those dang spear jerks are bane my existence dead cells
Sanki High Peak Castle yeterince stresli değil
Neredeyse battığım için kendimi suçlu hissediyorum Ölü Hücreler . Doğruca, o zamandan beri roguelike bir oyuna girmedim Spelunky gizlice giriyorum en azından günde bir iyi koşu ve 'bir iyi koşu' kolayca bir düzine tatmin edici olmayan girişimleri kadar sürebilir.
Bu dayak düşündüm Ölü Hücreler beni yavaşlatırdı, ama bir şey varsa, Kralın Eli'ni öldürmek beni sadece canlandırdı. Karakter yapılarındaki değişkenlik, dallanma seviyeleri, akrobatik hareket mekaniği ve evet, her son öğenin kilidini açmak için sürekli eziyet - hepsi çok çekici.
Oyun sonrası zorluk değiştiricileri varsayılan olarak açacak kadar emin değilim Ölü Hücreler deneyimlerden kaynaklanıyor ve bu da önemli bir yapışma noktasından kaynaklanıyor: Lancer. Her zor aksiyon oyunu, güvenilir bir şekilde başa çıkamayacağınız belirli bir düşman tipine sahiptir ve benim için mızraklarla olan gerizekalı. Onlardan nefret ediyorum!
O sinsi köpeklerin hepsini anladılar. Sizi duvarlardan, zeminlerden ve tavanlardan bıçaklayabilirler. Genellikle durmanıza ve plan yapmanıza izin vermeyen diğer düşmanların yakınında bulunurlar, bu yüzden üzerlerine düşmek her zaman kolay değildir. Uzun bir erişimi ve kaçmak için aldatıcı bir şekilde zor olan üç vuruşlu bir saldırıları var.
Çözümüm? Tercih ettiğim oyun tarzına daha fazla eğilmek (zamanla hasar oluşur) ve güvenli bir pozisyonda savaşmak. Ya da, bunu yasaklamak, onları çarpıcı / dondurmak ve dışarı çıkmak.
c ++ 'da önişlemci yönergeleri ile örnek
High Peak Castle'a her adım attığımda beni gergin bırakan mükemmel olmayan bir çözüm. Eminim bir noktada Lancer'a Concierge, Golem ve Lacerator gibi büyük tehditleri yaptığım gibi bakacağım. O zaman bu sadece El ile uğraşma meselesi olacaktır. 'Sadece'.
Nasıl en Ölü Hücreler şimdiye kadar sana mı davranıyorsun? Sana en çok sıkıntı veren şey nedir?