toejam earl are back groove
Ortak yapımcı Greg Johnson ile pratik çalışma
Geçtiğimiz haftasonuna kadar, ToeJam ve Earl hakkında hiçbir şey bilmediğim bir başlıktı. Yıllar boyunca oyunları duydum, genellikle GameStop'taki insanların gençlik günleriyle birlikte geçirdiği günleri romantikleştirenlerden duydum, ancak onlarca yıldır garip bir şekilde adlandırılan bir oyundu. Kim 'ToeJam' adında bir oyun oynamak ister ki?
Görünüşe göre, 508.000 dolar değerinde insan yaptı, çünkü serinin dördüncü oyunu ne kadar para, ToeJam & Earl: Oluğa Geri Dön , üç yıl önce Kickstarter'da büyüdü. Şimdi, piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay uzaktayız ve PAX West'teki son ürüne ilk iyi bakalım. Kalabalık Washington Eyalet Kongre Merkezi'nden uzakta, Pike Place Market yakınındaki Post Alley'de üst kattaki bir birimde, HumaNature Studios'un kurucusu seri yaratıcısı Greg Johnson ile uygulamalı bir oturum için oturuyorum.
Orijinali oynayarak büyüyen herkes ToeJam ve Earl muhtemelen evde doğru hissedecek Oluğa Geri Dön daha çok bu oyuna benzer ve daha az devamı gibi, Funkotron üzerinde panik . Franchise'a aşina olmadığım için, kafamı bu oyunun ne olduğu etrafına sararak demo oturumunun neredeyse tamamını alıyor. Yapıda altı oynanabilir karakter var ve Johnson ve ben sırasıyla ToeJam ve Earl ile gidiyoruz.
java'da float nasıl kullanılır
Oyunun amacı basit: Titular ikilisi bir gezegene çarptı ve kaçmak için rastgele oluşturulan 25 kattaki uzay araçlarının parçalarını bulmaları gerekiyor. Her katta bir uzay gemisi parçası yoktur ve bulunduğunuz kat bir tane içeriyorsa veya içermiyorsa açıkça belirtilmiştir. Sonuna ulaşmak için, oyuncular yırtıcıları kovmak ve seviye atlamak için yol boyunca aldıkları hediyeleri kullanırken her katta asansörü bulmalıdır. Oyunda yakın dövüş savaşı yok, ancak hediyelerin çoğu oyunculara arkadaş ve düşmanları çıkarmak için kullanabilecekleri geçici silahlar verebilir.
Beni anlaması en uzun süren şimdiki özellik. Hayatımda bu noktada bir uzmanım. Gizemli Zindan oyunlar, bu yüzden rastgele üretilen bu dünyanın her seviyesinden geçmek sorun değil. İlk katların çoğunda, neler olduğunu görmek için sadece ağaçları, çalıları ve evleri sallıyorum. Katlardan birinde, bir evi sallıyorum ve beni bir çiçek küresi ile koruyan Gandhi ortaya çıkıyor. Salladığım ağaçların birçoğu kafamın üzerine düşüp beni sağlığımı sarmayı bekleyen bowling toplarını saklıyor.
Sonunda bulduğum bu hediyeleri açmaya başladığımda, oyunun derinliği kendini göstermeye başlar. Kilidini açmak için düzinelerce hediye var ve bazıları her kattaki yolculuğu temelden değiştirebilir. Bana gizli yetenekler veren, eşimi kolayca bulmama izin veren, çıkışı bulmama yardımcı olan ve etrafımdaki sahnede domatesleri yağdıran, düşmanları ve bana yardım etmek için orada olanları ortadan kaldıran bir hediye var.
Zindana ne kadar çok girersek, durumlar da o kadar çılgın hale gelir. Katlardan birinde, kalçaları beni transa sokan bir hula dansçısı ile karşılaşıyorum. Başka bir yerde, çılgın bir uzaylı fanatiği beni takip ediyor. Bundan kısa bir süre sonra Noel Baba'yı öldürdüm ve normalde zindanda bulunan bir hediyenin kilidini açtım. Gizli anahtarlar, park sayaçları, danslar, gizli yan kaydırma otomatik çalıştırma aşamaları ve daha fazlası ile tüm deneyim tuhaftır. Hiçbir iki kat aynı değildir ve oyun ne kadar eksantrik olursa, kazmaya o kadar çok başlarım.
Madcap doğası Oluğa Geri Dön sanat yönüyle mükemmel bir şekilde vurgulanmıştır. Karakterler, konumlar ve nesneler, hepsi bir bölümden seçilen varlıklar gibi çarpıcı bir şekilde 90'ların zenginlik hissini veriyor Ne çizgi film! Sevdiğim fazladan bir ayrıntı, katların nasıl sunulduğudur. Zindanda başka bir seviyeye çıktığımda, hala altımda bir önceki katı görebiliyorum. Bir örnekte, Johnson ve ben bir roket pateni yanlış anlamanın ardından ayrı kattayız. Asansöre geri dönüş yolumu bulmaya çalışırken, Earl'imin altındaki EarlJam'ımı görebiliriz. Yolları kesiştiğinde, iki karakter birbirine “sup” diyor. Bu harika bir dokunuş ve bu oyunun yabancı bir gezegende takılan sadece iki tomurcuk olduğunu gerçekten ekliyor.
Bu çift düzeyli selamlama ayrıca kare hızında bir düşüşe neden olur. Birlikte yaptığımız oturum boyunca, Johnson ara sıra bulduğu hataları not etmek için durur ve ona denetleyicimi teslim ettiğimde düştüğü bir avuç daha vardır. Daha dikkat çekici hatalardan biri, bir müzik mini oyunu sırasında ortaya çıkar. Bu bölümün kontrolleri gayet iyi çalışıyorken, ses de sesi kesmiyor. Başka hatalar var, ama hiçbiri beni evlendirecek kadar büyük değil. Seansımın sonunda, ayrılırken, bu oyunun kesinlikle benim için bir başlık olduğunu düşünüyorum. Ama bir sonraki randevuma yürürken, bu düşünceyi sorgulamaya başlıyorum.
ToeJam & Earl: Oluğa Geri Dön tavsiye etmek ya da insanları denemek ve yutturmak zor oyunlardan biridir çünkü bu konuda nasıl hissettiğimi tam olarak bilmiyorum. Rahat bir '90'ların şık roguelike zindan tarayıcısı hala tek haneli olduğumda bana temyiz etmiş olabilir, ancak 33 yaşındaki benimle bu tek bir geziden daha fazlasını yaşayabileceğinden emin değilim garip arazi. Kesinlikle PAX demosunu, şovdaki başka hiçbir oyunda görülmeyen bir zaniness seviyesi ile eğlenceli buluyorum. Bu chillaxed maceradan ne kadar kilometre alacağımı tam olarak bilmiyorum.
Ertesi gün başka bir randevu için Post Alley'e döndüğümde Johnson'u görüyorum. PAX yapısında daha fazla böcek bulduğu için, bin avluya bakmaktadır. HumaNature Studios, Güz Sonu / Kış Başı için planlanan bir çıkış tarihi ile çalışmalarını kesinleştirdi.