these are new counter strike
Animasyonlar da yenilendi
Bir sonraki oynayışınızda Counter-Strike: Global Offensive , biraz farklı görünecek ve hissedecek.
Bu hafta yayınlanan bir yamada, Valve karakter hareketi, silahlar, merdiven tırmanma ve bomba etkisiz hale getirme (solda gösteriliyor) ve daha doğru hitboxlar (sağda gösteriliyor) için yeni animasyonlar ekledi. Bonus: Oyuncular ve silahlar artık duvarlardan atılmamalıdır. Sonunda başardılar!
kabarcık sıralama algoritması c ++
İşte eski ve yeni hit kutulara yan yana bir bakış:
Yama notları :
(ANİMASYON / OYUN)
- Tüm oyuncu gövde animasyonları değiştirildi (Demo uyumluluğu için mevcut karakter modelleri korunuyor)
- Tüm dünya modeli silah animasyonunun yerini aldı
- Paylaşılan oyuncu iskeleti güncellendi
- Tüm oyuncu modeli geometrisini ve oyuncu iskele animasyonunu yeniden düzenledi
- Periyodik mandallama yerine animasyon durumunu sürekli olarak senkronize etmek için animasyon ağı güncellendi
- Oyuncu animasyonu sıra seçimi artık sunucu tarafından başlatıldı
- Bomba arızası ve merdiven tırmanma pozları dahil olmak üzere yeni oyuncu devletleri eklendi
- Viewmodel konuşlandırma durumunu daha doğru bir şekilde temsil etmek için üçüncü şahıs silah konuşlandırma animasyonları eklendi
- Dikey nişan aralığının çoğunu kapsayacak şekilde tüm dikey nişan matrisi aralıkları genişletildi, böylece silahlar tam olarak ateşleme açısına hizalandı
- Silah modellerinin, onları tutan oyuncuya bağımsız animasyon depolayabilmesi ve oynatabilmesi için ters kemik birleştirme animasyon desteği eklendi
- Dünya silah modellerinde rastgele sayıda mafsallı mekanik parça desteği eklendi
- Güncellenmiş silah dünya modeli artikülasyon noktaları, vücut grubu ön ayarları, kılıf konumları ve ters kemik birleştirme iskeletleri
- Kılıflı ek silah konumlarına fizik hareketi eklendi
- Çizgi parçası ve yarıçap ile tanımlanan çokgen olmayan kapsül şeklindeki isabet hacimleri için destek eklendi
- Paylaşılan hitbox'ları yeni kapsül tabanlı setle değiştirdi
- Oyuncu ragdoll açısal kısıtlamaları, fizik gövdelerini ve etkileşim çiftlerini yeniden oluşturdu
- Ragdolls artık ebeveyn oyuncularının fizik initinde daha kesin bir poz aldığını varsayar.
- Herhangi bir silah amacı veya aksiyon pozu üzerinde harmanlama hareketini desteklemek için animasyon statemachine yeniden inşa edildi
- Dinamik oynatıcı animasyon katmanı yeniden siparişi için etkin destek
- Sıralı karıştırıcılar artık hesaplanmış döngü hızına doğru katkıda bulunuyor
- Defuser kabloları ve multimetre modeli eklendi
- Kapsül oluşturma, alt model eki önizleme, ragdoll kısıtlama sınırı ve kemik adı oluşturma ve ayrıca çok sayıda küçük düzeltme için hlmv desteği eklendi
- Adlandırılmış gövde grupları, birleşik fizik gövdeleri, aktivite değiştiricileri ve animasyon sistemine özel meta veriler için model formatı desteği eklendi
(UI)
- Mini skorbord zırhı / kask bilgilerinin antrenörler için görüntülenmediği bir hata düzeltildi
- sv_show_voip_indicator_for_enemies sunucu convar eklendi. Ayarlanırsa, & lsquo; sesli sohbet 'simgesi düşman oyuncuların yanı sıra mikrofonlarını kullanırken müttefikleri de gösterecektir.
- Dinleme sunucularında sunucu tarafından onaylanan isabetleri ve neredeyse kaçırılanları görselleştirmek için sv_showbullethits özelliği eklendi
(Görüntüleme)
- Kızdırma geçişinde hatalı şablon durumu düzeltildi
(OYNANIŞ)
- Oyuncuların ve silahların ince duvarlardan atılmasını ve pozisyonlarını ortaya çıkarmasını önlemek için dinamik oyuncu çıkarma
- M4A1-S:
- İndirimli fiyat
- Azaltılmış zırh nüfuzu
- Azaltılmış ROF
- Artan taban dağılımı
- Zeus x27
- Fiyatı 100 $ 'a düşürüldü
- Çift Beretta
- Artırılmış zırh nüfuzu
- Artırılmış aralık değiştirici
tutulmada maven nasıl kurulur
(GOTV)
- Gotv kamera geçişlerine viewmodel pozisyon lerp eklendi
(Overwatch)
- Oyuncular artık düşmanları rekabete aykırı keder (yani kasten kaybetmek) için bildirebilirler.
15.09.2015 için Sürüm Notları (Counter-Strike)