i owe call duty an apology 118628

Hepimiz hata yaparız
İle Görev Çağrısı: Öncü hemen köşede, heyecandan kendimden geçiyorum. İster inanın ister inanmayın, aslında parçası olduğum ilk beta olan betayı geçen ay oynadım. Şimdi hayal etmek imkansız geliyor, ama sadece oynamadığım bir zaman vardı Görev çağrısı , Açıklayacağım nedenlerden dolayı aktif olarak beğenmedim.
Bakın, oyunlara tek oyunculu hikayeler yüzünden girdim. Hayatım boyunca hevesli bir okuyucu oldum, üniversitede klasik edebiyat okudum, yazar olmak istediğime karar verdim, vb. Bizden geriye kalanlar , BioShock Sonsuz ve Telltale oyunları gibi Borderlands'den Masallar .
Kendimi oyunlarda bir tür anlatı hakemi olarak gördüğüm için (belki de TED konuşma bu benim başıma geldi), yüksek bir ata bindim ve saçma sapan konuştum kod , gibi, her zaman. Bana göre oyunlar, hikaye anlatımındaki yenilikler için bir sonraki harika araçtı ve her yıl yeniden piyasaya sürülen bazı akılsız nişancılar, ortamı geri tuttuğunu düşündüğüm her şeyi temsil ediyordu.
Şüpheli geçmiş düşüncelerimin ışığında, yanıldığımı kabul ediyorum ve resmi bir özür iletiyorum. Görev çağrısı . Burada açık olmak istiyorum, ben Activision'dan en ufak bir özür dilememek , çünkü son zamanlarda olan her şeyden sonra, böyle bir şeyi hak etmiyorlar.
Bununla birlikte, yanlış davranışı kabul ettiğimi soyut, bedensel olmayan kavramına değinmek istiyorum. Görev çağrısı , dernek tarafından küçümsemiş olabileceğim başka herhangi bir tetikçi ve sadece bir turdan zevk almak isteyen herkes zombi onların tomurcukları ile.
İlk hatam hiç oynamamış olmamdı. kod kararımı vermeden önce oyun. Sadece oynanışla ilgilenmeyen biri olduğuma ikna olmuştum - hikaye anlatımı iyi olduğu sürece bu pek de düşündüğüm bir şey değildi. Ancak, oyunlara daha çok girdikçe ve daha çok oynadıkça, oynamanın iyi hissettirenlere karşı iyi hissettirdiğini fark etmeye başladım, ayrıca anlatı tasarımının tüm disiplini var, bu da oyun tasarımının kendisini fazlasıyla etkiliyor. Ayrıca, bir şans bile vermeden bir şey hakkında nasıl hissettiğinize karar vermeyin.
cevaplarla pl sql röportaj soruları
Bilmeden önce, hiç hikayesi olmayan oyunlar oynuyordum, çünkü gerçekten iyi tasarlanmış, oynaması eğlenceli oyunları takdir etmeye başladım.
Bu yüzden bana bir kopyası hediye edildiğinde Call of Duty: Black Ops Soğuk Savaş Geçen yıl, denemekten zarar gelmez diye düşündüm. Ayrıca en iyi arkadaşımın yıllardır diziye dahil olması ve onunla oynamam için beni biraz hırpalaması da yardımcı oldu.
O oynayan adamlardan biri kod ortaokulda olduğu için, ki bu genellikle (haksız yere) aktif olarak kaçındığım insan türüdür. Zaten sağlam bir ilişkimiz olduğunu göz önünde bulundurarak isteksizce pes ettim ve aslında onunla oynamam için ne kadar heyecanlı olduğunu buldum.
İlk başta, en iyi ihtimalle endişeliydim. QA'da bir yıl çalıştıktan sonra amacım gelişti, ancak yine de harika değildim. Bu arkadaşımdan biraz koçluk yaptıktan sonra, yavaş yavaş oyun hakkında bir fikir edindim. Haritaları daha iyi tanımaya başladım ve gerçekten iyi hissettiren bir tane bulana kadar teçhizatımı özelleştirmek için zaman ayırarak farklı silahlarla denemeler yapmaya başladım. Örneğin, onları unutacağım için bana sürekli olarak fırlatılabilir eşyalarımı kullanmamı hatırlatmak zorunda kaldı. Sersemletici bir el bombası kullandığım için her öldürdüğümde ona sesli iletişimden gururla anlatıyorum.
Bir kez o oluğa girdiğimde, sonsuza dek bağlandım.
(Görüntü Kaynağı: @CharlieINTEL )
Daha sonra beta için Görev Çağrısı: Öncü geldi ve hayatımda bir kez gerçekten denemek istediğimi buldum. Görünüşe göre bundan daha çok sevdim Soğuk Savaş , ki bu düşünüldüğünde şaşırtıcı olmadığını tahmin ediyorum Soğuk Savaş benim ilkimdi kod ve bu nedenle tek karşılaştırma noktam. Silahlar daha keskin ve daha sağlam hissettirdi, haritaların daha stratejik oynamama izin verdiğini hissettim ve ilk kez öldürme serilerini denemek yerine harika zaman geçiriyordum. Soğuk Savaş gol krallığı.İkinci Dünya Savaşı da tarihte çalışmak için en sevdiğim zamanlardan biri, bu yüzden estetik olarak beni çok daha fazla içine çeken bir oyun. Açıkçası çok oyunculu mod benim için kesinlikle evet (arkadaşım ve ben oyunun kilidi açılır açılmaz birlikte oynamak için küçük bir lansman partimiz var), ancak hala kampanyayı kontrol etme konusunda kararsızım. üzerinde çalıştıktan sonra The Last of Us Bölüm II Laura Bailey'nin ölüm çığlıklarını bir ömür boyu yetecek kadar duydum.
Ne düşündüğüm hakkında arkadaşımla saatlerce konuştum Öncü Onunla betada oynadıktan sonra ve durup bunun hakkında düşünmeye başladığımda, konuşmanın tamamen oyun hissi ile ilgili olduğunu fark ettim, çünkü, işte, birinci şahıs nişancının bütün amacı bu, değil mi?
Şimdi bir yıl sonra buradayım, yavaş yavaş geri sayım saatinin tiktakını izliyorum Öncü , ve heyecandan kesinlikle kendimdeyim. gerçekten açıktan alay etmekten vazgeçtim kod serinin sadıklarından biri olmak için, çünkü aslında her oyunu çıktıkça oynamayı planlıyorum. Artık her yeni sürümü beklemek, betaları oynamak vb. hakkında gerçekten eğlenceli bir şey var. Her sürüm bir şekilde kendi mini tatili olur ve böyle bir zamanda asla kutlayacak çok fazla küçük şeye sahip olamazsınız.
Burada umursadığım tek şeyin oyunlardaki anlatı olduğunu düşünüyordum, ama sanırım sektörde yeterince uzun süre kalırsanız, bunun her yönünü deneyimler ve takdir edersiniz. Beni durduran, kendi kafamdan çıkan, gülleri koklayan arkadaşlarım olduğu için mutluyum, çünkü bunun için her zaman daha iyiyim. Görev çağrısı , senden şüphelendiğim için özür dilerim.