tunic is basically recreation classic zelda
Kaybolma sanatı
Microsoft'un bu yıl mükemmel bir E3 sunumu vardı, ancak beni ilgilendirecek çok fazla şey yoktu. Xbox'a özel franchise'ların çoğuna girmiyorum ve 'gelecek şeyler' konusundaki belirsiz vaat benim için çok fazla şey tutmadı. Rastgele indie oyun akışında, Microsoft, tünik ve hemen dikkatimi çekti.
en iyi google chrome pop up engelleyici
Hızlı fragmandan, Tunic eski okulu andırıyordu Zelda . Tuhaf bir elf karakteri yerine bir tilki içeriyordu ve sanat tarzı olumlu görünüyordu. Keçe ve sert geometriden oluşan bulanık, açısal bir dünya gibiydi. Kesinlikle göz alıcıydı ve unutması zordu.
Bu hafta sonu RTX civarında yürürken, dürüstçe oyunu görmeyi beklemiyordum. Afişe bir göz attım ve ellerimi oyuna sokma şansını yakaladım. Baş tasarımcı Andrew Andrew ile tanıştım tünik ve beni hemen oynamam için oturttu. Bana temelde devam etmem için hiçbir şey vermiyordum, tünik oynayabilir ve kapalıydı.
Zelda karşılaştırma inanılmaz derecede uygun tünik tıpkı orijinal NES klasiği gibi geliyor. Bazı uzak topraklarda görünüyorsunuz ve herhangi bir öğretici veya kesinti olmadan kontrolünüz var. Bazı planlar olabilir, ancak bu erken demo yüzünüzde sergilenmeyi küreklemedi. Bu sadece sen, küçük bir tilki, yalnız seyahat ediyor ve gittikçe işleri bir araya getirmeye çalışıyorsun.
Fark ettiğim ilk şeylerden biri çimlerin ne kadar sivri göründüğü idi. Açısal dünya ile kastettiğim bu tünik çok tanımlanmış bir estetiğe sahiptir. Belirli bir stille tanıştıktan sonra, oldukça iyi bir araya gelir. tünik doldurulmuş hayvanlarla oynamaya çok benziyor; Biraz seviyorum.
Oyuna gelince, her şey izometrik bir perspektiften gerçekleşir. Orijinal Zelda (ve daha sonraki 2B enkarnasyonların hepsi) yukarıdan aşağıya doğru hareket eder, bu nedenle akışa girmek için küçük bir ayarlama yapıldı. Çoğunlukla, izometrik görünüm sizi gerçekten engellemez, ancak bazen karakteriniz dev ağaçların arkasına yapışır ve onu kameranın ne kadar yakınlaştırılmış olduğunu görmek zor olabilir. En azından hareket analog çubukla yapılır, bu nedenle sadece sekiz yöne kilitlenmezsiniz.
NES klasiğinin aksine, tünik seviye geometrisine birden fazla katmanı vardır. Tırmanabileceğiniz merdivenler ve merdivenler var ve bunlar sizi oyun dünyasına götürecek. Bazı nedenlerden dolayı, bulunduğunuz yere her zaman kilitleneceksiniz. Tuzaklar veya dipsiz çukurlar yoktur ve herhangi bir yükseklikten aşağı atlamanıza izin verilmez. Oyundan zevk almamı engellemedi, ancak geliştiricinin hazırladığı 3D alanını daha iyi kullanmamak için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor.
En azından silahlar ve eşyalar kadar klasik N64 tarzı Zelda iyi çoğaltılır. Oyun kumandanızdaki X, Y ve B düğmelerine herhangi bir şey ekleyebilirsiniz ve A, oyun dünyasındaki çeşitli nesnelerle etkileşime geçmenin bir yolu gibi davranır. Bunların hepsi kareyle, gerçekten zindanlara giriyorsunuz ve birlikte bir barikata kadar ne kadar ileri gidebileceğinizi görüyorsunuz. Oradan, farklı bir yola geri dönmeniz veya ilerlemenize yardımcı olabilecek bir öğe bulmanız gerekir.
Savaş, N64'ten kilitleme yeteneğini devralır Zelda başlıklar. Gerçekten gerekli olmasa da, etrafınızdayken belirli düşmanları hedeflemeye yardımcı olur. Bununla birlikte, birleşik dizelere veya karmaşık manevralara bakmıyorsunuz; Bu, keşiflere savaşlardan daha fazla önem veren basit bir oyundur.
android için casus uygulamaları listesi
Demo beni ilk başta bir hata olduğunu düşündüğüm 'Seviye 3'e girdiğimi gördü. Andrew Shouldice bana herhangi bir ayrıntı veremese de, tünik klasikte sekans kırmaya izin verilen doğrusal olmayan ilerlemeyi izleyecek Zelda başlıklar. Kendi takdirinize bağlı olarak seviyeler girebileceksiniz ve nasıl ilerleyeceğinizi anlamaya bırakılacaksınız. Merakla, ağaçlardan kesmek için ihtiyacım olan kılıç seviye 3'teydi, bu yüzden önce oraya devam etmek zorunda kaldım.
Düşmanlar, fantastik tür için tipiktir. Devler, örümcekler ve goblinlerle savaşacaksın. Girdiğim bölgenin son patronu E3 fragmanındakiyle aynıydı: heykel gibi dev bir adam. Farklı seviyelerin farklı düşman temaları olacağını tahmin ediyorum, ancak örümceklerin Aztek benzeri bir taş patronla nasıl uyum sağladığından emin değilim. Olduğu söyleniyor, herkes bir kamyon gibi vuruyor ve neredeyse birkaç kez ölüyordum. Son patron beni en iyi şekilde yaptı ve demo ben öldükçe derhal sona erdi.
Söyleyecek çok şey yok tünik hala gelişme aşamasındadır. Potansiyel bir çıkış tarihi sordum ve Finji'nin diğer bazı üyelerinin hiçbir özelliği yoktu. Birkaç yıldır oyun üzerinde çalışırken, piyasaya sürülmesinden en az bir yıl daha uzak. Platformlara gelince, oyun Steam üzerinden Xbox One ve PC'ye gidiyor.
Kesinlikle daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum. İnsanlar alkışladı Vahşi Nefes geri döndüğü için Zelda 'nin kökleri, ama tünik Nintendo'nun 30 yıl önce başladığı şeyin bir kopyası gibi hissettiriyor. Dişlerini kesen fanları kazanamayabilir Zelda 'nin son macerası, ancak serinin köklerine dönmek için ağrıyan eski hayranları memnun edeceğinizden emin olabilirsiniz.