tony hawks underground is pretty cool
flvto dönüştürmeme izin vermeyecek
Kaykay kuşlar içindir
(Go Skateboarding Day! Ve kutlamak için, Tony Hawk Underground ile ilgili bu hikayeyi yayınlıyoruz. Aslında oyunun on üçüncü doğum gününde koşacaktı, ama bir şekilde CMS'de kaybolduk. İki yıl sonra, işte burada. Eric Sparrow -Ray)
Tony Hawk Yeraltı iç karartıcı bir notla başlar. İlk seviyesi, yıpranmış sıra evler ve çatlamış asfaltın bir karmaşası olan Garden State'in dijital bir rekreasyonudur. Öncekinden farklı olarak Profesyonel Patenci New Jersey'de mükemmel tırabzanlar veya süslenmiş ikonik paten noktaları yok. Bunun yerine, boktan sokaklar, süzülmüş beton lavabolar ve bir grup uyuşturucu satıcısı var.
New Jersey neredeyse hiç iyi bir özellik Tony Hawk oyun. Ancak en önemlilerinden biridir. Tony Hawk Yeraltı bir underdog hikayesi ve underdogs kirden gelme eğilimindedir. Bon Jovi ve Bruce gibi, Redman ve Ted Leo, yeraltı dünyayı fırtınadan almadan önce Jersey'den yükseliyor.

Ne zaman Tony Hawk Yeraltı serbest bırakıldı, bir anomaliydi. Birdman destekli oyunlar, kaykaylara aptalca bir şey, çılgın kombolar ve akılsız tekrar oynanabilirlik gibi davranıyordu. yeraltı kanıtlanmış oyun alarak daha fazlasını hedefledi Profesyonel Patenciler tamamen biçimlendirilmiş bir hikâyenin yanında çalışmak üzere uyarlamak. Garip, zaman zaman dikilmişti, ama gerçekten keyifli bir yolculuktu.
yeraltı New Jersey patenci ve arkadaşı Eric Sparrow'un dezavantajlarını takip ediyor. İki paten punk pislik efsanevi profesyoneller yükselir. Yol boyunca yarışmalar kazanıyorlar, ünlü patencilerle tanışıyorlar ve kurgunun en ünlü sığır etlerinden birine katılıyorlar. 2003'ün standartlarına göre bile, hikaye neredeyse orijinal değildi, ancak bugün bunu oynuyordu, yeraltı kaykaycıları canlandırmaya ve insanileştirmeye çalışan bir oyun olarak öne çıkıyor. Kesin vuruşlarla uğraştı, ancak karakterlerinin üstlendiği fesat ve filme misyonları, sayısız saatini arkadaşlarıyla iterek geçiren herkesin anında tanıyacağı temas taşları.
Ama önce yeraltı gerçekten her yere gidiyor, hala New Jersey'den geçmelisin. Güney Kaliforniya'nın şık, mimari olarak kutsanmış kaykay mekânından çok uzaktır. Hikayeye dayalı ilk gerçek başlama kararı Tony Hawk Ünlü Doğu Kıyısındaki oyun ilk başta garip görünüyor, ancak klasik 'kahramanın yolculuğu' hikayesi bağlamında oyunun anlatmaya çalıştığı mantıklı. New Jersey'de başlayarak, yeraltı sayısız patencinin serbest bırakılmasından önce ve sonra çıktığı yolu taklit edebilir.
Kaykaylarda onu büyütmenin kesin bir yolu yok. SoCal rippers, mükemmel tırabzanlar ve endüstrinin Kaliforniya köklerine yakın bağlantılar içeren düzenli bir diyet yapma eğilimindedir. Doğu Sahili'nde olanlar için bu tamamen farklı bir hikaye. Çoğu patenci Los Angeles'ta manzaralar kurmak yerine Big Apple'a doğru bir kestirme yolla başlar.
Ve tam olarak böyle oluyor yeraltı . Kahraman ve Sparrow, keyifsiz NJ sokaklarından kaçar ve Manhattan'a doğru yol alır. Kaykay endüstrisinin attığı kalpten binlerce mil uzak olmasına rağmen, New York City her zaman sağlam patencilerin ve saçma olmayan markaların kültürel bir merkezi olmuştur.
yeraltı 'nin hikayesinde oyuncular New Jersey'deki mütevazi kökenlerden meşhur Brooklyn Banks'a doğru ilerliyor ve kaykaycılığın Florida'daki Tampa'daki en büyük amatör yarışmasının ilk üç seviyesi. Bu, oyunculara paten yapmak için üç farklı ortam sunmanın bir yolu olarak çalışır ve aynı zamanda Doğu Yakası'ndan gelecek profesyonellere gerçek dünya analoguna sahip bir yolu izler. yeraltı Kaykay yapmayı, çılgınca, yerçekimine meydan okuyan bir aktivitenin ötesine yükselten ilk oyun değil, aynı zamanda dizide 'çekirdek' kaykay izleyicisine hitap eden tek oyun.
Kazanan Tampa Am, kaykaycılık kariyerine başlamak için birkaç kesin ateş yolundan biridir ve yıldız performansından sonra kahramanı (ve Sparrow) güneşli Kaliforniya'ya altın bir bilet alır. Yine bu, tanınmış kaykaycıların Sparrow'un topuk dönüşünün tohumlarını ekerken aynı zamanda devam ettikleri ve devam edecekleri benzer bir yol izliyor. Süre yeraltı ilginç bir, eğer bir underdog'un bu noktaya kadar kaykaycı zafer arayışının oyunlaştırılmamış bir versiyonuysa, San Diego ve Hawaii hikayenin yönünde bir dönüşü işaret ediyor.

Kahraman, gerçek bir kaykay takımının ilgisini çektiğinde, işler nihayet bir araya geliyor gibi görünüyor. Jersey doğumlu öğütücüler bazı profesyonelleri etkilemekte, bazı kalabalıkları şaşırtmakta ve Hawaii'de bir paten videosu çekme fırsatı elde etmektedir. O zaman işler çıldırır.
Hawaii gezisine kadar, Sparrow kahramanın biraz gölgeli olmasa da iyi bir arkadaşıdır. Oyuncunun patenlerde büyük olma hayalini destekliyor ve ona ihtiyacınız olduğunda her zaman orada gibi görünüyor. Ancak, pek çok berbat arkadaş gibi, Eric'in de size bağlı kalması için bencil nedenleri var. Süre Yeraltı en kahramanı kaykay yapmak uğruna kaykay yapmayı sever - bu konuda bir bayatlamak istiyorsanız o bir 'ruh patencisi' - Sparrow pateni milyonlar yapmak için bir araç olarak görür.
Hawaii'de, Sparrow kendini çimdeki nihai yılan olarak gösterir. Oyunların en unutulmaz kötü davranışlarından biri olan serçe, kahramanın McTwist'inin bir helikopterin dönen bıçağı üzerindeki görüntülerini çalıyor. Daha sonra, kendini en iyi teknik sihirbaz olarak tanımlanan şeyi kullanarak video klibinde düzenler ve kariyerini stratosfere başlatmak için fudged görüntüleri kullanır.

Tabii ki tamamen saçma, ama Sparrow'un ihanet acıları yine de. Bu noktaya kadar, yeraltı birçok insanı kaykaylara çeken saf, basit eğlenceye bir gönderme gibi hissettim. Eric'in hırsızlığı daha karanlık bir yolda ilerler. Oyun artık en iyi kaykaycı olmakla ilgili değil; acı bir rakiple bile başa çıkmakla ilgilidir.
güvenli dosya aktarım sistemi protokolü ve bağlantı noktası
Oyunun geri kalanında oyuncular Eric'in ayak izlerini takip ederek zaman geçirirler. Yeraltı en ikinci yarısı ihanetle uğraşmak ve bir kez daha alttan nasıl tırmanacağını bulmakla ilgilidir. Sparrow profesyonelleşir, rekor bir anlaşma yapar ve kahramanı ekibinden kovulur ve Rusya'da satılırken genellikle zengin bir pislik gibi davranır.
İlk avuç iken yeraltı seviyeleri bir kaykaycının onu büyütme hayallerine hitap etti, oyunun sonraki bölümü kötü bir arkadaşla uğraşmakla yeniden odaklanıyor ve geniş anlamda daha akla yakın hale geliyor. Kimse onları bir noktada vidalamamış? Kim onlara ihanet eden bir arkadaşa bile sahip olmak istemedi? yeraltı biliyordum kesinlikle genç olmanın nasıl hissettiğini ve aptalca hikayesi, kaykay yapmak kadar genç ve garip olmaktan gelen endişeler ve sıkıntılarla uğraşmakla ilgili, aynı zamanda her şeyin mükemmel bir şekilde bitmediğini anlayacak kadar yaşlı.
Elbette, yeraltı olumlu bir notla biter. Kahraman, profesyonel kaykaycıların rüya takımını kurduktan ve yılın en sıcak paten videosunu düşürdükten sonra serçe bir sahtekarlık olarak ortaya çıkar. Videolarının başarısından yüksek oyuncular, kazananlarının McTwist'in düzenlenmemiş sürümünü aldığı son bir mücadeleye meydan okuyor. Açıkçası kazanıyorsunuz, çünkü kahramanlar bırakmayı reddediyor ve bu bir underdog olmakla ilgili bir oyun.
Hikayesi şimdiye kadar yazılan en yenilikçi veya çığır açan şey olmasa da, hem paten hem de dostluğun tuzakları hakkında bir hatırlatma - veya belki bir eğitici hikaye -. yeraltı bazen gerçek hayatın emebileceğini hatırlamanızı ister. Arkadaşların seni sokabilir ve yabancı bir ülkede tutuklanabilirsin, ama kaykay senin için her zaman orada olacak. Bu en derin ifade değil, yayınlandığı tarihte, yeraltı neredeyse kehanet gibiydi. Cehennem, en azından çocukları evsiz insanlar üzerinde yaşamaya teşvik etmekten daha iyidir.
Yeraltı en itirazın kalıcı olması, anlatı yayı ile serbest bırakıldığı zamanki kadar önemlidir. 2003 yılına gelindiğinde kaykay patlamıştı. Bir zamanlar neredeyse sadece toplumun uyumsuzlukları ve sosyal dışlanmalarına ayrılan bir etkinlik artık saçaklarda var olamazdı. Yeni nesil patenciler gelmişti (büyük ölçüde önceki Profesyonel Patenci oyunlar) ve yeraltı bu konuda yorum yapmak zorundaydı. Doğu Kıyısı patencilerine arzuladıkları bir yol gösterirken, oynayan herkesi Eric adındaki insanlara güvenmemeleri için uyarıyor.
Tony Hawk Yeraltı mükemmel zamanda çıktı. Döndürür ve döndürür Profesyonel Patenci yerdeki bir hikayeyi öne sürerek oyunları yeni zirvelere taşıyor. Oyunlar olgun temalar ve zorlu konularla uğraştı, ama hiç bu kadar iyi bir ihanet hikayesi anlatmadılar.
