review fossil fighters
Ex-koku-tion
Dinozorları severdim. Büyürken izledim Arazi Öncesi Arazi ve neredeyse Alan Grant gibi bir paleontolog olmak istedim. İçinde dinozorlar olan bir video oyunu varsa, onu deneyimledim, Turok , Kiralık Dinozorlar için Dino Krizi sadece dinozorları hareket halinde görmek uğruna.
Doğal olarak, orijinali oynadım Fosil Savaşçılar Nintendo DS'de. Dikkat çekici değildi, ama en azından hepsini topla ve savaş formülü üzerine orijinal bir şeydi. Dinozorları canlandırmak için fosilleri kazmak kâğıt üzerinde harika geliyordu, ancak kazma mekaniği bile en güçlü, sıkıcı değildi. Bu yüzden devam filmi atladım ama serideki üçüncü oyuna bir daha gözden geçirme şansı vermeye karar verdim. belki Fosil Avcı Uçağı: Sınır yaratıklara olan sevgimi yenileyecekti.
Şimdi dinozorlardan nefret ediyorum.
jms mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Fosil Avcı Uçağı: Sınır (3DS)
Geliştirici: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 20 Mart 2015
MSRP: 29,99 ABD doları
Fosil Avcı Uçağı: Sınır radar altında yayınlanmış bir dizi Nintendo yayınlanmış üçüncü oyun. Birçok kişi bunun bir Pokémon ama bu adil değil, sınır formülü kendi yöntemiyle değiştiren çok daha basit mekaniğe sahiptir. Nibbles adındaki sevimli sidekick dinozorundan başka bir evrim yoktur ve her canlıda, fosilinin her bir parçasını bularak kilidi açılan sekiz hamle tanımlanmıştır. Başa çıkmak için çok daha az element türü var. Sıkıcı bir deneyim sağlar.
Oyuncular, kazma sitelerini izleyen, 'Kemik Buggy' adında, dinozor fosillerini vivosaurlar olarak canlandırmak için kazmak ve parkları haydut canlılardan ve yaramazlardan korumakla görevli genç bir erkek veya kadın müdürün rolünü üstleniyorlar. kişiler. Yol boyunca vivosaurları ile yanınızda savaşmak için her seferinde iki tane seçebileceğiniz bazı 'Paleo Pals' ile tanışıyorsunuz. Robotnik benzeri bir karakter son bulmanız gereken kötü bir şema ile ortaya çıktığında hikaye oyunun yarısına kadar oldukça hafif.
Savaşlarınız, Pals'ınızın iki vivorusu otomatik olarak sizinkiyle savaşırken türdeki diğer oyunlardan çok farklı hissediyor. Benzer Pokémon savaşçı başına sekiz açılabilir dört hamle ve hangi düşman saldırmak için seçim olsun. Saldırıların animasyonları sırasında, bu dönüş için vivosaurunuzun istatistiklerini artırmak için sınırlı sayıda 'destek çekimi' kullanabilirsiniz. Destek atışları arasında daha fazla savunma, hız, kritik vuruş şansı veya sağlığın yeniden doldurulması; destek atışları savaş için kritik öneme sahiptir. Zamanınızın büyük bir kısmı, çok çekici olmayan savaşı etkilemek için destek atışlarınızı nasıl kullanacağınıza karar verirken Paleo Pals savaşınızı izlemek için harcanacak.
Vivosaurs ekranda harika görünüyor ve saldırı animasyonları aslında düşmanlarla bağlantı kurduğunu gösteriyor Pokémon. Çekirdek karakter modeli olmayan her şey, 3DS'nin tarihli grafikleri nedeniyle çok pürüzlü ve çirkin görünüyor. Oyundaki vivosaur miktarı düşüktür, bunların çoğu uzun boyunlu, raptor, T-rex ve triceratops gibi en çok tanınan dinozorlardan yeniden başlatılmıştır. Sıkıcı bekleme ve tekrardan sıkılmadan önce aynı vivosaurların aynı hareketleri yaptığını izleyebileceğiniz çok fazla zaman var. Fosil Avcı Uçağı: Sınır .
Savaşlar arasında, kazmak ve canlanmak için fosil bulan farklı kazı sitelerine gideceksiniz. Fosillerin kazılması, karalama işlemine denk gelen matkapları ve çekiçleri kullanmak için dokunmatik ekrandaki kalemi kullanarak kontrol edilir. Daha fazla zaman veren daha büyük piller satın alabileceğiniz için Bone Buggy'ye hangi pili taktığınıza bağlı olarak sınırlı bir süre verilir. Fosilleri ortaya çıkarmak, orijinal oyunda olduğu kadar sıkıcıdır ve bir yakalama heyecanıyla karşılaştırılamaz. Pokémon. Her bir fosil parçası, vivosaurunuza yeni bir hareket verir ve her bir parça, farklı bir hareket veren nadir bir varyasyona sahiptir. Bunlar, her parka girmeden önce uygun gördüğünüz gibi karıştırılabilir ve eşleştirilebilir.
şelale modeli sistem geliştirme yaşam döngüsü
Driving Buggies, tamamen özelleştirilmiş bir araçla bile oldukça yavaş hissediyor ve kanyonu atlamaya çalışmak için hız artışlarını aşabileceğiniz geç oyunda sadece gerçekten eğlenceli hissediyor. Rekabet etmek zorunda olduğunuz, parkın bir ucundan diğer ucuna sürüşe denk gelen ve oldukça kolay olan bazı grand prix zaman deneme yarışları var. Grand prix yarışları, oyunu oldukça sığ olduğu için yapay olarak genişletmek için dahil edilmiştir.
Erken bir tarihte her kazı sitesine girmek zorunda kalıyorsunuz, ancak gerçekleşen bir hikaye etkinliğine gitmek için ayrılır ayrılmaz. Bu sayısız kez olur ve sadece oyun süresini uzatır. Aynı şey, sayıları sınırlı olan ancak savaştan sonra her parktaki istasyonlara sürülerek doldurulabilen destek atışları için de söylenebilir, ancak her savaştan sonra canlılık istatistikleriniz otomatik olarak sıfırlanır.
örneklerle sistem geliştirme yaşam döngüsü aşamaları
Birden fazla kez kendimi zorluğun aniden yükseldiği savaşlarda buldum, vivosaromlarımız, düşmanla zemini kolayca silmeden hemen önce savaşta eşleşmedi. Bu, her parka girebileceğiniz turnuvalarda öğütmeye yol açtı. Turnuvalar, sınırlı sayıda destek atışı dolumuyla arka arkaya üç veya dört savaştan oluşur ve geç oyun savaşlarından herhangi birinden çok daha kolaydır. Neyse ki, alt ekranda bilgisayarın hem vivosaur'unuz hem de Paleo Pals'inizi ele geçirmesini sağlayan bir 'otomatik' seçeneği var.
Elle öğütmek zorunda olmadığımda rahatladım, ama sürekli bir oyun oynamaktan rahatlamamalıyım! Benim 26 saatlik oyunun yaklaşık 10 saatinin donuk, otomatik taşlama olduğunu söyleyebilirim. Arkadaşlarınızla oynamak için bir oyun arayanlar, başka bir yerde yardım istemektedirler, çünkü çevrimiçi oyun sadece yabancılara karşı sıralı savaşlardan oluşur, ancak arkadaşınızın sıralamalarını görebilirsiniz. Yerel kooperatif, oyuncuların sadece kazma sitelerine girmesine izin veriyor, ancak iki konsol ve iki oyun kopyası gerektirdiğinden bunu test edemedim. Genel olarak çok oyunculu oyun oldukça karmaşık görünüyor.
Açıkça çocuklara yönelik bir oyun için, oyunun sonraki bölümlerinde ani artış ve eziyet zorluğu gerçekten mantıklı değildi ve çocuklara ortalama bir steroid alışkanlığına eşit olanlarla savaşlarını kazanmalarını öğretmek de vermedi. Fosil Savaşçıları: sınır sadece uzunluğu yapay olarak uzatmak için saatlerce tekrarlanan bir oyun hakkında temel bir fikir gibi geliyor. Savaş eğlenceli değil, sürüş donuk, grafikler gözlerde kolay değil, hikaye tahmin edilebilir, karakterlerin hepsi etnik kökenlerine göre tropik; dünyasında Fosil Avcı Uçağı: Sınır eğlence soyu tükenmiş.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun dijital bir kopyasına dayanmaktadır.)