to dye invisible inc
XCOM Transistör ile tanışıyor, ah, gizli bir oyunla tanışıyor
Gizli oyunlardaki bir uçurum, oyuncu becerisi ve süper sleuth avatarlarının sözde becerileri olma eğilimindedir. Çoğu zaman duruma, beceri eksikliğinize girmeye başladınız ya da - özellikle gizlilik isteğe bağlı oyunların son trendiyle - Bay Magoo gibi hissederek yolunuza devam ediyorsunuz. Ya da gizli oyunlarda iyisin. Tekrar oynatmak için dayanabilecekleri nedenlerden biri. Mekanik bilgi ile geri dönmek ve olması gereken profesyonel gibi alanlarda dolaşmak canlandırıcıdır.
alt dize (0,0) java
Invisible, Inc. her şeyin prosedürel olarak üretildiği ve dolayısıyla her seferinde farklı olduğu için, bu aşinalık ve ileri bilgi, güçlendirme hissinizi aldığınız yer değildir.
Klein'ın kurucusu Jamie Cheng benimle oturdu ve bana 'aktif gizliliğin, beklemek yerine hareket ederek ve yaparak', sıra tabanlı bir sistem için ne kadar uygun olduğunu gösterdi.
Invisible, Inc. (PC)
Geliştirici: Klei Entertainment
Yayıncı: Klei Entertainment
Invisible, Inc . Denge gerektirir, çünkü çok fazla overlaid sistem vardır. Nihai işinize başlamak için kabaca bir buçuk hafta var. Her gün bir görevdir (rastgele oluşturulmuş), casus ekibinize atayabileceğiniz birini kurtarmak zorundasınız. Biraz var Açlıktan ölme Burada kalıcı, varsayımda bulunacağınız varsayımı ile birlikte, sorun değil. En azından 30 saatlik bir süre yerine sadece birkaç saatlik görevi kaybediyorsun XCOM kampanya.
Yani, aktif gizlilik. Ekranın sağ üst köşesinde, her turda (bazen birden fazla blok) yukarı çıkan bir sayaç bulunur. Seviye yükseldikçe, ekstra güvenlik kameraları açılacak, daha fazla gardiyan savaşa girecek ve işler imkansız hale gelecektir. Bu, temponuzu yükseltmek ve sizi a) ihtiyatlı oynamak ve b) takıntılı oynamaktan korumak için altında yanan ateştir.
Ana hedefiniz (zaman kısıtlamaları olabilen - bir kuryeyi kurtarırken), yorgunluğun sona ermesi gereken belirli sayıda dönüş içinde çıkarılması gerekiyordu) ve engeller, seviyelerin hepsi daha fazlası için kesmek için şeylerle dolu kaynaklar. Tehdit şeridi ile birlikte, haritadaki her karartılmış odayı ovmak için zamanınız olmayacak, bu da işleri gergin tutar ve sonraki görevlerde aşırı güç kazanmamanızı sağlar, çünkü her şeye sahipsiniz .
Sadece pacing yüzünden aktif değil. Kullanıcı arabirimi size mümkün olduğunca çok bilgi vermek üzere tasarlanmıştır, böylece 'öldüğünüzde, bu sizin hatanızdır'. Görüş alanınızın dışındaki bir alan potansiyel olarak tehlikeli olduğunda ve kör bir şekilde 'savaş sisi' kendinizi oyun biten bir senaryoya doğru yürüdüğünüzde kırmızı alanlarla bile uyarılabilirsiniz, çünkü operatörlerinizden birini kaybetmek temelde bir oyun bitti, ancak her bir operatifi kaybedene kadar iktidarı denemeye devam edebilirsiniz.
Ve onları bekçilerle (ve daha sonra dronlar ve şeyler) yürürken canlı tutmak zor. Bir düşmanın görüş alanını geçin ve tek bir vuruş sizi öldürmeden önce, yoldan çıkmanıza yardımcı olursa veya bekçi ile başa çıkmak için bir müttefik gönderirseniz, tam olarak bir tepki alanı hareket ettirebilirsiniz.
Yine, aktif gizlilik. Bunu bile kendi yararınıza kullanabilirsiniz. Bir nöbetçinin (ayrı olarak tanımlanmış) çevresel görüş alanında bir köşeyi kenardan ayırın, sonra bir yakın dövüş takibi ayarlayın ve onları kontrol etmeye ve bir tuzak kapısı örümceği gibi saldırmaya ikna edebilirsiniz. Her ajanın, iki tur boyunca veya üstlerinde kaldığınız sürece korumaları etkisiz hale getiren bir yakın dövüş saati vardır. Bir tur için çıkarsanız, geri dönün, o muhafız uyanmadan önce sadece bir tur var, karışık. Yanlarda dururken kapıları hızla açıp kapatarak korumaları benzer şekilde çekebilirsiniz.
Gözetleme eylemi bile aktif hale gelir. Bir düşmanın hareket modelini izlemek yerine, alfadan gelen geri bildirimlerden sonra yeni uygulanan Gözlem eylemi, bir muhafız devriye geziyor mu, yoksa sadece hareketsiz mi kaldığını size bildirir. Fikir, misyon temelinde ve oyunun tüm seyri boyunca, güçlü olmak için elinizden geldiğince bilgi toplamaktır. Internationale'in güçlendirilmiş bilgisayar korsanlığı yetenekleriyle, görüş alanınızı artırmak için uzaktan bir kamerayı kesin ve kendinizi tehlikeye atmadan gizlenmiş köşelerin ardında neler olduğunu anlayın.
Ve elbette her şey doğru bir şekilde düşmanca. Bu demo uğruna vanilya, drone'suz bir şirkete karşı bile olsa, Cheng neredeyse tüm görevi havaya uçurdu. Bazı hacklenebilir şeylerde, tehdit sayacı gibi birkaç şey daha yapacak veya hack kaynağınız olan CPU'nun yeniden doldurulmasını önleyecek korumalar yüklüdür. Her halükarda onları hacklemek ve sonuçlarıyla uğraşmak gerekecek. Boş dronlar, Ana Bilgisayar görünümünü yarıçaplarında devre dışı bırakarak bir EMP ile gönderene kadar hacklemenizi engeller.
Bu yıl çıkan alfa yapımında Cheng, 'normal oyuncunun bilmeyeceği istismarları kullanarak oynayabileceğinin tek yolu' dedi. Alfa testinden çıkarılan bu mevcut yapı harika görünüyor. Invisible, Inc. gelecek ay Erken Erişim'e gelecek, oyuncu geri bildirimi ve dengelemeyi doğru bir şekilde yapmak için nihai patron sans. Ben, muhtemelen son salıverene kadar bekleyeceğim. Geldiğinde, bu yıl en sevdiğim oyunlardan biri olacağını hissediyorum.