thirsty hungry crappy ark
Konfor Bölgemden # 01
(Comfort Zone'umdan farklı türler deneyerek ve aksi takdirde asla deneyemeyeceğim zorluklarla başa çıkarak oyun alışkanlıklarımdaki yakınlık ile mücadele etmeye çalıştığım yeni bir seri. zaman ve kana susamış bir velociraptor'a derhal kaybeder.)
14 yaşından küçük bir oyuncu ile her konuştuğumda başka bir gezegenden gelmiş gibi hissediyorum. Onlara bazen aile toplantılarında, düğünlerde, bu tür şeylerde rastlarım. Benim neslimin en genç üyesi ve sözde en kalça (bak, çizmek için küçük, üzücü bir havuz) olarak, onları denemek ve meşgul etmek bana düşüyor. Her zaman ekşi olur.
Oyunlar hakkında yazıyorum. Takıntılı oynuyorum. Bunlar hakkında konuşmak için ortak bir zemin bulabileceğimizi düşünürdünüz. Ama onlara en son görüp görmediklerini sorduğumda Street Fighter V karakter ortaya, ya da bekliyoruz Hayalet Ağrı , gözleri parlıyor. Bunun yerine bana soruyorlar Minecraft . Veya Gün Z . Ya da hiç oynamadığım milyon hayatta kalma macera oyunlarından herhangi biri.
Dışarıda oyunlarla yaşadığımdan çok farklı bir ilişki içinde olan tüm nesil oyuncular var. Tanıdığım bazı çocuklar yıllardır aynı oyunu oynuyor, sürekli aynı kum havuzunda inşa ediyor, yok ediyor ve yeniden inşa ediyorlar. Gençken, bir sonraki oyun için her zaman bir sonraki şeye geçerek kiralık rafların ve pazarlık kutularının sürekli, çılgınca bir aramasıydı. Onlarla ilgili sorunum var. Onları bir oyunda ne kadar tutacağını göremiyorum. Ama sonra tekrar, bu hayatta kalma / inşaat oyunlarından birini oynamak için hiç oturmadım.
Ben de değiştirdim.
Bugünlerde tonlarca hayatta kalma oyunu var, ama indirdim ARK: Hayatta Kalma Gelişti neredeyse tamamen silahlı dinozorların vaadinde. Eğer bu yoldan aşağı gidecek olsaydım, bunu devasa, ağır silahlı bir kertenkelenin arkasında - ve tüm şımartmaya Dino-Rider fanteziler. Gerçek şu ki ARK 'ın karakter yaratıcısı yakalandı ve orantısız vücut parçalarının kabus gibi bir mutantıyla toplanmanıza izin verecek ve tuhaf büyüme sadece kek üzerindeki krema.
Asla herhangi bir talimat okumadım ya da dersler izlemedim; Tamamen kör oldum. Kurtulanım, Tanrı ve Studio Wildcard'ın amaçladığı gibi kumlu bir plajda uyandı - şaşkın, neredeyse çıplak ve titreme.
Bu oyunlar hakkında çok şey bilmiyorum, ama hepsinin kaynak toplamak ve onlarla bir şeyler inşa etmek için kaynadıklarını biliyorum. Sahilde taş toplamaya başladım, etrafa dağılmış ışıltılı deniz kabuklarından hiçbirini alamadığımı biraz hayal kırıklığına uğrattım. Hayatta kalanlarım neredeyse anında kendini kaybediyor, anı biraz bozuyor.
Ama hey, bonus, beynini alabilirim! Deniz kabuklarını toplayamıyorum, ancak bir kurabiye örnekleri kataloğu başlatıyorum.
Sahilde bir sürü dodo kuşu sürüsüyle karşılaşıyorum. Tuğla kadar aptallar ve varlığımın hiçbir şekilde tepki göstermediği görülüyor. Onları yumrukladım ve yumrukladım, ama sadece onları bilinçsiz hale getirmeyi başardım. Bir sürü koma kuşunun üzerinde durana ve sürüyü nasıl yazacağımı ve pantolon dikmeyi öğrenene kadar sürüyü vahşileştiriyorum. Bu en iyi mağara adamı eğitimi.
Yakında ceplerim taşlarla ağır, plaj toz haline getirilmiş kuşlarla çalkalanıyor ve kurtulanım şikayet ediyor. Aslında şikâyet onun yaptığı tek şey gibi görünüyor. İlkel insanın ham doğasının bu kadar huysuz olduğunu hiç bilmiyordum.
Gün boyunca çok sıcak olduğundan şikayet ediyor. Geceleri, büyük somurtkan bebek çok soğuk. Ve aç ve susuz. Çocuk Hizmetleri'nin gelip mağara adamımı alacağından endişelenmeye başlıyorum.
xbox 360 için sanal gerçeklik gözlükleri
Yavaşlayan ateşleri ve buz gibi buz küplerini gösteren bir dizi simge, dayanıklılığım için bitmeyen cezalarla birlikte, onu hayatta tutmak için ne kadar korkunç bir iş yaptığımı bana bildirin. Doğal sakinleştiricilerin karnını dolduracağını ve gecenin soğuktan geçmesine izin vermesini umduğunu umarak yerel bitkileri gırtlaktan aldım. Ama o, her zamankinden daha düşük, dayanıklılık için bir pusun içinde dolaşıyor.
Suç ihmalinden tutuklanmadan önce işçiliğe katılma zamanı. Sonuçta biz bir tür olarak araç kullanıcısıyız. Bundan faydalanma zamanı. Yapabileceğim şeylere baktığımızda, bir kazma inşa etmek iyi bir başlangıç gibi görünüyor. Taş (çek), saz (hayır) ve tahtaya (na-da) ihtiyacım var. Sadece nergis ile yapamaz mıyım? Hala bunlardan çok var .
Plajdaki taşlar gibi olacağını düşünerek toplamak için gevşek çubuklar arayan küçük bir ormanda dolaşırken iyi bir 20 dakika harcıyorum. Ben bulamıyorum ve 'Ahşap alamıyorum' şakaları yaklaşık 19 dakika önce eskimişti. Hayal kırıklığından bir ağaca yumruk atıyorum. Elimdeki kan spreyinin gutları ve envanterime bir parça tahta iniyor.
Oh, öyleyse böyle, ha?
Mafsallarım kanlı ve kırılana kadar ağaçları yumrukladım ve ham bir kazma yapmak için elimden yeterince kıymık seçmeyi başardım. Sonra bu oyunların kutsal bağırsaklarına giriyorum - daha fazla bok inşa etmek için boklara vuruyorum. Bana aradığım diğer kayaları verene kadar küçük kayalarla kayalara vurdum. Sonra bu kayaları diğer kayalara daha verimli vurmak için kullanıyorum. Şekilsiz bedenimi örtmek için balta, mızrak, gömlek yapıyorum. Mağara adamı gerekli.
Gerçekten hayattaki her şey bu mu? Buna bir nesil oyuncuyu mu kaybettik?
Sanırım en yakın karşılaştırma ARK olabilir Pas, paslanma Sizi hiçbir şey olmadan vahşi doğaya fırlatır ve taşlı çakmaktaşı mızrak ve kenevir pantolonlarından tüfeklere ve flak ceketlere saldırmanızı bekler. Fakat ARK farklı bir havası var.
Kesinlikle bir mağara adamısınız, ama kolunuza gömülü titreşimli bir metal mücevher var. Performansınıza dayalı bir sayı ve uğursuzca bir yaşam beklentisi var. İzlemeyi tam olarak kimin yaptığı sorusunu akla getiren bir hayvan gibi etiketlenir ve izlenirsiniz. Geceleri, ışık ve enerji sütunları cennete ulaşır. Yüksek teknolojili dikilitaşlar, kilometrelerce kilometrelerce evcilleşmemiş ormanın ve dolaşımdaki dinozor paketlerinin ortasında tek başına duruyor. Açıkça bir şey burada devam ediyor.
Somut bir hikaye varsa, henüz ipliği almadım. Ben orada wikis ve net etrafında dağınık forum gönderileri var eminim, ama ben bu şekilde aramak istemiyorum. Hayatta kalanımın ne bildiğini bilmek ve o gerçeklikte yaşamak istiyorum. Ve şimdi, hepsi sadece bilim kurgu gizemi ve beni düşünmeden bile hafif bir atıştırmalık olarak yakalayabilecekleri korkunç dev kertenkeleler. Korkutucu ve büyüleyici ve gerçeği söylemek gerekirse, onu belirsiz tutmak istiyorum.
Ben oynarken aklım dolaşıyor. Hepimiz dünya dışı bir ceza kolonisine sürülen fütüristik suçlular mıyız? Raptors ve megalodons ile tamamlanan bir tür Uzay-Avustralya? Ada sakinleri bir çeşit bükülmüş sosyal deney midir? Yoksa arada bir yerde mi? 60'ların İngiliz klasiği gibi Mahkum ? Adadan ayrılmaya çalışırsam Rovers konusunda dikkatli olmam gerekir mi?
İlk saatlerinde yaşadığım en iyi anlar ARK transgresyon anlarıdır. Özellikle gurur duymadığım anlar. Oyunculara istedikleri şeyi yapma özgürlüğü verilir ARK ve bir şekilde tahmin edilebilir bir şekilde, çoğu insan gerizekalı olmayı sever - kendim dahil.
Bir kez bir oyuncunun korumasız kampına rastladım ve çivilenmeyen her şeyi yağmaladım. Hatta odun kömürünü ateşinden çaldım, hırsızlıkla ellerimi ve ruhumu kararttım. Bilinci kapalı bir oyuncuya rastladım, yarısı kayalık bir çıkıntının altına gizlenmiştim. Onu yalnız bırakmam gerektiğini biliyordum, ama üzerine geldim, elinde taze mızrak yaptı. Demek istediğim, Muhtemelen test etmek için bir şans almalıyım ? Sadece iyi bir hayatta kalma.
Sonuncusu o değildi. Yaşlı kadın gibi Deli Max , Orada tanıştığım herkesi öldürdüm. Ya da en azından denedim. Savaşçı, mutant mağaracım, ortaya koydukları gerçek tehdidin ne kadar belirsiz olduğu ya da ne kadar umutsuzca aşıldığı fark etmeksizin mızrakını ve suçlamasını herkese sallayacaktı. Belki bazı derin oturmuş güven meselelerimden bahsediyor, ama diğer neanderthal'lerle güzel oynamayı hiç görmedim. Tükürmek ve bıçaklamak bir şanstan daha iyidir.
Muhtemelen uzanmam, bir kabileye katılmam, başkalarıyla ilişki kurmam gerektiğini biliyorum. Belki de sahip olmadığım becerilere sahip birini bul ve çabalarımızı karşılıklı yarar için birleştir. Bilirsiniz, atalarımızın yaptığı gibi. Bu toprağı yaşanabilir hale getirmek, bir yaşam inşa etmek için birlikte çalışabileceğimizi biliyorum.
Ama bu bir motivasyon meselesi. Buraya dünyayı daha iyi bir yer yapmak için gelmedim. Buraya bir T-Rex'e makineli tüfek bağlamak için geldim. Yoluma çıkan her şeyi ezmeye, ateş etmeye ve yutmaya geldim. Dünyayı çok daha kötü bir yer yapmaya geldim .
Çok ölürüm.
Yetersiz beslenme ve yoksunluktan ölüyorum. Dev sivrisineklerden ve zehirli sokmalarından ölüyorum. Adını bile bilmediğim dinozorlardan ölüyorum. Her seferinde, envanterimde hiçbir şey olmayan, doğanın ham durumuna geri dönen yeni bir rastgele yerde yeniden doğdum. Ama biriktirdiğim bilgi ve becerileri koruyorum ve her denemede yeniden inşa etmek daha kolay ve daha kolay. Bunun dışında bir kez kılıç dişli bir kaplanın yanında yeniden doğdum ve nihayet üstüme gelmeden önce on dakika boyunca bir kaya yığını üzerinde saklambaç oynamak zorunda kaldım.
c ++ 'da uyku nasıl kullanılır
Bir bilim kurgu mağara adamı için zor.
Hala bir dinozoru boylamam ve evcilleştirmedim. Topları ve füzeleri olan bir T-Rex'i yükleme ve tarih öncesi Metal Gear'ın birçoğu meyve vermediği gibi etrafta sürmeyi hayal ediyorum ve yakın zamanda yapacaklarını sanmıyorum. Bir gök gürültüsü kertenkelesini evcilleştirmek için ihtiyaç duyduğunuz becerileri öğrenmek ya da sürmek için uygun bir korkutucu eyer dikmek çok uzun sürüyor (kafataslarını düşünüyorum, ama pençelerin ve dişlerin sıralarındaki satırlara açığım ). Üç katlı uzun boylu bir dinozoru tutmak için bir kalem yapmak ve sizi açmasını önlemek için yeterli yiyecek toplamak daha da fazla çaba.
Sonra tabii ki barut yapmak için uzun ve acı verici bir yolculuk var. Ham metal için madencilik yapmalıyım ve sadece basit bir blunderbuss'u damgalamak için bir fırın inşa etmeliydim, yüksek kalibreli bir mini silahı boş ver (bir teselli olarak, kısa süre önce sapan teknolojisini keşfettim). Savaş ağalarının herhangi birinin kendi başına yapması çok fazladır. Gerçekten bir köy alacaktı. Vahşi, kana susamış bir köy .
Ama bence gördüm. Ben bu tür oyunların içine çekilir ve asla geri gelmez uçuruma göz attı.
Oynadığım üçüncü veya dördüncü gecemin sonunda, adanın derinliklerinde saatlerce süren keşiflerden sonra, ölmek ve yeniden başlamak istemediğimi fark ettim. Geç oldu, yoruldum, ama uyuyamadım ve mağara adamımı önceki seansların sonunda olduğu gibi vahşi doğada ölüme terk edemedim. Ağaçlarda tenha güzel bir yer buldum ve basit bir temel ve kamp ateşi bıraktım.
Basit bir kulübeydi. Dört duvar, bir kapı, bir çatı ve bir uyku tulumu için yeterli yer, eğer dışarıda durup yerleşimi doğru yaptıysanız, ama evdeydi. Ateşin içinde bütün gece sürecek kadar odun, şölen için bol bol et ve su dolu su kabukları vardı. Mağara adamım da keskin görünüyordu, tamamen giyinmiş, yeni ayakkabılar, ekstra mızraklarla dolu bir sırt çantası - bu yapacak bir kişiydi.
Aklım gelecekteki tasarımların yığınlarını hemen gölgede bırakmadı. Daha büyük bir ev, ahşap ve taş yapılar, savunma için sivri uçlar. Bir nehrin yakınına inşa edersem, basit bir sıhhi tesisat sistemi yapabilirim, kendi çalı çalılarımın ekini büyütebilirdim, belki evcil hayvanlar için birkaç dodo kuşunu evcilleştirebilirim (ya da yiyecek, çizgi cavemen için bulanık). Hayatta kalanımı daha rahat ettirebilirim, ona daha fazlasını sağlayabilirim ve o iyi, korunmuş ve güvenli olurdu.
Bir gece boyunca Fatih Kull'dan Bay Nanny'ye gittim.
Çocukken tüm aksiyon figürlerimi uygun kutulara veya oyun setlerine yerleştirmekten aldım. Bana bir keresinde okuduğum bir makaleyi hatırlattı, insanların neden bazen vidalandığını ve tüm mahalle başıboş kedileri benimsemeye başladığını veya sincap besleyicileri ve çeşitli kuş evleri ile arka bahçelerini takıntılı olarak donatmaya başladığını açıkladı. Sonunda, aslında bir yaratığın tüm ihtiyaçlarını (cansız oyuncak, video mağara adamı veya küçük vahşi hayvan) ilgilenen geçici kontrol hissi. Sizin kontrolünüz dışında olan ve kendi hayatınızda sağlayamayacağınız bir tür güvenlik ve kesinliği verebilmek.
İlkokulda nasıl bir şey olduğunu düşünüyorum; Tüm belirsizlik, bu biçimlendirici yılları hayatta kalma mücadelesi yapan kötü ve kaba sınıf arkadaşları. Bu ortamdan kaçmak için oyunlar kullandım, ama her şey başka dünyalara atlamak, turist olmaktı. Eğer bir oyun gibi aynı ayrıntı düzeyinde oluşturmama izin verirlerse, bu dünyalardan herhangi birinde ne kadar zaman harcayacağımı merak ediyorum ARK veya Minecraft yapar.
Her zaman hayatta kalma oyunlarının cazibesinin trolling olduğunu, diğer oyuncular için eğlenceyi mahvettiğini varsaydım. Ya da başarısız olursa, araçlarla oynamanın yaratıcılığı. Bazı oyuncuların bu oyunlara gelmesinin sebebi bu şeylerden emin olsa da, kalmanın nedeninin bundan daha basit olduğunu düşünüyorum. Belki de sadece bir ev inşa etmenin, geri dönecek bir şeye sahip olmanın zevkidir.
Belki diğer neanderthal'larla güzel oynamayı öğrenmenin zamanı geldi.