review venetica
O kız oyun sitelerinden biri için yazdığımda (evet, karanlık bir geçmişim olsa bile), beni oldukça heyecanlandıran bir oyun hakkında bir basın bülteni aldım. Küçük Alman geliştirme ekibi, Güverte 13 yayınlanacak Venetica , bana temalı bir fantezi temalı rol yapma oyunu masal -esque ekran görüntüleri ve açık dünya rol yapma oyunu vaat ediyor. Venetica hepsi ama ben inceleme ile ilgilenen olup olmadığını soran bir e-posta aldım 2011 yılına kadar radar düştü.
Would Venetica bir radar gem altında ya da teslim başarısız iddialı RPG üzerinde başka bir sona?
Venetica (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3, PC)
Geliştirici: Deck 13
Yayıncı: dtp Entertianment
Sürüm tarihi: ABD 18 Ocak 2011
MSRP: 29,99 ABD doları
Oyun, ona göre, aslında ölümün kızı olan Scarlet'in hikayesini takip ediyor. Sevdiği birinin ve kendi ölümünün ardından, sonunda onu efsanevi bir nesne bulmak ve kötü adamı yenmek için uzun soluklu görevlerden birine gönderen babasıyla tanışır. Hikaye basittir, sanki oyun denememek için teslim olmuş gibi, korkunç derecede genel hissediyor. Oyunları birbiriyle sürekli karşılaştırmak zordur, ancak çok sayıda RPG zaten mevcutsa, bir oyun yeni bir şey sağlamazsa, sadece belirsizliğe dönüşecektir. Venetica hikayesini tüm ahlaki seçim şeylerini atarak genişletmeye çalışır, ancak 'doğru' ile 'yanlış' arasındaki fark, o kadar kötü oynandığını hissettiği kadar açıktır.
akış şeması oluşturmak için en iyi araç
Basit hikayeye rağmen, hem Scarlet hem de NPC'ler tarafından kullanılan diyalog da oldukça korkunç, trajik bir şekilde yazılmış, parıltısız ve hatta karakterleri 2D hissettiren küçümseyici bile diyebilirim. Karakterlere karşı bir şey hissetmek neredeyse imkansız. Oyunun başlarında, iki yol arkadaşının ölümünü görür. Doğal olarak, bir şey hissetmeniz gerektiğinde bu dramatik anlardan biri olması gerekiyordu, ancak karakterler herhangi bir gelişme göstermediğinden, aslında onlarla konuşmak zorunda kalmamak bir rahatlama. Ses oyunculuk da dipsiz yazıyla eşleşir, Scarlet ağzını açtığında sizi oyunun geri kalanına hazırlar. Sesler, kötü kaydedilmiş ve konuşmalar ve doğranmış ve ani hisseden stereotipik aksanların bir karışımı ve eşleşmesi ile sonuçlanır, doğal bir akıştan yoksundur, bu da beni mümkün olduğunca çok konuşmayı atlamak istememize neden olur.
Dünyası Venetica renkli ve güzel ve farklı masal ancak Albion ve karakterlerin etkileşimde birkaç sorun olduğu anlaşılıyor. Kapılardan veya duvarlardan sihirli bir şekilde görünen uzuvlar, karakterler, tırmanmak için merdivenin arasındaki boşlukları ve diğer öğeleri parçalayan öğeleri kullanır, her şey dağınık hissettirir. Ortamda da iyi ses yok, oyunun sessiz olduğu zamanlar var ve başka bir zaman sadece hafif bir müzik ipucu yakalayabiliyorsunuz, bu da ses bir gözetimmiş gibi hayal kırıklığı yaratıyor. Bazı ses efektleri de oldukça şok edici, erken Scarlet bir şelalenin ötesine biraz yürüyüşe çıkıyor ve TV'nin kırıldığı ve bana beyaz gürültü yaydığı konusunda tamamen ikna oldum.
Savaş sistemi basittir - düşmanlar size gelir ve kesmek ve eğik çizgi yapmak için 'A'ya vurursunuz. Karakter dünyayı dolaştıkça, öğretmenlerin Scarlet'in yeni hareketleri veya yetenekleri öğrenmesine yardımcı olduğu bulunabilir; atlatmaktan kargaların çağrılmasına kadar. Sırayla bunlar D-pad ile eşleştirilir ve hareketler, büyü ve öğelerle dolu büyük ve aşırı karmaşık ana menüden açılıp kapatılabilir. Dışında her şeyden daha fazla kullanmak rahatsız edici olabilir.
Scarlet saldırıya uğrayabilir ve eşlenen D-pad düğmenizi kullanarak engellemeye çalışabilirsiniz, ancak zaten vuruldunuz, bu da o düşman kombo sırasında engelleyemeyeceğiniz anlamına gelir. Daha sonra yolu açmaya çalışıyorsunuz ama bu duyarlı değil, tekrar deniyorsunuz ancak kamera sizi otomatik olarak takip etmiyor, böylece nereye gittiğinizi ve bir duvara yuvarlandığınızı göremiyorsunuz. Oradan zaten ürkütücü kamerayı, savaşın gevşek görüntüsünü hareket ettirmeye çalışıyorsunuz, D-pad'e eşlenmiş hiçbir iyileştirici öğeniz olmadığını ve sonra kendinizi iyileştirmek için ana menüye girip çıkmanız gerektiğini anlıyorsunuz. Sadece oyunun otomatik kaydetmediğini ve oyunun son bir saatini tekrar oynamanız gerektiğini bilmek için öldürülmeniz dışında, kesilen sahneleri atlayamazsınız, küçümseyen iletişim kutusundan geçmeniz gerekir ve bilmeden önce kumandanız pencereden geçti.
Gerçekten sevmek istedim Venetica, ama her seferinde birkaç dakika içinde oynamayı denedim, çünkü bazen küçük ama sürekli nagging hatalarından öfkem kan basıncımı arttırdı. Güzel, ama özel bir şey oldu. Daha iyi savaş sistemleri, fizik, ses oyunculuk ve iletişim ile Xbox 360 için daha iyi görünümlü RPG'lerin listesini çırpabilirim. Yine de Güverte 13'ü tebrik ediyorum Venetica .
40 yaşından küçük küçük bir takım burada bir şey başardı, renkli bir açık dünya RPG küçük bir başarı değil. Bu kadar büyük ölçekte bir oyun yapmak istedikleri için kendimi gururlandıramıyorum. Belki çiğneyebileceğinden daha fazla ısırdılar, ama en azından aspirasyonları vardı. Her şeye rağmen, Venetica en aşırı hırs kendi çöküşüdür. Daha büyük ve daha başarılı RPG'lerden çıkarılacak birçok kusur, oyunu üzücü hale getirmek için katılmadı, ki bu üzücü.