umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Baharatlı, tatmin edici bir ikinci oyun deneyimi sağlar
sadece zevk almadım Ölümün kapısı onu yenmek ve sonra takıntılı bir şekilde izini sürmek için yeterli (ve sonra, kusura bakma , ayrıca ekin) nihai gerçek sonun kilidini açmak için her son tohumu, ama şimdi tamamen yeni bir koşu için geri dönüyorum. Bu çok iyi tempolu, yeterince derin, mükemmel boyutta aksiyon-keşif oyunu. Sırları araştırdıktan sonra, işin içini ve dışını biliyorum. Ölümün kapısı - ve şimdi işleri taze tutmak için sadece şemsiye koşusunun zamanı geldi.
Birkaç uzun dövüş zor olsa da, söylemem Ölümün kapısı özellikle zorlu bir oyundur - elbette, örüntü tanıma, boşluk bırakma ve reflekslerle ilgilidir, ancak biraz öğütmek için yolunuzdan çıkarsanız ve aynı zamanda tüm gizli şeyleri ararsanız, alçakgönüllü orakçı karganızın yeteneklerini de güçlendirebilirsiniz. ekstra sağlık ve sihir için tapınaklar.
Her şeyin isteğe bağlı hissetmesini seviyorum. Ölümün kapısı Akıllıca kamera şaşırtma özelliğiyle gizlice gözden kaçabilecek veya gizlenemeyecek şeyler hakkında strese girmeden hikayeyi tamamlamak istiyorsanız harika. Oyun aynı zamanda harika ve muhtemelen katmanlı fantezi dünyasını tamamen keşfetmek için zaman ayırırsanız daha da iyi. %100 tamamlama değerli bir hedeftir.
Başlangıçta, orada olduğunu gördüğümde kupa/başarı Sadece şemsiye koşusu için, muhtemelen geçeceğimi düşündüm, çok teşekkür ederim. Tamamen 'başka bir oyun' olmalı.
Şimdi bu kadar sert tıkladım Ölümün kapısı , yine de, herhangi bir istatistik yükseltmesi olmadan baştan her şeyi tekrar yaşamaktan mutluyum. Bu boktan küçük silahla her büyük patronla ve yıpranmış eldivenlerle yüzleşeceğim için heyecanlıyım. Bilgi birikimimi dengeliyor. Olasılıkları eşitler ve bu hızlı hareket eden ikinci oyunun taze hissetmesine yardımcı olur.
İlk seferinde bir tür oyun sonrası zafer turu olarak, bu yaratıklardan bazılarını bir şemsiye ile dövmeye çalışmak ne kadar sinir bozucu olsa da, harika bir kurulum.
Herkesin saldırı modellerini biliyorum; şimdi sadece sürekli olarak iyi oynamam gerekiyor! Kargamın yakın dövüş gücüne bu kendi kendini empoze eden nerf ile, tartılacak yükseltmeler de var - şemsiyenin eksikliklerini telafi etmek için yarasadan hemen sonra güce mi öncelik vermeliyim yoksa menzilli saldırıları ikiye katlamalı mıyım? Düşünmek eğlenceli. (Bahsederken, Ölümün kapısı Büyülerinizi şarj etmek için yakın dövüş vuruşlarını kullanın mekaniği çok basit ama etkilidir. Oyun yapar.)
c ve c ++ farkı
Tabii ki, meydan okuma koşuları oyunlar için yeni bir şey değil, özellikle de hayran kriterlerinden bahsediyorsak. Daha fazla oyunun, daha derine inmek isteyen oyuncular için yaşamlarını uzatmanın bir yolu olarak bu fikirleri - veya en azından öğelerini - içermesini diliyorum.
İşleri renklendirdiği için ham zorluk eklemekle ilgili değil.