oyuna dayanan bir MMO'nun oldukça başarılı olabileceğini gösterdi, ancak Sierra'dayken bu düzeyde bir bütçe elde edemezdik. Dışında Zafer Arayışı 5 , tüm Sierra oyunlarımızın geliştirilmesi 1 milyon doların altında. Bir MMO'nun maliyeti $ 20 milyon veya daha fazladır ve bu yatırımı geri kazanma garantisi yoktur.
Değiştireceğin bir şey var mı Zafer Arayışı ?
Her oyun için, sürümden önce tamamen hatasız olmasını sağlamak için daha fazla zaman harcayabilirdik. Serideki oyunların çoğu, test için yeterli zaman bırakmayan bir yılın altında geliştirildi.
Efsanevi sınırsız bütçe göz önüne alındığında, diziyi Peter Jackson'ın çektiği şekilde geliştirmiş olabiliriz Yüzüklerin Efendisi - üç filmi de aynı anda filme alarak aralarında mükemmel bir süreklilik elde etmeyi başardı. Çünkü QG oyunlar 10 yıl boyunca geliştirildi, ilk ikisi tarihli görünüyor ve mevcut bilgisayarlarda düzgün çalışması için özel bir yazılıma ihtiyaç duyuyor. Her zaman oyuncuların tüm oyunlarda aynı karakteri baştan sona oynamasını amaçladık. Birlikte tek bir oyuna sığabileceğimizden daha büyük bir hikaye anlatıyorlar.
Güncel macera oyunlarından hoşlanıyor musunuz?
Aslında onları oynamıyoruz. İkimiz de düzenli olarak oynadığımız tek oyun World of Warcraft. Oynadığımız son macera oyunları LucasArt'ın Maymun Adası ve Indiana Jones dizi. Yeni bir epizodik macera oyununun demo versiyonunu denedik ve çok hızlı bir şekilde takıldık. Genel olarak, rol oynama oyunlarını geleneksel macera oyunlarına tercih ediyoruz, bu yüzden Zafer Arayışı iki türden oluşan bir melez. Ben (Corey) gibi bazı strateji oyunlarını da severim. Güç ve Büyü Kahramanları , medeniyet ve benzerleri, son zamanlarda bunları oynamamış olmama rağmen. Hala düzenli olarak canlı köprü ve online poker oynuyorum. Bu oyunlar zamansız.
